Mu
News, web search, mail, markets, weather, places, files, calendar, contacts. 67 tools, one endpoint.
CS2 match data for AI assistants: matches, maps, vetoes, rounds, player stats, teams, rankings.
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
チェック 3/3 合格 · あなたのパソコンで動きます · ✓ コマンド確認済み 2026年11月14日
まず:どの AI を使っていますか?
使っているアプリを選ぶと、下に手順が表示されます。
Claude につなげますが、先に準備が必要です
esportsodds.gg のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · 先にパソコンへ Python (uv) を入れてください(1 回だけ) · パソコン版 Claude アプリ(Windows または Mac)のみ。Web やスマホでは使えません
このメッセージを Claude のチャットに貼り付けます。AI がパソコンを確認し、変更するファイルを伝え、毎回あなたの了承を待ちます。
このパソコンの Claude に MCP server esportsodds.gg を入れてください。順番に:1) uv --version で uv があるか確認。なければ https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/ から入れるよう私に伝え、自分では入れない。2) この設定だけを使う(PopNx MCP の確認済み):{ "mcpServers": { "esportsodds": { "command": "uvx", "args": [ "esportsodds", "mcp" ], "env": { "ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value" } } } } 3) 変更するファイルのフルパスか実行するコマンドを伝えて、私の了承を待つ。4) ESPORTSODDS_API_KEY は "your-value" のままにして、本当の値は私がファイルかアプリの入力欄に自分で貼るよう伝える。チャットにキーを書かせない。5) 了承した内容を実行し、esportsodds.gg のツールが本当に表示されるか確認する。このメッセージにあなたのキーは含まれません。キーが必要な場合は、AI がファイルやアプリの入力欄にご自身で貼るよう案内します。
もう入っていますか?先に確認 · ターミナルを開き、このコマンドを入力して Enter
uv --versionMac:⌘ + Space を押し、Terminal と入力して Enter
Windows:スタートメニューを開き、Windows PowerShell と入力して「開く」
まだ入っていない場合: uv にはクリック式のインストーラーがありません。uv 公式ページからお使いの OS(macOS か Windows)用の 1 行コマンドをコピーしてターミナルに貼り付けます · Python を別に入れる必要はなく、必要なときに uv が自動で取得します
入れ終わったらターミナルを閉じて開き直し、同じコマンドをもう一度実行します。バージョン番号が出れば完了です: uv --version
一度入れれば、uv を使うすべてのツールで使えます
提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。
キーの取り方は下の提供元 README にあります
SettingsDeveloperEdit Config
{
"mcpServers": {
"esportsodds": {
"command": "uvx",
"args": [
"esportsodds",
"mcp"
],
"env": {
"ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
esportsodds.gg を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude が esportsodds.gg を使っていると言うか、回答に esportsodds.gg のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
ChatGPT はまだ esportsodds.gg につなげません
esportsodds.gg はパソコンに入れて使うものですが、ChatGPT は Web 上で動くサーバーにしかつなげません
A · esportsodds.gg につなげるアプリを使う
B · 旅行・地図・天気 の中で ChatGPT につなげる別のサーバー
同じカテゴリでよく使われているものから、キーなしでアドレスだけでつなげるものを選びました
Claude Code につなげますが、先に準備が必要です
esportsodds.gg のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · 先にパソコンへ Python (uv) を入れてください(1 回だけ)
このメッセージを Claude Code のチャットに貼り付けます。AI がパソコンを確認し、変更するファイルを伝え、毎回あなたの了承を待ちます。
このパソコンの Claude Code に MCP server esportsodds.gg を入れてください。順番に:1) uv --version で uv があるか確認。なければ https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/ から入れるよう私に伝え、自分では入れない。2) この設定だけを使う(PopNx MCP の確認済み):claude mcp add --scope user esportsodds --env ESPORTSODDS_API_KEY=your-value -- uvx esportsodds mcp 3) 変更するファイルのフルパスか実行するコマンドを伝えて、私の了承を待つ。4) ESPORTSODDS_API_KEY は "your-value" のままにして、本当の値は私がファイルかアプリの入力欄に自分で貼るよう伝える。チャットにキーを書かせない。5) 了承した内容を実行し、esportsodds.gg のツールが本当に表示されるか確認する。このメッセージにあなたのキーは含まれません。キーが必要な場合は、AI がファイルやアプリの入力欄にご自身で貼るよう案内します。
もう入っていますか?先に確認 · ターミナルを開き、このコマンドを入力して Enter
uv --versionMac:⌘ + Space を押し、Terminal と入力して Enter
Windows:スタートメニューを開き、Windows PowerShell と入力して「開く」
まだ入っていない場合: uv にはクリック式のインストーラーがありません。uv 公式ページからお使いの OS(macOS か Windows)用の 1 行コマンドをコピーしてターミナルに貼り付けます · Python を別に入れる必要はなく、必要なときに uv が自動で取得します
入れ終わったらターミナルを閉じて開き直し、同じコマンドをもう一度実行します。バージョン番号が出れば完了です: uv --version
一度入れれば、uv を使うすべてのツールで使えます
提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。
キーの取り方は下の提供元 README にあります
Mac:Command+スペースで Terminal と入力 · Windows:PowerShell を開く
claude mcp add --scope user esportsodds --env ESPORTSODDS_API_KEY=your-value -- uvx esportsodds mcpEnter の前に「your-value」を自分のキーに書き換えてください
キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
esportsodds.gg が一覧にあり、接続済みと表示されれば OK です
esportsodds.gg を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude Code が esportsodds.gg を使っていると言うか、回答に esportsodds.gg のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
Cursor につなげますが、先に準備が必要です
esportsodds.gg のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · 先にパソコンへ Python (uv) を入れてください(1 回だけ)
このメッセージを Cursor のチャットに貼り付けます。AI がパソコンを確認し、変更するファイルを伝え、毎回あなたの了承を待ちます。
このパソコンの Cursor に MCP server esportsodds.gg を入れてください。順番に:1) uv --version で uv があるか確認。なければ https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/ から入れるよう私に伝え、自分では入れない。2) この設定だけを使う(PopNx MCP の確認済み):{ "mcpServers": { "esportsodds": { "command": "uvx", "args": [ "esportsodds", "mcp" ], "env": { "ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value" } } } } 3) 変更するファイルのフルパスか実行するコマンドを伝えて、私の了承を待つ。4) ESPORTSODDS_API_KEY は "your-value" のままにして、本当の値は私がファイルかアプリの入力欄に自分で貼るよう伝える。チャットにキーを書かせない。5) 了承した内容を実行し、esportsodds.gg のツールが本当に表示されるか確認する。このメッセージにあなたのキーは含まれません。キーが必要な場合は、AI がファイルやアプリの入力欄にご自身で貼るよう案内します。
もう入っていますか?先に確認 · ターミナルを開き、このコマンドを入力して Enter
uv --versionMac:⌘ + Space を押し、Terminal と入力して Enter
Windows:スタートメニューを開き、Windows PowerShell と入力して「開く」
まだ入っていない場合: uv にはクリック式のインストーラーがありません。uv 公式ページからお使いの OS(macOS か Windows)用の 1 行コマンドをコピーしてターミナルに貼り付けます · Python を別に入れる必要はなく、必要なときに uv が自動で取得します
入れ終わったらターミナルを閉じて開き直し、同じコマンドをもう一度実行します。バージョン番号が出れば完了です: uv --version
一度入れれば、uv を使うすべてのツールで使えます
提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。
キーの取り方は下の提供元 README にあります
esportsodds.gg の設定で ESPORTSODDS_API_KEY が空です。自分のキーを入れて保存します
キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
esportsodds.gg を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Cursor が esportsodds.gg を使っていると言うか、回答に esportsodds.gg のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Cursor のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
VS Code につなげますが、先に準備が必要です
esportsodds.gg のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · 先にパソコンへ Python (uv) を入れてください(1 回だけ)
このメッセージを VS Code のチャットに貼り付けます。AI がパソコンを確認し、変更するファイルを伝え、毎回あなたの了承を待ちます。
このパソコンの VS Code に MCP server esportsodds.gg を入れてください。順番に:1) uv --version で uv があるか確認。なければ https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/ から入れるよう私に伝え、自分では入れない。2) この設定だけを使う(PopNx MCP の確認済み):{ "servers": { "esportsodds": { "type": "stdio", "command": "uvx", "args": [ "esportsodds", "mcp" ], "env": { "ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value" } } } } 3) 変更するファイルのフルパスか実行するコマンドを伝えて、私の了承を待つ。4) ESPORTSODDS_API_KEY は "your-value" のままにして、本当の値は私がファイルかアプリの入力欄に自分で貼るよう伝える。チャットにキーを書かせない。5) 了承した内容を実行し、esportsodds.gg のツールが本当に表示されるか確認する。このメッセージにあなたのキーは含まれません。キーが必要な場合は、AI がファイルやアプリの入力欄にご自身で貼るよう案内します。
もう入っていますか?先に確認 · ターミナルを開き、このコマンドを入力して Enter
uv --versionMac:⌘ + Space を押し、Terminal と入力して Enter
Windows:スタートメニューを開き、Windows PowerShell と入力して「開く」
まだ入っていない場合: uv にはクリック式のインストーラーがありません。uv 公式ページからお使いの OS(macOS か Windows)用の 1 行コマンドをコピーしてターミナルに貼り付けます · Python を別に入れる必要はなく、必要なときに uv が自動で取得します
入れ終わったらターミナルを閉じて開き直し、同じコマンドをもう一度実行します。バージョン番号が出れば完了です: uv --version
一度入れれば、uv を使うすべてのツールで使えます
提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。
キーの取り方は下の提供元 README にあります
esportsodds.gg の設定で ESPORTSODDS_API_KEY が空です。自分のキーを入れて保存します
キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
esportsodds.gg を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ VS Code が esportsodds.gg を使っていると言うか、回答に esportsodds.gg のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に VS Code のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
Claude Code
claude mcp add --scope user esportsodds --env ESPORTSODDS_API_KEY=your-value -- uvx esportsodds mcpClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"esportsodds": {
"command": "uvx",
"args": [
"esportsodds",
"mcp"
],
"env": {
"ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"esportsodds": {
"command": "uvx",
"args": [
"esportsodds",
"mcp"
],
"env": {
"ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"esportsodds": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"esportsodds",
"mcp"
],
"env": {
"ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}ESPORTSODDS_API_KEY 秘密 必須 env説明は英語の原文のままです。
この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
このサーバーのつなぎ方と、各アプリの公式ドキュメントに基づきます。2026年11月10日に確認。
パソコン上で動かせるアプリ
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月15日にチェック
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント esportsodds で確認済みです
コードの最終更新:12 日前
MITを使用
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
OSV.dev に esportsodds@0.4.5 の登録はありません
このバージョンのパッケージ本体のみ確認。すべての依存関係ではありません · 確認日 2026年11月15日
質問、コツの共有、使えないことの報告ができます。「役に立った」の多い順です。
まだレビューはありません
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック3項目のうち3項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
入力が必要なもの:ESPORTSODDS_API_KEY
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
GitHubリポジトリの最終更新は12 日前、最新バージョン(0.4.5)がレジストリに届いたのは13 日前です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにPython (uv)も必要です。
同じカテゴリには:Mu, Award Travel Finder, Killbottleneck, Whimsical, HasData Google Maps
同じカテゴリでほかの作者のもの。コマンドは確認済み。公式を先に、次にスター順。
カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
News, web search, mail, markets, weather, places, files, calendar, contacts. 67 tools, one endpoint.
Search award flight availability and points pricing across 27 airlines and 23 loyalty programs.
Free-to-self-host goal and process maps for humans and AI agents, with REST API and MCP.
Create and edit flowcharts, mind maps, wireframes, and docs in Whimsical, or search your workspace.
Google Maps places, reviews, contributor history, photos and posts as JSON. No Google Cloud.
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
The official Python client for the [esportsodds.gg](https://esportsodds.gg/cs2-api) CS2 data API.
Counter-Strike 2 matches and results, team and player stats, tournaments, rankings and a derived market line, returned as plain Python dicts. Standard library only: there is nothing else to install.
Get CS2 match data and stats without scraping HLTV. This package is a client for a paid API; it is not an official HLTV/Valve API.
pip install esportsodds
Python 3.10 or newer. No dependencies.
Try it first, with no account: set ESPORTSODDS_API_KEY to the public sample key eo_sample_public, which reads a fixed sample of past matches. It is shared by everyone and rate-limited per network address. For evaluation; our Terms apply.
No subscription yet? A free sandbox key reads a fixed sample of past matches, so you can build against real responses first. The quickstart below asks for upcoming matches, which are outside the sample, so with either key start with sandbox_tour.py and a tournament id from the guide. Any request outside the sample raises PermissionDeniedError (sandbox_scope), and its message names the events that work.
from esportsodds import Client
client = Client() # reads ESPORTSODDS_API_KEY from the environment
for match in client.matches.list(status="scheduled", sort="scheduled_at", limit=5).data: print(match["scheduled_at"], match["team_a_name"], "vs", match["team_b_name"])
2026-10-08T14:00:00Z Team A vs Team B
2026-10-08T17:30:00Z Team C vs Team D
Every call returns what the API sent, as ordinary dicts and lists. A list call returns a Page (page.data, page.next_cursor, page.has_more, page.meta); a call for one thing returns a dict.
Matches come newest first unless you say otherwise, which is what you want for results. For scheduled matches that order starts with the fixture furthest away, so the quickstart passes sort="scheduled_at" to get the next ones to be played.
There are two plans, billed monthly or yearly and paid up front: Standard is $99 a month for 50,000 requests and Pro is $299 a month for 150,000 requests. A year costs ten months: $990 a year for Standard and $2,990 a year for Pro, two months free. Requests are counted per account, per calendar month (UTC), across every key the account owns. There is no trial. A free sandbox key reads a fixed sample of past matches, up to 2,000 requests in total, with no card; it is not a plan, and current data needs one. Past your plan's requests, calls get a 429 with the code quota_exceeded until the month resets, and this client raises QuotaExceededError without retrying (retrying cannot help). A spent sandbox key gets sandbox_quota_exceeded, raised the same way (it never resets), and a request outside its sample raises PermissionDeniedError (sandbox_scope, not counted).
The bulk export (matches.bulk() and the walkers built on it) has one more limit. On a Standard account that first subscribed on or after 30 October 2026 you may make up to 250 bulk-export requests a month; past that the API answers 429 with bulk_quota_exceeded, which raises QuotaExceededError without retrying and leaves every other call working. Pro has no bulk limit, and a Standard account that first subscribed before that date has none either.
Create a key in your account after you subscribe, then keep it out of your code:
export ESPORTSODDS_API_KEY="eo_live_..."
Authorization: Bearer header, never in a URL. It shows only the last four characters in repr() and never puts the key in an error message or a log line.http:// is accepted for localhost and other loopback addresses (127.0.0.1, ::1) alone, and redirects are never followed, so a key cannot be sent to a different host.| Environment variable | Meaning |
|---|---|
ESPORTSODDS_API_KEY | Your API key, used when api_key is not passed. |
ESPORTSODDS_BASE_URL | The API address, used when base_url is not passed. |
Client(...) argument | Default | Meaning |
|---|---|---|
api_key | None | Your key. When omitted, ESPORTSODDS_API_KEY is read; with neither, ValueError. |
base_url | https://api.esportsodds.gg | The API address. HTTPS only, except localhost and other loopback addresses. |
game | "cs2" | The title to query. CS2 is the only one with data today. |
timeout | 30.0 | Seconds to wait for a reply. The bulk export always waits at least 120. |
max_retries | 3 | Retries per call for the failures listed under Errors. 0 turns retries off. |
transport | None | Your own HTTP stack: any object with send(TransportRequest) -> TransportResponse. |
A Client is safe to share between threads. Use it as a context manager (with Client() as client:) or call client.close() when you are finished: it closes a custom transport that has a close() method (the default one keeps no connections open, so it has nothing to release).
Every endpoint is one method. {game} is the client's game, and {id} accepts the UUID or, for teams, players and tournaments, the slug.
| Call | Endpoint | Returns | What it gives you |
|---|---|---|---|
client.matches.list() | GET /v1/{game}/matches | Page | Fixtures and results, newest first; filter by status, tournament, team, dates and has, order with sort. |
client.matches.bulk() | GET /v1/{game}/matches/bulk | Page | Matches with their maps, stats and more embedded (include=), 25 per request. |
client.matches.get(match) | GET /v1/{game}/matches/{id} | dict | One match; include= embeds teams, tournament, odds or sub-resources. |
client.matches.maps(match) | GET /v1/{game}/matches/{id}/maps | Page | Map-by-map results. |
client.matches.stats(match) | GET /v1/{game}/matches/{id}/stats | Page | Per-player stat lines, whole match and per map. |
client.matches.vetoes(match) | GET /v1/{game}/matches/{id}/vetoes | Page | The map pick and ban sequence. |
client.matches.rounds(match) | GET /v1/{game}/matches/{id}/rounds | Page | Round-by-round team stats: economy, opening duels, clutches, bomb events. |
client.matches.history(match) | GET /v1/{game}/matches/{id}/history | Page | What a match used to say: each change with its value before and after. |
client.matches.depth(match) | GET /v1/{game}/matches/{id}/depth | dict | Per-player weapons, grenades, hit groups, duels and flashes. |
client.matches.lineups(match) | GET /v1/{game}/matches/{id}/lineups | Page | Each team's listed roster before the match. |
client.matches.streams(match) | GET /v1/{game}/matches/{id}/streams | Page | The channels broadcasting a match. |
client.odds.list() | GET /v1/{game}/odds | Page | The derived market line, as history or as the current board. |
client.teams.list() | GET /v1/{game}/teams | Page | Every team, alphabetically; find one by name with q. |
client.teams.get(team) | GET /v1/{game}/teams/{id} | dict | One team. |
client.teams.h2h(team, opponent=...) | GET /v1/{game}/teams/{id}/h2h | dict | The head-to-head record between two teams. |
client.teams.form(team) | GET /v1/{game}/teams/{id}/form | Page | Recent completed results, newest first. |
client.teams.ratings(team) | GET /v1/{game}/teams/{id}/ratings | Page | The team's rating history, one point per match. |
client.teams.maps(team) | GET /v1/{game}/teams/{id}/maps | Page | The team's record on each map. |
client.teams.round_stats(team) | GET /v1/{game}/teams/{id}/round-stats | dict | Round-level playstyle rates: side win rates, pistols, opening duels. |
client.teams.vetoes(team) | GET /v1/{game}/teams/{id}/vetoes | dict | A team's own picks, bans and deciders per map, with a permaban flag. |
client.teams.results(team) | GET /v1/{game}/teams/{id}/results | Page | Recent results with every map's score and both teams' ratings going in. |
client.teams.rivals(team) | GET /v1/{game}/teams/{id}/rivals | Page | The opponents a team meets most, with the head-to-head and rating gap. |
client.teams.roster_history(team) | GET /v1/{game}/teams/{id}/roster-history | Page | The five players fielded in each recent match, with roster changes. |
client.teams.players(team) | GET /v1/{game}/teams/{id}/players | dict | The players in the team's newest match with stats, with their last-12-month figures. |
client.tournaments.list() | GET /v1/{game}/tournaments | Page | Every tournament, newest first; search by name with q. |
client.tournaments.get(tournament) | GET /v1/{game}/tournaments/{id} | dict | One tournament. |
client.tournaments.teams(tournament) | GET /v1/{game}/tournaments/{id}/teams | Page | The participating teams, by seed. |
client.players.list() | GET /v1/{game}/players | Page | Every player, alphabetically by nickname; search by nickname with q. |
client.players.get(player) | GET /v1/{game}/players/{id} | dict | One player. |
client.players.career(player) | GET /v1/{game}/players/{id}/stats | dict | A player's career totals and averages. |
client.players.performance(player) | GET /v1/{game}/players/{id}/performance | dict | Last-12-month figures over recorded maps, each with its percentile among players with a page. |
client.players.maps(player) | GET /v1/{game}/players/{id}/maps | dict | The player's figures on each map they have a recorded map on. |
client.players.matches(player) | GET /v1/{game}/players/{id}/matches | Page | Recent completed matches, newest first, with the player's own line. |
client.players.teams(player) | GET /v1/{game}/players/{id}/teams | dict | The player's team history as stints. |
client.players.weapons(player) | GET /v1/{game}/players/{id}/weapons | dict | Weapon and hit-group totals over the last 12 months. |
client.rankings.list() | GET /v1/{game}/rankings | Page | A team or player leaderboard over a rolling three-month window. |
client.rankings.history() | GET /v1/{game}/rankings/history | Page | The team board at each of the last weekly marks. |
client.rankings.round_stats() | GET /v1/{game}/rankings/round-stats | Page | Round-level figures for the top teams, in board order. |
client.maps.list() | GET /v1/{game}/maps | Page | League-wide figures for each competitive map. |
client.maps.teams(map) | GET /v1/{game}/maps/{id}/teams | Page | How each team fares on, and chooses around, one map. |
client.coverage.list() | GET /v1/{game}/coverage | Page | What data exists and how often it refreshes. |
client.model.metrics() | GET /v1/{game}/model/metrics | Page | Transparency metrics for the model line, per market. The model line is coming soon; the list may be empty. |
client.ws_token() | POST /v1/{game}/ws-token | dict | A 60-second ticket for the WebSocket. Costs no requests. |
client.health() | GET /health | dict | The service status. Needs no key and is never retried. |
Filters are keyword arguments named as in the API reference. A list given for a comma-separated filter (has=["rounds", "depth"], include=["maps", "stats"]) is joined for you; a datetime or