ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Multiplayer Agent

โดย multiplayeragentรุ่น 1.0.2i★ –iรันบนคลาวด์
ชื่อใน registrycom.multiplayeragent/multiplayer-agent

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

Make any browser game multiplayer and host it at a share link. No account needed to start.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนคลาวด์
  • ช่องทาง (transport): Streamable HTTP
  • หมวด: เว็บและเบราว์เซอร์
  • ต้องใส่ค่าเหล่านี้: Authorization

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ค่าที่ติดป้ายความลับคือกุญแจของบัญชีคุณ อย่าส่งให้ใคร และอย่าวางในแชต

ต้องเตรียมก่อน

  • รันบนคลาวด์ไม่ต้องลงโปรแกรมเพิ่ม ต่อผ่านอินเทอร์เน็ตได้เลย

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

ที่อยู่นี้ต้องใส่ key ใน header ของคำขอ ซึ่งเมนูเพิ่ม connector ใส่ให้ไม่ได้ ใช้ Claude Code, Cursor หรือ VS Code แทน

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add --transport http multiplayer-agent 'https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry' --header 'Authorization: ใส่ค่าของคุณ'

เติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "multiplayer-agent": {
      "url": "https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry",
      "headers": {
        "Authorization": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "multiplayer-agent": {
      "type": "http",
      "url": "https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry",
      "headers": {
        "Authorization": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ที่อยู่นี้ต้องใส่ key ใน header ของคำขอ ซึ่งเมนูเพิ่ม connector ใส่ให้ไม่ได้ ใช้ Claude Code, Cursor หรือ VS Code แทน

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าที่ต้องใส่เอง

  • Authorization ความลับ HTTP header
    Optional. Bearer : the studio secret key, starting sk_, from https://multiplayeragent.com/dashboard/key. Without it, the agent connects the session to an account through a browser sign-in, or builds…

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

ชื่อและคำอธิบายเครื่องมือตามที่ server ตอบมาเมื่อ 7 พ.ย. 2569 ผู้ทำเป็นคนเขียน ไม่ใช่เรา แสดงเป็นข้อความล้วน

  • create_game

    Mint a new game (publishable key) under your studio (secret key). Returns its publishableKey + wsEndpoint. Point a client at the new key, or scope this MCP to it by passing the x-mp-game header.

  • list_games

    List the games (publishable keys) under your studio, with labels and per-game settings. Marks which game is `primary` (the one unnamed calls fall back to) and which one this connection is currently pointed at.

  • set_game_name

    Set a human-readable name for a game (the `game` argument, else the x-mp-game header, else your only game). The name shows in your dashboard: call this when you start building so the game isn't unnamed. Refuses to guess when the studio has several games and none was named.

  • define_room_type

    Create or replace the spec for a room (validation/types/defaults). Returns connection info. Omit fields entirely for a fully schemaless room.

  • get_connection_info

    Returns { wsEndpoint, roomName, publishableKey, adsPublisherId } for wiring a client. adsPublisherId is your BYO Google Ads id (embed it if set). Check the returned `target` names the game you meant before shipping the key.

  • get_client_snippet

    Returns a complete single-file HTML game wired to this room: realtime movement plus an anonymous (claimable) player, a saved color (datastore), and a click leaderboard. Write it to disk and open it. The game it is wired to is stamped in a comment at the top of the file.

  • deploy_room_logic

    Deploy server-side game logic (JS source) for a room so it runs AUTHORITATIVELY: clients send inputs and the server computes state on a tick (anti-cheat by construction). Define handlers as functions over a global `state` (RoomStateView shape): onJoin(id), onLeave(id), onInput(id

  • list_room_logic

    Returns the deploy history (version, tickRate, bytes, deployedAt) for a room's authoritative logic, newest first.

  • rollback_room_logic

    Roll a room's authoritative logic back to a prior version by re-deploying it as a new version (history stays intact). Omit toVersion to restore the previous version.

  • get_room_logs

    Returns recent runtime errors from a room's deployed logic (newest first), so you can self-fix after a deploy without joining the room. Errors also surface in state.shared.__error.

  • get_live_ops

    Read a game's live ops: `now` (what players see right now: the merged config plus active and upcoming events), the base config, every scheduled event with its status (active / upcoming / ended), the highlight webhook (masked) and the 20 latest highlights with how each was deliver

  • set_live_config

    Set the game's live config: any JSON the game reads at runtime (drop rates, prices, difficulty, a banner, feature switches). It reaches rooms that are already running within ~15 seconds, with no redeploy and nobody disconnected; clients read it as mp.live.config, server logic as

  • schedule_live_event

    Schedule (or, with an existing id, edit) a timed event: a window, optionally repeating daily or weekly, optionally limited to some rooms, carrying config overrides that apply only while it runs. It starts and ends on time in rooms that are already running, as data: nobody is kick

  • cancel_live_event

    Delete a scheduled event. If it is running, it ends in running rooms within ~15 seconds (its config overrides drop away; server logic gets onLiveOps with it in change.ended). To end it early but keep it listed, schedule the same id again with endsAt set to the current time.

  • set_highlight_webhook

    Set where the game's highlights post: a Discord channel webhook (Server Settings → Integrations → Webhooks → Copy URL) or a Slack incoming webhook. Server logic posts with highlight(type, text, data), e.g. highlight("hard-clear", "Mia cleared Level 9 on one life"); the server dec

  • get_sdk_reference

    Returns the full SDK reference (markdown) wired to ONE game's key/endpoints: realtime rooms, player identity (anonymous + claim/login), the datastore (saves/stats/inventory), leaderboards, player-created content (level sharing / UGC), durable shared MATCHES for asynchronous turn-

  • set_player_scope

    Choose whether players (and their data/leaderboards) are shared across all of your games ('account', the default) or isolated to one game ('project'). Set this ONCE at setup: it locks as soon as the game has any players, because changing it would split existing players and their

  • enable_login_provider

    Let players sign in with a portal or federated account via player.loginExternal({ provider, token }). Self-serve providers: 'wavedash' (games on wavedash.com; token = (await Wavedash.getUserJwt()).data) and 'google' (Google Identity Services; token = the GIS ID-token credential).

  • list_login_providers

    List the external login providers enabled on a game (names only, never secrets). selfServe=true ones you can reconfigure with enable_login_provider; the rest are operator-managed.

  • verify_login_token

    Check a real provider token against the game's login config exactly as player.loginExternal would, WITHOUT creating or linking a player. Returns { ok, uid, username, claims } or { ok: false, error }. Use it to confirm a provider works end to end, and to read what a token carries

  • create_upload

    Upload files straight from disk instead of pasting their bytes into a tool call: for images, audio, fonts, 3D models, and ANY file over ~50 KB (a tool call can't carry megabytes of base64). Give each file's hosted path and exact size in bytes; get back one URL per file. PUT each

  • publish_game

    Host the game's files at a public share link, https:// .play.multiplayeragent.com/ (the game's own origin; the slug comes from the game's name and never changes). The game needs an index.html at the root plus any JS/CSS/assets, paths relative to it. Send small text files (HTML, J

  • list_starters

    List the starter games: ready-made multiplayer games (many built in Multiplayer Agent's videos) to begin from with remix_game. Each shows its slug, title, summary, the video it came from, whether it's premium, and whether THIS studio has it unlocked (free starters: everyone; prem

  • remix_game

    Start from a starter game (see list_starters): makes a NEW game in this studio (or, with `game`, reuses one of yours) and returns a link to the starter's source as a ZIP, valid for 5 minutes, plus the steps to unpack it, rewire it to the new game's publishable key, and publish it

  • connect_account

    Connect this keyless session to the user's own account, the way `gh auth login` works. Ask for their email first and pass it (it prefills the page). Returns a one-time url and a code: open the url in their browser yourself and tell them the code. They sign up or log in ON THE PAG

  • claim_studio

    This connection has no account: it builds into an unclaimed studio. Returns the claim link to give the user (a free sign-up or log-in that moves the studio's games into their own account), when the studio expires, and whether it has been claimed already. connect_account is the be

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันโดเมน multiplayeragent.com แล้ว (registry ตรวจความเป็นเจ้าของโดเมน)

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • ✓ ผ่าน

    endpoint ตอบ

    ตอบกลับใน 355 ms (HTTP 200)

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ไม่ต้องล็อกอิน

  • ✓ ผ่าน

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    อ่านคำอธิบายเครื่องมือ 26 ตัวแล้ว ไม่พบคำสั่งแอบแฝงถึง AI

เทียบกับตัวอื่นในหมวด เว็บและเบราว์เซอร์i

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 881 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 77% ของอีก 881 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 881 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Multiplayer Agent ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 3 จาก 3 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

ต้องใส่ค่าเหล่านี้: Authorization

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนคลาวด์ของผู้ทำ ต่อผ่านอินเทอร์เน็ตได้เลย ไม่ต้องลงโปรแกรม แต่ข้อมูลที่ส่งให้จะผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.0.2) เข้า registry 10 วันที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต่อผ่าน URL จึงใช้กับโปรแกรมที่รับ remote MCP ได้ เช่น ChatGPT ที่เปิดโหมดนักพัฒนา

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Browser Use, Chrome DevTools MCP, MCP Server Browser

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Browser Use

โดย browser-use

ให้ AI ทำงานบนเว็บแทนคุณ เช่น กรอกฟอร์ม ค้นหา และดึงข้อมูล ใช้เบราว์เซอร์บนคลาวด์ของผู้ทำหรือรันในเครื่องก็ได้

บนเครื่องหรือคลาวด์★ 120,087MITอัปเดต 17 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Chrome DevTools MCP

โดย ChromeDevTools

ให้ AI ใช้เครื่องมือนักพัฒนาของ Chrome ตรวจหน้าเว็บ ดูว่าโหลดช้าตรงไหน และหาข้อผิดพลาด ทำโดยทีม Chrome DevTools

รันบนเครื่อง★ 54,821Apache-2.0อัปเดต 16 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

MCP Server Browser

โดย bytedance

MCP server for browser use access

รันบนเครื่อง★ 39,550Apache-2.0อัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

Multiplayer Agent for Claude Code

Make any browser game multiplayer from Claude Code, and host it at a share link a friend can open. This plugin connects Claude Code to the hosted Multiplayer Agent backend, which provides rooms, shared real-time state, player identity, saved progress, leaderboards and game hosting, so Claude never has to write or run a game server. It also adds a make-it-multiplayer skill that teaches Claude how to design, wire, test and publish a multiplayer game on it.

No account or key is needed to start. Claude asks for your email and opens a page where you sign up or log in (your password is typed on the website, never in the chat), so your games are saved to your own account.

Install

Type these in Claude Code:

/plugin marketplace add multiplayeragent/multiplayer-agent

/plugin install multiplayer-agent@multiplayer-agent

If the tools don't show up straight away, type /reload-plugins. Then ask Claude something like "build me a multiplayer snake game" or "make this game multiplayer".

What it includes

  • MCP server multiplayer-agent at https://api.multiplayeragent.com/mcp (remote, streamable HTTP, no key required).
  • Skill make-it-multiplayer, used automatically when you ask for multiplayer, co-op, a lobby, an invite link, a leaderboard or hosting.

Data and privacy

The plugin sends requests to api.multiplayeragent.com: the game definitions, room settings and game files Claude creates or publishes for you, plus the email you choose to connect. Games you publish are served from *.play.multiplayeragent.com, and players' game state goes to the same backend while they play. See the privacy policy and terms.

Links

  • How the connection works: https://multiplayeragent.com/mcp
  • SDK reference: https://multiplayeragent.com/docs
  • Pricing (free tier, no card): https://multiplayeragent.com/pricing
ถาม PopNx