Pascal 3D Editor
Create, inspect, validate, and save editable 3D building scenes with Pascal's MCP server.
Read, edit and generate AI microdrama scripts, shots, characters and video in Squall Studio
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
チェック 2/3 合格 · 質問内容は提供元のサーバー(squallstudio.com)を通ります · ✓ コマンド確認済み 2026年11月13日
まず:どの AI を使っていますか?
使っているアプリを選ぶと、下に手順が表示されます。
Claude につなげます · 約 5 分
Squall Studio のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · claude.ai かデスクトップアプリで一度設定すれば、チャットで使えます · 無料アカウントは 1 つまで · Team/Enterprise はオーナー(Owner)が追加
提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。
CustomizeConnectors
ここからコピーして Claude の同じ名前の欄に貼り付け、Continue を押します
Squall Studiohttps://squallstudio.com/api/mcpRequest headers に、この名前と値を追加
AuthorizationBearer <ここにキーを貼り付け>キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
Claude が検出したサインイン設定の画面で Continue を押す · Authentication は作者の説明どおり(Sign in now・Sign in when needed・No sign in)を選び Add を押します
+ConnectorsSquall Studio
Squall Studio を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude が Squall Studio を使っていると言うか、回答に Squall Studio のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
ChatGPT はまだ Squall Studio につなげません
Squall Studio は接続時に自分のキーが必要ですが、OpenAI のヘルプページは OAuth ログインしか説明しておらず、確認できたキー入力方法がありません
A · Squall Studio につなげるアプリを使う
B · デザイン・画像・音声 の中で ChatGPT につなげる別のサーバー
同じカテゴリでよく使われているものから、キーなしでアドレスだけでつなげるものを選びました
Claude Code につなげます · 約 5 分
Squall Studio のキーが必要です(提供元のサイトで作成)
提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。
Mac:Command+スペースで Terminal と入力 · Windows:PowerShell を開く
claude mcp add --transport http --scope user squall-studio https://squallstudio.com/api/mcp --header 'Authorization: Bearer your-value'Enter の前に「your-value」を自分のキーに書き換えてください
キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
Squall Studio が一覧にあり、接続済みと表示されれば OK です
Squall Studio を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude Code が Squall Studio を使っていると言うか、回答に Squall Studio のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
Cursor につなげます · 約 5 分
Squall Studio のキーが必要です(提供元のサイトで作成)
提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。
Squall Studio の設定で Authorization が空です。自分のキーを入れて保存します
キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
Squall Studio を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Cursor が Squall Studio を使っていると言うか、回答に Squall Studio のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Cursor のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
VS Code につなげます · 約 5 分
Squall Studio のキーが必要です(提供元のサイトで作成)
提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。
Squall Studio の設定で Authorization が空です。自分のキーを入れて保存します
キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
Squall Studio を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ VS Code が Squall Studio を使っていると言うか、回答に Squall Studio のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に VS Code のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
Claude Code
claude mcp add --transport http --scope user squall-studio https://squallstudio.com/api/mcp --header 'Authorization: Bearer your-value'Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"squall-studio": {
"url": "https://squallstudio.com/api/mcp",
"headers": {
"Authorization": "Bearer your-value"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"squall-studio": {
"type": "http",
"url": "https://squallstudio.com/api/mcp",
"headers": {
"Authorization": "Bearer your-value"
}
}
}
}説明は英語の原文のままです。
この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
このサーバーのつなぎ方と、各アプリの公式ドキュメントに基づきます。2026年11月10日に確認。
インターネット経由でつなげるアプリ
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast
ツールの名前と説明は、サーバーが2026年11月14日に返したそのままの内容です。書いたのは作者で、私たちではありません。プレーンテキストとして表示しています。
list_projectsList all projects owned by the authenticated user.
get_projectGet one project's summary and current workflow step.
get_project_episodesList the episodes in a project.
get_episodeGet one episode record.
get_episode_editorGet the full episode tree in one call: project, episode, outline, script, segments, shots, characters, looks, locations and jobs. Prefer this over several narrower calls.
get_episode_shotsList the shots in an episode.
list_episode_segmentsList the video segments in an episode.
get_scene_assetsGet one scene with its shots, characters, locations and continuity references.
get_project_scriptGet a project's full script package.
get_project_charactersList a project's characters.
get_characterGet one character record.
get_character_looksList a character's looks.
get_project_locationsList a project's locations.
get_locationGet one location record.
get_asset_libraryList the generated and uploaded assets available to a project.
get_jobGet one generation job's status and output. Use this to poll a job returned by a generate_* tool.
list_project_jobsList generation jobs for a project, newest first.
list_shot_continuity_referencesList the continuity reference images attached to one shot. get_scene_assets also returns these, but only for a whole scene — use this when you need the asset ids, for example to remove one or update its guidance. Each reference's saved guidance is in metadata.continuityGuidance.
generate_scriptWrite a full multi-episode script from a story premise. This CREATES A NEW PROJECT — it does not edit an existing one, and it takes no project_id. While the job runs, job.output carries live progress (phase, completedEpisodes, totalEpisodes). On success the new project also has i
generate_shot_clipGenerate a video clip for a single shot (episode_shots row). Spends credits. Returns a job id — poll it with get_job.
generate_character_imageGenerate a reference image for a character. Spends credits. Returns a job id — poll it with get_job.
generate_location_imageGenerate a reference image for a location. Spends credits. Returns a job id — poll it with get_job.
generate_shot_background_imageGenerate an empty background plate for one short shot. Both reference inputs steer what the plate itself looks like — layout, prop identity, materials and lighting — and are unrelated to upload_shot_continuity_reference, which guides clip generation instead. Use reference_image_a
generate_episode_musicGenerate a background music track for an episode. Requires the episode to already have an assembled video. Spends credits. Returns a job id — poll it with get_job.
update_shotOverwrite fields on one shot. Read the shot first (get_episode_shots or get_episode_editor), decide the change yourself, then send ONLY the fields you changed — omitted fields are left untouched. To change dialogue, edit camera_setup.short_shots[].dialogue_covered; never send the
update_locationOverwrite fields on one location. Read it first (get_project_locations or get_location), then send ONLY the fields you changed — omitted fields are left untouched. IMPORTANT: a location is usually shared by several scenes across episodes, so this edit changes every scene that use
upload_shot_continuity_referenceAttach an image you produced locally to a shot as a continuity reference. A continuity reference is fed into this shot's next clip generation as a layout, prop, wardrobe and screen-direction guide — it is NOT used as the shot's opening frame or exact composition. Attaching one ch
attach_shot_continuity_referenceAttach an image that already exists in this project to a shot as a continuity reference. A continuity reference is fed into this shot's next clip generation as a layout, prop, wardrobe and screen-direction guide — it is NOT used as the shot's opening frame or exact composition. A
update_shot_continuity_referenceSet or clear the guidance on one continuity reference already attached to a shot — the note telling the video model how to use that image. List references first with list_shot_continuity_references to get the asset id. Like attaching, this changes nothing until the clip is genera
remove_shot_continuity_referenceDetach one continuity reference from a shot. List them first with list_shot_continuity_references to get the asset id. This deletes the reference asset permanently and cannot be undone.
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月15日にチェック
レジストリにソースのリポジトリが載っていないため、公開者(squallstudio.com)とコードを照合できません
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
416ミリ秒で応答(HTTP 200)
サインイン不要
30件のツールの説明を読み、AIへの隠れた指示は見つかりませんでした
質問、コツの共有、使えないことの報告ができます。「役に立った」の多い順です。
まだレビューはありません
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック3項目のうち2項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
入力が必要なもの:Authorization
作者のクラウドで動きます。インストール不要でインターネット経由でつながりますが、送った内容は作者のサーバーを通ります。
GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(1.0.0)がレジストリに届いたのは2 か月前です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。URL で接続するので、リモート MCP を受け付けるアプリでも使えます。例:Web 版 ChatGPT(Business 以上はフル MCP、Pro は読み取りのみ)。
同じカテゴリには:Pascal 3D Editor, Figma MCP Server, Remocn: Remotion MCP server, Harness, ChatCut
同じカテゴリでほかの作者のもの。コマンドは確認済み。公式を先に、次にスター順。
カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
Create, inspect, validate, and save editable 3D building scenes with Pascal's MCP server.
The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.
Hosted MCP for Remotion videos: search Remocn components, read docs, plan a video, preview it.
Start Claude Code and Codex agents the person can watch, wait for them and read their answers.
AI video editor for agents: cut footage, add captions and motion graphics, export editable edits.
リポジトリにREADMEが見つかりません