debuff
What it does
Let coding agents play, test and tune your 2D web game: live state, explained errors, replays, fuzz.
- Connects 내 컴퓨터에서 실행
- Account or key No key needed
- Category 개발자 도구
설치
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
검사 3/3 통과 · 내 컴퓨터에서 실행돼요 · ✓ 명령 확인 2026년 11월 13일
먼저: 어떤 AI를 쓰시나요?
쓰는 앱을 고르면 아래에 단계가 나옵니다.
Claude에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요
먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만) · 컴퓨터용 Claude 앱(Windows 또는 Mac)에서만 되고 웹이나 모바일은 안 돼요
컴퓨터용 Claude 앱 설정 파일 열기
SettingsDeveloperEdit Config
이 설정을 붙여 넣고 저장
{ "mcpServers": { "debuff": { "command": "npx", "args": [ "-y", "@debuffjp/mcp" ] } } }Claude를 끄고 다시 열기
해 보기
debuff을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ Claude가 debuff을 쓰고 있다고 하거나 답에 debuff 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
ChatGPT는 아직 debuff에 연결할 수 없어요
debuff는 내 컴퓨터에 설치해서 쓰지만 ChatGPT는 웹에서 도는 서버만 연결할 수 있어요
대신 이렇게 할 수 있어요
A · debuff에 연결되는 앱 쓰기
- 먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만) · 컴퓨터용 Claude 앱(Windows 또는 Mac)에서만 되고 웹이나 모바일은 안 돼요
- 먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만)
- 먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만)
- 먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만)
B · 개발자 도구에서 ChatGPT에 연결되는 다른 서버
같은 분류에서 많이 쓰는 것 중 키 없이 주소만으로 연결되는 것을 골랐어요
- Sentry✓ ChatGPT
- Compiler Explorer✓ ChatGPT
- GitDiagram✓ ChatGPT
Claude Code에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요
먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만)
터미널 열기
Mac: Command+스페이스를 누르고 Terminal 입력 · Windows: PowerShell 열기
이 명령을 붙여 넣고 Enter
claude mcp add --scope user debuff -- npx -y @debuffjp/mcpClaude Code에서 /mcp 입력
debuff이 목록에 있고 연결됨으로 보이면 돼요
해 보기
debuff을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ Claude Code가 debuff을 쓰고 있다고 하거나 답에 debuff 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
Cursor에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요
먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만)
Cursor에서 AI 채팅을 Agent 모드로 열기
해 보기
debuff을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ Cursor가 debuff을 쓰고 있다고 하거나 답에 debuff 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Cursor 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
VS Code에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요
먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만)
VS Code에서 AI 채팅을 Agent 모드로 열기
해 보기
debuff을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ VS Code가 debuff을 쓰고 있다고 하거나 답에 debuff 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 VS Code 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
개발자용: 터미널 명령과 JSON 설정
컴퓨터에 설치
Claude Code
claude mcp add --scope user debuff -- npx -y @debuffjp/mcpClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"debuff": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@debuffjp/mcp"
]
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"debuff": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@debuffjp/mcp"
]
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"debuff": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@debuffjp/mcp"
]
}
}
}이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
한눈에 보기
어떤 앱에서 쓸 수 있나요
이 서버의 연결 방식과 각 앱의 공식 문서를 바탕으로 했어요. 2026년 11월 10일 확인.
내 컴퓨터에서 실행하는 앱
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
할 수 있는 일
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
기본 점검i
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 13일 점검
- ✓ 통과
제작자와 저장소 일치
레지스트리 이름이 도메인 debuff.jp 기준으로 확인되었어요(레지스트리가 도메인 소유를 확인해요)
- ✓ 통과
계속 관리되고 있음
코드 마지막 변경: 어제
- ✓ 통과
라이선스 있음
MIT 사용
- – 해당 없음
엔드포인트 응답
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
- – 해당 없음
OAuth로 로그인
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
- … 아직 점검 안 함
도구 설명에 숨겨진 지시 없음
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
토론
질문하고, 팁을 나누고, 안 되는 점을 알려 주세요. "도움이 됨"이 많은 순서예요.
사용자 리뷰
아직 리뷰가 없어요
개발자 도구 카테고리의 다른 서버와 비교i
- 이 카테고리의 다른 서버 5824개 중 81%보다 스타가 많아요
- 이 카테고리의 다른 서버 5824개 중 93%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
- 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 5824개 중 100%와 같거나 더 좋아요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
자주 묻는 질문
debuff, 안전한가요?
해당하는 기본 점검 3개 중 3개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
어떤 키나 코드가 필요한가요?
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
아직 관리되고 있나요?
GitHub 저장소는 마지막으로 어제 변경됐고, 최신 버전(0.33.0)은 그저께 레지스트리에 올라왔어요.
어떤 앱에서 쓸 수 있나요?
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.
대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?
같은 카테고리에는: REA, GitHub, Serena MCP: the IDE for your agent
같은 카테고리의 다른 것
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
GitHub
Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.
Serena MCP: the IDE for your agent
A powerful toolkit for coding, providing semantic retrieval and editing capabilities.
제작자의 README
README 열기
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
@debuffjp/mcp
An MCP server that lets AI agents inspect, build, test and play a debuff game. It uses the same evidence a human would want: real state, real frames, real test results.
Setup
New projects from npm create debuff include a .mcp.json, so MCP clients that read it (such as Claude Code) pick the server up automatically. For other clients:
claude mcp add debuff -- npx -y @debuffjp/mcp # Claude Code
{
"mcpServers": { "debuff": { "command": "npx", "args": ["-y", "@debuffjp/mcp"] } } }
Run it from the game's folder, or pass --root (or set DEBUFF_ROOT).
As a Claude Code plugin, which also adds a skill that teaches Claude the workflow:
/plugin marketplace add debuffjp/debuff
/plugin install debuff@debuff
As a Codex plugin: codex plugin marketplace add debuffjp/debuff, then codex plugin add debuff@debuff.
For Claude Desktop, mcpb/manifest.json describes a desktop extension that asks for the game folder. Pack it from that folder with npx @anthropic-ai/mcpb pack.
Tools
| Tool | What it does |
|---|---|
inspect_project | Dependencies, plugins and their contributions, assets, last build size |
list_assets | Every asset with its type, size and importer, plus warnings and possibly unused ids |
typecheck | Type-check with the project's own tsc; no browser needed. Vite doesn't type-check, so run it after edits |
build | Production build plus size report; leaks must be empty |
run_tests | Run the logic tests in tests/ (keiko): the real game in Node, no browser; failures carry the tick, scene and state |
run_scenarios | Run scenarios/*.json headless; per-step results, errors, captures |
fuzz | Play with random input; each crash, stuck state or back-and-forth loop comes with an explained error and a scenario that replays it |
game_start | Attach to the live game, or open a private headless copy, paused (see below). Headless takes a viewport: [w, h]; reducedMotion forces it on or off |
game_step | Advance fixed simulation steps (pausing first); returns state (quiet leaves out your inspect() data) |
game_pause | Pause or resume a live game |
game_frames | Recent frame breakdown: update/render ms, catch-up steps, quads, draw calls, long tasks; summary gives percentiles and the 3 slowest |
game_notes | Moments the human flagged in the overlay, with the state at that tick |
game_rewind | Live mode: take the human's game back (or forward) to a tick, paused, with its exact state then |
game_replay | Save the live session up to a tick (for example a note's) as a scenario in .debuff/replays/ that reproduces it. From 0.31 it holds state checkpoints, so run_scenarios warns at the tick where the replay stops matching |
game_input | press / release keys (and PointerRight / PointerMiddle); tap, pointer_down (with an optional kind: mouse, touch or pen), pointer_move, pointer_up; wheel (dy, dx); touch_down, touch_move, touch_up by contact id |
game_state | Scene, tick, logical width/height, renderer, frame stats, reducedMotion, your inspect() data |
game_command | Run a command the game registered with devTools({ commands }), with JSON args |
game_params / game_set_param | Read and tune typed params (validated) |
game_capture | The current frame as a PNG image; path also saves it in the project (thumbnails, store art). social: true letterboxes it into 1200×675 for X and Bluesky posts (added in 0.26) |
game_clip | Live mode: start a rolling recording, save the last 15 s as a video in .debuff/captures/, stop. For devlogs and press kits; the human posts. Added in 0.26 |
game_errors | Runtime errors, explained: whose problem (your code, a rejected call, a debuff bug), the source line, a hint |
game_stop | Close the game. From 0.28, a headless game also closes after 15 idle minutes, and a call that takes over 60 s fails with game_hung |
report_papercut | Report tooling friction in debuff, keiko, myaku, spryte or debuff.jp to papercuts.debuff.jp. Returns close matches instead of filing a duplicate; call again with hit: or force: true. With hit, workaround fills the papercut's workaround when it has none (from 0.24.1). Added in 0.24 |
Tool calls that fail on setup twice in a week, or run far too long, are reported to papercuts.debuff.jp on their own, and the result says so (see debuff papercuts in the CLI README to turn it off). From 0.24.
Prompts
Workflows clients can offer as slash commands: playtest, fix-errors, tune-feel, add-mechanic, devlog-post (added in 0.26: capture a still and a clip, then draft short posts for the human to send) and explain-stutter.
Live and headless
If you have the game open under debuff dev, game_start attaches to that tab (mode live). The overlay shows an agent badge, and every pause, step and param change the agent makes appears in its activity log, where you can undo it. Type a note in the overlay ("jump feels floaty here") to flag a moment; the agent reads it, along with the game state at that tick, through game_notes. game_stop resumes your game and disconnects.
Otherwise, or with mode: "headless", the agent gets a private copy in a headless browser. Time only advances through game_step, so what it sees is reproducible, and a scenario can replay it exactly.