World Monitor
ข่าวกรองโลกแบบเรียลไทม์: ความขัดแย้ง ตลาด พลังงาน การค้า การขนส่ง และไซเบอร์
ยังไม่มีคำอธิบายภาษาไทย ดูข้อเท็จจริงด้านล่าง หรือเปิดคำอธิบายต้นฉบับจากผู้ทำ
Flash Props API: player-prop analysis, projections, evidence, and line movement over REST/MCP.เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ผลตรวจผ่าน 5/5 · สิ่งที่คุณถามผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (api.flashodds.live) · ✓ ตรวจคำสั่งแล้ว 13 พ.ย. 2569
ขั้นแรก: คุณใช้ AI ตัวไหน
เลือกแอปที่คุณใช้ ขั้นตอนจะขึ้นด้านล่าง
ต่อกับ Claude ได้ · ประมาณ 5 นาที
ต้องมีคีย์ของ Flash Props API (สร้างที่เว็บของผู้ทำ) · ตั้งครั้งเดียวที่ claude.ai หรือแอปบนคอม แล้วใช้ในแชตได้ · บัญชีฟรีเพิ่มได้ 1 ตัว · แผน Team/Enterprise ให้เจ้าของ (Owner) เป็นคนเพิ่ม
เปิดเว็บของผู้ทำ สมัครบัญชีแล้วสร้างคีย์ (API key) เก็บไว้ ใช้ในขั้นถัดไป ราคาและแผนฟรีดูที่เว็บของผู้ทำ
CustomizeConnectors
คัดลอกจากที่นี่ไปวางในช่องชื่อเดียวกันบนหน้าจอของ Claude แล้วกด Continue
Flash Props APIhttps://api.flashodds.live/mcpที่หัวข้อ Request headers เพิ่มชื่อและค่านี้
AuthorizationBearer <วางคีย์ของคุณตรงนี้>วางคีย์ในช่องของแอปเท่านั้น อย่าวางในแชตหรือส่งให้ใคร
กด Continue ผ่านหน้าตรวจการล็อกอินที่ Claude ตรวจเจอ · หัวข้อ Authentication เลือกตามที่ผู้ทำบอก (Sign in now, Sign in when needed หรือ No sign in) แล้วกด Add
+ConnectorsFlash Props API
ใช้ Flash Props API บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง✓ ถ้า Claude บอกว่ากำลังใช้ Flash Props API หรือมีชื่อเครื่องมือของ Flash Props API ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ
ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Anthropic เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป
ChatGPT ยังต่อ Flash Props API ไม่ได้
Flash Props API ต้องใส่คีย์ส่วนตัวตอนต่อ แต่หน้าช่วยเหลือของ OpenAI พูดถึงแค่การเข้าสู่ระบบแบบ OAuth ยังไม่มีวิธีใส่คีย์ที่เราตรวจได้
ก · ใช้แอปที่ต่อ Flash Props API ได้
ข · ตัวอื่นในหมวด อื่น ๆ ที่ต่อกับ ChatGPT ได้
เลือกจากตัวที่ใช้มากในหมวดเดียวกัน เฉพาะตัวที่ต่อด้วยที่อยู่ได้โดยไม่ต้องใส่คีย์
ต่อกับ Claude Code ได้ · ประมาณ 5 นาที
ต้องมีคีย์ของ Flash Props API (สร้างที่เว็บของผู้ทำ)
เปิดเว็บของผู้ทำ สมัครบัญชีแล้วสร้างคีย์ (API key) เก็บไว้ ใช้ในขั้นถัดไป ราคาและแผนฟรีดูที่เว็บของผู้ทำ
Mac: กด Command+Space พิมพ์ Terminal · Windows: เปิด PowerShell
claude mcp add --transport http --scope user flash-props-api https://api.flashodds.live/mcp --header 'Authorization: Bearer {api_key}'แก้ “ใส่ค่าของคุณ” เป็นคีย์ของคุณก่อนกด Enter
วางคีย์ในช่องของแอปเท่านั้น อย่าวางในแชตหรือส่งให้ใคร
ต้องเห็น Flash Props API ในรายการและขึ้นว่าเชื่อมต่อแล้ว
ใช้ Flash Props API บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง✓ ถ้า Claude Code บอกว่ากำลังใช้ Flash Props API หรือมีชื่อเครื่องมือของ Flash Props API ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ
ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Anthropic เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป
ต่อกับ Cursor ได้ · ประมาณ 5 นาที
ต้องมีคีย์ของ Flash Props API (สร้างที่เว็บของผู้ทำ)
เปิดเว็บของผู้ทำ สมัครบัญชีแล้วสร้างคีย์ (API key) เก็บไว้ ใช้ในขั้นถัดไป ราคาและแผนฟรีดูที่เว็บของผู้ทำ
ในค่าตั้งของ Flash Props API ช่อง Authorization ยังว่าง ใส่คีย์ของคุณแล้วบันทึก
วางคีย์ในช่องของแอปเท่านั้น อย่าวางในแชตหรือส่งให้ใคร
ใช้ Flash Props API บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง✓ ถ้า Cursor บอกว่ากำลังใช้ Flash Props API หรือมีชื่อเครื่องมือของ Flash Props API ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ
ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ Cursor เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป
ต่อกับ VS Code ได้ · ประมาณ 5 นาที
ต้องมีคีย์ของ Flash Props API (สร้างที่เว็บของผู้ทำ)
เปิดเว็บของผู้ทำ สมัครบัญชีแล้วสร้างคีย์ (API key) เก็บไว้ ใช้ในขั้นถัดไป ราคาและแผนฟรีดูที่เว็บของผู้ทำ
ในค่าตั้งของ Flash Props API ช่อง Authorization ยังว่าง ใส่คีย์ของคุณแล้วบันทึก
วางคีย์ในช่องของแอปเท่านั้น อย่าวางในแชตหรือส่งให้ใคร
ใช้ Flash Props API บอกหน่อยว่าทำอะไรให้ฉันได้บ้าง แล้วลองทำให้ดูหนึ่งอย่าง✓ ถ้า VS Code บอกว่ากำลังใช้ Flash Props API หรือมีชื่อเครื่องมือของ Flash Props API ขึ้นในคำตอบ แปลว่าต่อสำเร็จ
ชื่อเมนูตรวจกับหน้าช่วยเหลือของ VS Code เมื่อ 11 พ.ย. 2569 · หน้าจอของคุณอาจต่างเล็กน้อยตามรุ่นของแอป
Claude Code
claude mcp add --transport http --scope user flash-props-api https://api.flashodds.live/mcp --header 'Authorization: Bearer {api_key}'Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"flash-props-api": {
"url": "https://api.flashodds.live/mcp",
"headers": {
"Authorization": "Bearer {api_key}"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"flash-props-api": {
"type": "http",
"url": "https://api.flashodds.live/mcp",
"headers": {
"Authorization": "Bearer {api_key}"
}
}
}
}ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
ดูจากแบบการต่อของ server ตัวนี้ และเอกสารของผู้ทำโปรแกรมแต่ละตัว ตรวจเมื่อ 10 พ.ย. 2569
ต่อผ่านคลาวด์ได้ใน
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast
ชื่อและคำอธิบายเครื่องมือตามที่ server ตอบมาเมื่อ 9 พ.ย. 2569 ผู้ทำเป็นคนเขียน ไม่ใช่เรา แสดงเป็นข้อความล้วน
list_sportsList every sport supported by Flash Props API with its live status and how deep the Flash model goes. Read-only. No side effects. Rate-limited per your tier. Returns { sports: Array<{ id, name, category, enabled, status, activeGames, activeProps, projectedProps, projectionCapabil
get_market_metadataReturn the machine-readable stat vocabulary for a sport: for each live market, its label, family, scope (map1/maps13/full_game), unit, display order, and whether a Flash projection is supported (with a reason when not). Read-only. No side effects. Rate-limited per your tier. Retu
list_gamesReturn today's games that have player props available for a sport. Read-only. No side effects. Requires an API key; rate-limited per your tier. Returns: { sport, count, games: Array<{ id, sport, homeTeam, awayTeam, startTime, live, source }> }. id is the eventId to pass to get_ga
get_game_propsFetch all player props for one game identified by eventId. Read-only. No side effects. Requires an API key; rate-limited per your tier. Returns: { eventId, sport, homeTeam, awayTeam, startTime, props: Array<{ player, stat, line, overOdds, underOdds, bookCount, gameState?, flashPr
scan_propsFlatten every active player prop across all of today's games for a sport into a single list. Read-only. No side effects. Requires an API key; rate-limited and row-capped per your tier (Free 15 rows, Builder 100, Pro 3,000, Enterprise 5,000). Returns: { sport, stat, count, rows: A
find_gameTranslate a matchup (home team + away team) into the eventId needed by get_game_props. Read-only. No side effects. Requires an API key; rate-limited per your tier. Use this when you know the teams playing but don't have the eventId. On success returns: { eventId }. Pass that id s
find_player_propsEvery active prop for one player across today's board for a sport; same rows as scan_props, filtered by name (exact normalized match preferred, case-insensitive contains match as a fallback; see matchType in the response) instead of stat. Read-only. No side effects. Requires an A
get_player_contextSeason context from the sport's registered Flash pack: per-market baselines, recent form, and sport-native splits. Free and Builder receive the same basic context shape as REST; Pro adds the dense recent map/game log when available. If the sport has no registered pack or the play
get_prop_evidenceAssemble the whole story of a single prop in one call. Read-only. No side effects. Requires an API key and is tier-shaped exactly like REST: Free gets the book/Flash/gap teaser, Builder adds recent form + Confidence summary + movement delta + teaser splits, and Pro gets the full
get_prop_historyChronological line/odds history for a player prop, with opened/current/movement. Free is locked with a structured tier_required response naming Builder as the first unlock. Builder receives the most recent history window; Pro receives full history. History accrues from when archi
scan_moversProps whose line moved most within a lookback window (default 24h, max 7d), sorted by absolute movement. Free is locked with Builder as the first unlock. Builder gets a limited board; Pro gets the full movement board. When to use: "biggest movers", "which lines moved the most tod
get_leadersRanked boards for a sport with a registered Flash pack. Read-only. No side effects. Tier-shaped exactly like REST: Free sees the top 3 teaser, Builder the top 10, and Pro the full board. metric=gap ranks Flash-vs-book gaps; metric=form ranks recent mean vs Flash Line; metric=samp
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 13 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub iFan6oy ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
มีการแก้โค้ดล่าสุด 31 วันที่ผ่านมา
ใช้ MIT
ตอบกลับใน 291 ms (HTTP 200)
ไม่ต้องล็อกอิน
อ่านคำอธิบายเครื่องมือ 12 ตัวแล้ว ไม่พบคำสั่งแอบแฝงถึง AI
ถาม แชร์เคล็ดลับ หรือแจ้งว่าใช้ไม่ได้ เรียงตามที่คนกดว่ามีประโยชน์
ยังไม่มีใครโพสต์ ถามหรือแชร์เป็นคนแรกได้เลย
ข้อความในส่วนนี้เขียนโดยผู้ใช้ ไม่ใช่ทีม PopNx
ยังไม่มีรีวิว
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 5 จาก 5 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
ต้องใส่ค่าเหล่านี้: Authorization
รันบนคลาวด์ของผู้ทำ ต่อผ่านอินเทอร์เน็ตได้เลย ไม่ต้องลงโปรแกรม แต่ข้อมูลที่ส่งให้จะผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด 31 วันที่ผ่านมา และส่งรุ่นล่าสุด (1.4.1) เข้า registry 2 เดือนที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต่อผ่าน URL จึงใช้กับโปรแกรมที่รับ remote MCP ได้ เช่น ChatGPT บนเว็บ (แบบเต็มในแผน Business ขึ้นไป · Pro แบบอ่านอย่างเดียว)
ในหมวดเดียวกันมี World Monitor, Claude Flow, Windmill
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:↓ ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์i★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
ข่าวกรองโลกแบบเรียลไทม์: ความขัดแย้ง ตลาด พลังงาน การค้า การขนส่ง และไซเบอร์
AI orchestration with hive-mind swarms, neural networks, and 87 MCP tools for enterprise dev.
Run Windmill scripts and flows and manage jobs, schedules, resources and variables.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
Flash Props API is a player-props API and MCP server by [Flash AI Solutions](https://www.flashaisolutions.org) for posted lines, Flash projections, evidence, context, and line movement across sports and esports.
This repository is the public connector and metadata surface for the hosted Flash Props API and MCP service. There is no proprietary Flash Props backend server to install from this repository. Point your client at the hosted endpoint and authenticate with a Flash Props API key for board data.
The Flash Props public Postman workspace contains the collection for graphical exploration and forking. To get your first successful request without an SDK, start with the Postman quickstart, create a free key, then run the List supported sports with live status + capability request inside the Start here folder.
If Postman isn't accessible from your browser, download the credential-free collection JSON and use Postman's Import action. Our API host maintains that JSON as the reference copy; the marketplace copy may lag after a product release.
Never paste your key into GitHub, a URL, a shared collection variable, or a screenshot. The collection's apiKey variable is intentionally empty; set your key privately in Postman before running authenticated requests.
New to sports data integrations? Run the dependency-free first-request example. It reads the current sport catalog, then fetches the market vocabulary for a sport you choose. This is a read-only example, with no wagers, betting automation, SDK install, or paid plan required.
FLASH_PROPS_API_KEY environment variable. Keep it out of commits and query strings.node examples/first-request.mjs for CS2 or node examples/first-request.mjs nfl for NFL.On macOS/Linux, one shell-safe way to enter the key without saving it to command history is read -rs FLASH_PROPS_API_KEY && export FLASH_PROPS_API_KEY. On PowerShell, use $env:FLASH_PROPS_API_KEY = Read-Host "Flash Props API key". Clear the variable after using it.
The script checks for 401, 403 and 429 without leaking your key or silently retrying into a quota wall. It uses GET /api/v1/sports as the source of truth for current coverage; its chosen sport may have no live board right now. Tests are included under examples/first-request.test.mjs, using mocked responses and no network.
Want to connect an AI agent instead? Use the remote MCP endpoint below with the same key and plan. Prefer the live public contract if a third-party directory's cached feature list is older than the hosted server.
Streamable HTTP endpoint:
https://api.flashodds.live/mcp
Send your API key in the Authorization header:
Authorization: Bearer <your_api_key>
Anonymous access works for capability discovery (list_sports, get_market_metadata) so a client can inspect current coverage on first run. Retrieving board data requires at least a free key. Get one at https://api.flashodds.live/billing/free.
Add to your claude_desktop_config.json:
{
"mcpServers": { "flash-props": { "type": "streamable-http", "url": "https://api.flashodds.live/mcp", "headers": { "Authorization": "Bearer YOUR_API_KEY" } } } }
The access ladder below is generated from the hosted contract. Do not edit it by hand.
| Tool | Access |
|---|---|
list_sports | Anonymous capability discovery |
get_market_metadata | Anonymous capability discovery |
list_games | Anonymous preview (first 5); Free+ for the full slate |
get_game_props | Free+ |
scan_props | Anonymous preview (first 5 rows); Free+; rows capped per tier (Free 15 rows, Builder 100, Pro 3,000, Enterprise 5,000) |
find_game | Free+ |
find_player_props | Free+ |
get_player_context | Free/Builder basic; Pro full |
get_prop_evidence | Free teaser; Builder basic; Pro full |
get_prop_history | Builder limited (latest 25 points); Pro full |
scan_movers | Builder limited (top 25 movers); Pro full |
get_leaders | Free top 3; Builder top 10; Pro top 100 |
What each tool returns:
list_sports: every sport with live status, data freshness, and projection/context capabilityget_market_metadata: market labels, families, scope, and whether a market is modeledlist_games: games with props for a sportget_game_props: all player props for one gamescan_props: market-wide prop scan across the slatefind_game: resolve team names to an event idfind_player_props: every active prop for one playerget_player_context: season baselines, recent form, and deeper contextget_prop_evidence: book line, Flash line, gap, form, confidence, splits, movementget_prop_history: chronological line and odds history for a propscan_movers: biggest line movers in a windowget_leaders: ranked boards for gap, form, and sample strengthREST and MCP share the same entitlement shaping, so a key sees the same product tier regardless of transport.
Do not hard-code a list of sports with Flash projections. Coverage is resolved from the server's registered model providers and can vary by sport + market.
Use list_sports (or GET /api/v1/sports) to inspect projectionCapability, effectiveProjection, and contextCapability, then use get_market_metadata to determine whether a specific market is modeled. A partially modeled sport can legitimately expose Flash projections for one stat while keeping another stat posted-lines-only.
Missing analysis is reported explicitly. Flash Props does not fabricate a projection to fill an unsupported market.
current_season is built from this season. prior_season is a prior-season baseline and must never be presented as current form; basisNote and seasonId explain which season it came from.snapshotId values on sports, games, and props responses mean counts and rows came from the same logical board. A mixed consistency value means the response is partial, so do not compare its counts against rows from another snapshot.Generated from the hosted contract. Do not edit by hand.
starter): $19/mo, 25,000 requests/day, 120 requests/minute, 100-row scans, evidence basic, context basic, history limited, movement limited, top 10 leadersSee current pricing and the REST reference at https://api.flashodds.live/.
Tier limits, entitlements, and the MCP tool ladder in this README are generated, not written by hand. The hosted API publishes a keyless, machine-readable contract, and this repository vendors a copy at contract/flash-props-contract.json.
Machine sources, in order of authority:
GET https://api.flashodds.live/contract.json: tiers, quotas, entitlements, MCP tools and access, sports vocabulary, projection and snapshot rules. Static per API release.GET https://api.flashodds.live/api/v1/sports (requires a Free key) or the anonymous MCP list_sports tool: runtime state. Which sports are modeled, live, or fresh right now lives here, never in the contract or this README.Maintainers:
node scripts/contract.mjs sync # regenerate README blocks and server.json version
node scripts/contract.mjs check # offline drift gate (runs on every push and PR) node scripts/contract.mjs check --live # also compare the vendored copy to the hosted contract node scripts/contract.mjs links # check every https link in this README
CI fails when the generated blocks are stale, when prose quotes a quota or price the contract does not contain, when a retired tier name appears, when a frozen list of modeled sports appears, when server.json disagrees with the contract version or MCP endpoint, or when the README and contract disagree about which tools exist. A daily scheduled job also compares the vendored contract against the hosted one, so drift is caught even when this repository does not change.
Data is informational only. Flash Props is not a sportsbook and is not affiliated with any league, team, player, sportsbook, or DFS operator.