Hera Agent Unity
What it does
Control and verify a live Unity Editor through a local, low-token MCP server.
- Connects 내 컴퓨터에서 실행
- Account or key No key needed
- Category 개발자 도구
설치
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
검사 3/3 통과 · 내 컴퓨터에서 실행돼요 · ✓ 명령 확인 2026년 11월 13일
먼저: 어떤 AI를 쓰시나요?
쓰는 앱을 고르면 아래에 단계가 나옵니다.
Hera Agent Unity에 가입하고 키 만들기
제작자 사이트에서 가입하고 다음 단계에 쓸 API 키를 만드세요. 요금과 무료 요금제는 제작자 사이트에서 확인하세요.
컴퓨터용 Claude 앱 설정 파일 열기
SettingsDeveloperEdit Config
이 설정을 붙여 넣고 저장
{ "mcpServers": { "hera-agent-unity": { "command": "npx", "args": [ "-y", "hera-agent-unity", "mcp", "--transport", "stdio" ], "env": { "HERA_MCP_ENABLED": "your-value" } } } }키는 앱 입력란에만 붙여 넣고, 채팅에 붙이거나 다른 사람에게 보내지 마세요
Claude를 끄고 다시 열기
해 보기
Hera Agent Unity을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ Claude가 Hera Agent Unity을 쓰고 있다고 하거나 답에 Hera Agent Unity 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
ChatGPT는 아직 Hera Agent Unity에 연결할 수 없어요
Hera Agent Unity는 내 컴퓨터에 설치해서 쓰지만 ChatGPT는 웹에서 도는 서버만 연결할 수 있어요
대신 이렇게 할 수 있어요
A · Hera Agent Unity에 연결되는 앱 쓰기
- Hera Agent Unity 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 만들기) · 먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만) · 컴퓨터용 Claude 앱(Windows 또는 Mac)에서만 되고 웹이나 모바일은 안 돼요
- Hera Agent Unity 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 만들기) · 먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만)
- Hera Agent Unity 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 만들기) · 먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만)
- Hera Agent Unity 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 만들기) · 먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만)
B · 개발자 도구에서 ChatGPT에 연결되는 다른 서버
같은 분류에서 많이 쓰는 것 중 키 없이 주소만으로 연결되는 것을 골랐어요
- Sentry✓ ChatGPT
- Compiler Explorer✓ ChatGPT
- GitDiagram✓ ChatGPT
Claude Code에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요
Hera Agent Unity 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 만들기) · 먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만)
Hera Agent Unity에 가입하고 키 만들기
제작자 사이트에서 가입하고 다음 단계에 쓸 API 키를 만드세요. 요금과 무료 요금제는 제작자 사이트에서 확인하세요.
터미널 열기
Mac: Command+스페이스를 누르고 Terminal 입력 · Windows: PowerShell 열기
이 명령을 붙여 넣고 Enter
claude mcp add --scope user hera-agent-unity --env HERA_MCP_ENABLED=your-value -- npx -y hera-agent-unity mcp --transport stdioEnter 전에 “your-value”를 내 키로 바꾸세요
키는 앱 입력란에만 붙여 넣고, 채팅에 붙이거나 다른 사람에게 보내지 마세요
Claude Code에서 /mcp 입력
Hera Agent Unity이 목록에 있고 연결됨으로 보이면 돼요
해 보기
Hera Agent Unity을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ Claude Code가 Hera Agent Unity을 쓰고 있다고 하거나 답에 Hera Agent Unity 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
Cursor에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요
Hera Agent Unity 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 만들기) · 먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만)
Hera Agent Unity에 가입하고 키 만들기
제작자 사이트에서 가입하고 다음 단계에 쓸 API 키를 만드세요. 요금과 무료 요금제는 제작자 사이트에서 확인하세요.
키 입력
Hera Agent Unity 설정에서 HERA_MCP_ENABLED가 비어 있어요. 내 키를 넣고 저장하세요
키는 앱 입력란에만 붙여 넣고, 채팅에 붙이거나 다른 사람에게 보내지 마세요
Cursor에서 AI 채팅을 Agent 모드로 열기
해 보기
Hera Agent Unity을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ Cursor가 Hera Agent Unity을 쓰고 있다고 하거나 답에 Hera Agent Unity 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Cursor 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
VS Code에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요
Hera Agent Unity 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 만들기) · 먼저 컴퓨터에 Node.js를 설치하세요 (한 번만)
Hera Agent Unity에 가입하고 키 만들기
제작자 사이트에서 가입하고 다음 단계에 쓸 API 키를 만드세요. 요금과 무료 요금제는 제작자 사이트에서 확인하세요.
키 입력
Hera Agent Unity 설정에서 HERA_MCP_ENABLED가 비어 있어요. 내 키를 넣고 저장하세요
키는 앱 입력란에만 붙여 넣고, 채팅에 붙이거나 다른 사람에게 보내지 마세요
VS Code에서 AI 채팅을 Agent 모드로 열기
해 보기
Hera Agent Unity을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ VS Code가 Hera Agent Unity을 쓰고 있다고 하거나 답에 Hera Agent Unity 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 VS Code 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
Windsurf, Zed, Gemini CLI 같은 다른 MCP 앱은 추가 방법이 저마다 달라요. 앱 목록에서 확인하세요
JSON 설정은 아래 “개발자용”에 있어요
개발자용: 터미널 명령과 JSON 설정
컴퓨터에 설치
Claude Code
claude mcp add --scope user hera-agent-unity --env HERA_MCP_ENABLED=your-value -- npx -y hera-agent-unity mcp --transport stdioClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"hera-agent-unity": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"hera-agent-unity",
"mcp",
"--transport",
"stdio"
],
"env": {
"HERA_MCP_ENABLED": "your-value"
}
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"hera-agent-unity": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"hera-agent-unity",
"mcp",
"--transport",
"stdio"
],
"env": {
"HERA_MCP_ENABLED": "your-value"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"hera-agent-unity": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"hera-agent-unity",
"mcp",
"--transport",
"stdio"
],
"env": {
"HERA_MCP_ENABLED": "your-value"
}
}
}
}직접 입력할 값
HERA_MCP_ENABLEDenv
이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
한눈에 보기
- 주간 다운로드i
- 167/주
- 연결 방식
- 내 컴퓨터에서 실행
- 최신 버전i
- 0.2.17
- 레지스트리 공개i
- 2026년 8월 19일
- 코드 마지막 변경i
- 2026년 10월 29일
- 제작자
- NotNull92
- 패키지
npm: hera-agent-unity- 웹사이트
- github.com
- 레지스트리 상태
- 활성
어떤 앱에서 쓸 수 있나요
이 서버의 연결 방식과 각 앱의 공식 문서를 바탕으로 했어요. 2026년 11월 10일 확인.
내 컴퓨터에서 실행하는 앱
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
할 수 있는 일
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
기본 점검i
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 13일 점검
- ✓ 통과
제작자와 저장소 일치
레지스트리 이름이 GitHub 계정 NotNull92 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
- ✓ 통과
계속 관리되고 있음
코드 마지막 변경: 15일 전
- ✓ 통과
라이선스 있음
Apache-2.0 사용
- – 해당 없음
엔드포인트 응답
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
- – 해당 없음
OAuth로 로그인
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
- … 아직 점검 안 함
도구 설명에 숨겨진 지시 없음
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
토론
질문하고, 팁을 나누고, 안 되는 점을 알려 주세요. "도움이 됨"이 많은 순서예요.
사용자 리뷰
아직 리뷰가 없어요
개발자 도구 카테고리의 다른 서버와 비교i
- 이 카테고리의 다른 서버 5824개 중 94%보다 스타가 많아요
- 이 카테고리의 다른 서버 5824개 중 29%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
- 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 5824개 중 100%와 같거나 더 좋아요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
자주 묻는 질문
Hera Agent Unity, 안전한가요?
해당하는 기본 점검 3개 중 3개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
어떤 키나 코드가 필요한가요?
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
아직 관리되고 있나요?
GitHub 저장소는 마지막으로 15일 전 변경됐고, 최신 버전(0.2.17)은 3개월 전 레지스트리에 올라왔어요.
어떤 앱에서 쓸 수 있나요?
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.
대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?
같은 카테고리에는: REA, GitHub, Serena MCP: the IDE for your agent
같은 카테고리의 다른 것
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
GitHub
Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.
Serena MCP: the IDE for your agent
A powerful toolkit for coding, providing semantic retrieval and editing capabilities.
제작자의 README
README 열기
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
hera-agent-unity
Give your AI coding agent hands, eyes, and a checklist inside Unity.
Codex, Claude, Cursor, Copilot, AntiGravity, and other shell-capable agents can inspect your live Unity Editor, change it, run it, test it, see the result, and keep fixing until the evidence says it is done.
Start in 3 steps · What can it do? · Why Hera? · How good is it? · Examples · Commands
Hera in one minute
An AI can write Unity C# without Hera, but it cannot reliably know what your live Editor looks like after the code is written.
Normally the loop looks like this:
You ask the AI
↓ AI writes code ↓ You open Unity and wait for compile ↓ You copy the error back to the AI ↓ AI fixes it ↓ You press Play and explain what happened ↓ repeat...
Hera closes that loop:
You ask the AI
↓ AI uses Hera ↓ Unity compiles, runs, tests, clicks UI, captures the result ↓ Hera gives the real result back to the AI ↓ AI fixes what failed and checks again ↓ verified result
A simple way to think about it:
The AI is the brain. Hera gives that brain hands to operate Unity, eyes to inspect the result, and a checklist so it does not stop while the project is still broken.
Hera does not replace Unity and it does not replace the coding agent. It connects the two so the agent can work with facts from your actual project instead of guessing from source code alone.
What problem does it solve?
Unity development has a feedback loop that lives outside the source files.
A change can look correct in code and still fail because:
- Unity did not compile it;
- the wrong Scene is open;
- a GameObject or Component is missing;
- the Inspector has a different serialized value;
- a Unity API changed in your Editor version;
- the Console contains an exception;
- Play Mode behaves differently from Edit Mode;
- a button is visually present but cannot receive input;
- a UI layout is technically valid but looks wrong;
- the AI says "done" before it has actually checked any of those things.
Hera lets the agent ask the real Editor instead.
hera-agent-unity status
hera-agent-unity console --type error hera-agent-unity scene info hera-agent-unity editor play --wait hera-agent-unity test --mode PlayMode
If the selected Editor is not running, Hera can bootstrap the exact project before Connector discovery:
hera-agent-unity --project C:/Projects/Game editor launch
hera-agent-unity --project C:/Projects/Game editor restart
The project version comes from ProjectSettings/ProjectVersion.txt; the matching Unity Hub install comes from UNITY_HUB_EDITOR or the platform default (%ProgramFiles%\Unity\Hub\Editor on Windows). Pass --hub-root for a custom Hub location. Startup uses normal Package Manager behavior, not -noUpm, and returns when the new process publishes that exact project's heartbeat. On Windows, Hera also restores the standard common-profile environment for the Unity child when an agent shell omitted it, so UPM path resolution still starts with the same baseline as a normal desktop launch.
The important part is not the command names. The important part is that the agent can observe → change → run → verify → repair without making you act as the courier between the AI and Unity.
What can it actually do?
You can use Hera for tiny one-line checks or for a full AI-assisted Unity workflow.
| What you want the AI to do | What Hera gives it |
|---|---|
| Check whether Unity is healthy | Live Editor status, version, project, compile state, Console errors |
| Start or restart the right Editor | Launch or restart the exact project from its recorded Unity version and wait for that project's heartbeat |
| Understand the current Scene | Scene info, GameObject search, Component and Inspector reads |
| Change the Scene | Create/save Scenes; create, duplicate, rename, parent, transform, tag, layer, or delete GameObjects |
| Edit Components | Add, remove, inspect, and change serialized Component values |
| Work with project assets | Find, create, copy, move, or delete assets under Assets/ |
| Run project-specific C# | Execute C# inside the loaded Editor with access to Unity APIs and project assemblies |
| Make animations | Author AnimationClips, AnimatorController state machines, and Timeline tracks/clips |
| Test a feature | Run EditMode and PlayMode tests and keep the result across domain reloads |
| Play the game | Enter Play Mode, wait for the real state change, inspect, then stop |
| See what Unity rendered | Capture Scene/Game views or isolated objects, plus bounded uGUI identity/coordinate and Camera.main 3D physics evidence |
| Test Unity input | Inspect uGUI raycasts, or synthesize Input System keyboard/mouse sequences, record them, and replay them in Play Mode |
| Build UI | Author uGUI layouts and verify the generated result |
| Recreate a reference UI | Measure a reference, build the real Unity UI, capture it, compare, and iterate |
| Improve game feel | Give the agent recipes for shake, hit stop, feedback, camera, sound, rewards, and accessibility |
| Clean up generated-looking UI | Detect common spacing, hierarchy, typography, color, and decoration problems |
| Create your own studio commands | Add project-specific [HeraTool] actions that appear automatically |
| Work with several open Editors | Target the intended project and keep that project identity through port changes |
| Require approval for risky work | Preflight destructive operations and continue only with the matching approval token |
In short, Hera is not just a "press Play" remote. It is a bridge for the whole edit-and-check loop around a running Unity project.
Why use Hera?
1. The AI can check its own work
Without Editor access, the agent often ends with:
"This should work."
With Hera, it can finish with evidence such as:
compile: passed
console errors: 0 EditMode tests: 18/18 PlayMode tests: 6/6 button click: verified through EventSystem final Game View: captured
That difference is the main reason Hera exists.
2. You stop being the copy-and-paste bridge
You no longer need to repeatedly:
- copy code from the AI;
- switch to Unity;
- wait for compile;
- copy errors back;
- explain the Scene hierarchy;
- press Play;
- describe what happened.
The AI can perform most of that loop itself.
3. It works with the tools you already use
The normal production path is a CLI. Any agent that can run shell commands can use it.
- Codex
- Claude Code
- Cursor
- GitHub Copilot
- AntiGravity
- scripts and CI jobs
- your own automation
No Python server is required, and no host protocol has to be configured.
4. It is designed for AI context, not just humans
A giant tool response becomes more input for the model to read. Hera therefore gives common commands compact views such as IDs-only GameObject searches and on-demand tool schemas.
The goal is simple: send the agent the smallest amount of Unity state that is enough to make the next decision.
5. It knows that "request sent" is not the same as "work finished"
Unity recompiles scripts, reloads domains, changes ports, enters Play Mode, runs tests, and sometimes drops a connection while doing it.
Hera tracks these workflows instead of treating a successful HTTP send as proof that Unity is finished.
6. It can grow with your project
Start with the built-in commands. Later you can add a [HeraTool] for the workflow your own project repeats every day: build a dungeon room, validate a quest graph, bake a table, spawn a test battle, or check your studio-specific asset rules.
How good is it?
Hera avoids vague "AI magic" claims. The repository keeps concrete measurements and compatibility evidence instead.
Small responses for common agent reads
Measured low-token baselines for list --compact are about 93 estimated tokens across the tested Unity versions. find_gameobjects --ids measured 49 to 55 estimated tokens in the retained cross-version fixtures.
| Unity Editor | list --compact | find_gameobjects --ids |
list --tool --action | Read only the selected action parameters, result and safety. | |
|---|---|---|
| 2022.3.62f2 | 93 T | 54 T |
| 2023.2.22f1 | 93 T | 54 T |
| 6000.3.5f2 | 93 T | 49 T |
| 6000.5.0f1 | 93 T | 55 T |
T is a simple ceil(UTF-8 bytes / 4) estimate for Hera's CLI payload only. It is not provider billing telemetry. Full methodology: token-reduction benchmark.
Developer Mode on Unity 2022.3
Connector 0.3.0 compiles on Unity 2022.3, but dispatched requests are refused by default with DEVELOPER_MODE_REQUIRED. Enable Developer Mode (Unity 2022.3) in Hera Settings or run hera-agent-unity asset-config developer-mode on; use off to disable it. asset-config developer-mode shows the value and asset-config --json includes developer_mode (read-only).
The setting applies to every Unity 2022.3 project on this machine. Unity 6.6+ ignores it. A missing file/key defaults to off; malformed or locked configuration reads keep the last good value until a successful refresh. Changes need no domain reload. Status and ping still work while locked; cached local-only catalog queries and validation can also succeed, but dispatched requests are refused.
This is an unsupported opt-in line. On 2022.3.62f2, scoped paths for TMP 3.0.7, Timeline 1.7.7, Input System 1.14.0 and AI Navigation 1.1.6 passed independent verification; the package-present Hera suite passed 51/51. Keyboard and mouse delivery matched the same probe on 6000.6.6f1 with Input System 1.20.0. See versions, paths and evidence. unity_docs uses the 6000.6 corpus: both its unity_version and docs_version describe documentation, so compare them with the Editor version in status. With test-framework older than 1.4.0, cancel cannot stop a run whose callback is active in this domain; it preserves its pending record until completion. Stale records without an active callback can still be released.
All other Editor lines (including 2023.x and 6000.0–6000.5) hit an explicit #error. This stops normal project compilation, and other compiler errors may appear alongside it. Remove the package or use one of the two allowed lines.
Compatibility is checked across Unity generations
Supported Unity versions are Unity 6.6+ (6000.6 minimum). The release compile gate installs the Connector's exact source as a normal UPM dependency in a disposable blank project of the representative Editor and requires a clean compile, a green release-gate suite, and zero console errors:
| Bucket | Representative Editor | Last full-gate result |
|---|