프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. Google로 로그인하면 리뷰를 쓸 수 있어요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

esportsodds.gg

제작자: esportsodds버전 0.4.5i★ 0i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.esportsodds/esportsodds

설치 방법

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

CS2 match data for AI assistants: matches, maps, vetoes, rounds, player stats, teams, rankings.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 여행, 지도 및 날씨
  • 입력해야 할 값: ESPORTSODDS_API_KEY

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

검사 2/2 통과 · 내 컴퓨터에서 실행돼요

먼저: 어떤 AI를 쓰시나요?

쓰는 앱을 고르면 아래에 단계가 나옵니다.

Claude에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요

esportsodds.gg 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음) · 먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만) · 컴퓨터용 Claude 앱(Windows 또는 Mac)에서만 되고 웹이나 모바일은 안 돼요

  1. Python (uv) 설치

    한 번만 하면 Python (uv)가 필요한 모든 서버에 쓸 수 있어요

    Python (uv) 다운로드 페이지 열기 ↗

  2. esportsodds.gg에 가입하고 키 만들기

    제작자 사이트에서 가입하고 다음 단계에 쓸 API 키를 만드세요. 비용이 들 수 있어요.

    키 받는 방법은 아래 제작자 README에 있어요

  3. 컴퓨터용 Claude 앱 설정 파일 열기

    SettingsDeveloperEdit Config

  4. 이 설정을 붙여 넣고 저장

    {
      "mcpServers": {
        "esportsodds": {
          "command": "uvx",
          "args": [
            "esportsodds",
            "mcp"
          ],
          "env": {
            "ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value"
          }
        }
      }
    }

    키는 앱 입력란에만 붙여 넣고, 채팅에 붙이거나 다른 사람에게 보내지 마세요

  5. Claude를 끄고 다시 열기

  6. 해 보기

    esportsodds.gg을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐

    ✓ Claude가 esportsodds.gg을 쓰고 있다고 하거나 답에 esportsodds.gg 도구 이름이 나오면 연결된 거예요

메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요

ChatGPT는 아직 esportsodds.gg에 연결할 수 없어요

esportsodds.gg는 내 컴퓨터에 설치해서 쓰지만 ChatGPT는 웹에서 도는 서버만 연결할 수 있어요

대신 이렇게 할 수 있어요

A · esportsodds.gg에 연결되는 앱 쓰기

  • esportsodds.gg 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음) · 먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만) · 컴퓨터용 Claude 앱(Windows 또는 Mac)에서만 되고 웹이나 모바일은 안 돼요
  • esportsodds.gg 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음) · 먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)
  • esportsodds.gg 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음) · 먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)
  • esportsodds.gg 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음) · 먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)

B · 여행, 지도 및 날씨에서 ChatGPT에 연결되는 다른 서버

같은 분류에서 많이 쓰는 것 중 키 없이 주소만으로 연결되는 것을 골랐어요

Claude Code에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요

esportsodds.gg 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음) · 먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)

  1. Python (uv) 설치

    한 번만 하면 Python (uv)가 필요한 모든 서버에 쓸 수 있어요

    Python (uv) 다운로드 페이지 열기 ↗

  2. esportsodds.gg에 가입하고 키 만들기

    제작자 사이트에서 가입하고 다음 단계에 쓸 API 키를 만드세요. 비용이 들 수 있어요.

    키 받는 방법은 아래 제작자 README에 있어요

  3. 터미널 열기

    Mac: Command+스페이스를 누르고 Terminal 입력 · Windows: PowerShell 열기

  4. 이 명령을 붙여 넣고 Enter

    claude mcp add esportsodds --env ESPORTSODDS_API_KEY=your-value -- uvx esportsodds mcp

    Enter 전에 “your-value”를 내 키로 바꾸세요

    키는 앱 입력란에만 붙여 넣고, 채팅에 붙이거나 다른 사람에게 보내지 마세요

  5. Claude Code에서 /mcp 입력

    esportsodds.gg이 목록에 있고 연결됨으로 보이면 돼요

  6. 해 보기

    esportsodds.gg을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐

    ✓ Claude Code가 esportsodds.gg을 쓰고 있다고 하거나 답에 esportsodds.gg 도구 이름이 나오면 연결된 거예요

메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요

Cursor에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요

esportsodds.gg 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음) · 먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)

  1. Python (uv) 설치

    한 번만 하면 Python (uv)가 필요한 모든 서버에 쓸 수 있어요

    Python (uv) 다운로드 페이지 열기 ↗

  2. esportsodds.gg에 가입하고 키 만들기

    제작자 사이트에서 가입하고 다음 단계에 쓸 API 키를 만드세요. 비용이 들 수 있어요.

    키 받는 방법은 아래 제작자 README에 있어요

  3. 이 버튼으로 Cursor 열기

    Cursor에서 열기

    Cursor가 설치를 확인하면 Install을 누르세요

  4. 키 입력

    esportsodds.gg 설정에서 ESPORTSODDS_API_KEY가 비어 있어요. 내 키를 넣고 저장하세요

    키는 앱 입력란에만 붙여 넣고, 채팅에 붙이거나 다른 사람에게 보내지 마세요

  5. Cursor에서 AI 채팅을 Agent 모드로 열기

  6. 해 보기

    esportsodds.gg을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐

    ✓ Cursor가 esportsodds.gg을 쓰고 있다고 하거나 답에 esportsodds.gg 도구 이름이 나오면 연결된 거예요

메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Cursor 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요

VS Code에 연결할 수 있지만 먼저 준비가 필요해요

esportsodds.gg 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음) · 먼저 컴퓨터에 Python (uv)를 설치하세요 (한 번만)

  1. Python (uv) 설치

    한 번만 하면 Python (uv)가 필요한 모든 서버에 쓸 수 있어요

    Python (uv) 다운로드 페이지 열기 ↗

  2. esportsodds.gg에 가입하고 키 만들기

    제작자 사이트에서 가입하고 다음 단계에 쓸 API 키를 만드세요. 비용이 들 수 있어요.

    키 받는 방법은 아래 제작자 README에 있어요

  3. 이 버튼으로 VS Code 열기

    VS Code에서 열기

    VS Code가 설치를 확인하면 Install을 누르세요

  4. 키 입력

    esportsodds.gg 설정에서 ESPORTSODDS_API_KEY가 비어 있어요. 내 키를 넣고 저장하세요

    키는 앱 입력란에만 붙여 넣고, 채팅에 붙이거나 다른 사람에게 보내지 마세요

  5. VS Code에서 AI 채팅을 Agent 모드로 열기

  6. 해 보기

    esportsodds.gg을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐

    ✓ VS Code가 esportsodds.gg을 쓰고 있다고 하거나 답에 esportsodds.gg 도구 이름이 나오면 연결된 거예요

메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 VS Code 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요

Windsurf, Zed, Gemini CLI 같은 다른 MCP 앱은 추가 방법이 저마다 달라요. 앱 목록에서 확인하세요

MCP를 쓰는 앱 모두 보기 →

JSON 설정은 아래 “개발자용”에 있어요

막혔나요? esportsodds.gg을 쓰는 사람에게 물어보세요💬 토론 →
개발자용: 터미널 명령과 JSON 설정

컴퓨터에 설치

Claude Code

claude mcp add esportsodds --env ESPORTSODDS_API_KEY=your-value -- uvx esportsodds mcp

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "esportsodds": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "esportsodds",
        "mcp"
      ],
      "env": {
        "ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "esportsodds": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "esportsodds",
        "mcp"
      ],
      "env": {
        "ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "esportsodds": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "esportsodds",
        "mcp"
      ],
      "env": {
        "ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

직접 입력할 값

  • ESPORTSODDS_API_KEY 비밀 필수 env
    Your esportsodds.gg API key

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

한눈에 보기

주간 다운로드i
178/주
라이선스i
라이선스 표시 없음
연결 방식
내 컴퓨터에서 실행
최신 버전i
0.4.5
레지스트리 공개i
2026년 11월 2일
코드 마지막 변경i
2026년 11월 3일
제작자
esportsodds
패키지
pypi: esportsodds
레지스트리 상태
활성

어떤 앱에서 쓸 수 있나요

이 서버의 연결 방식과 각 앱의 공식 문서를 바탕으로 했어요. 2026년 11월 10일 확인.

내 컴퓨터에서 실행하는 앱

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

모든 앱과 장단점 →

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 11일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 esportsodds 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • ✓ 통과

    계속 관리되고 있음

    코드 마지막 변경: 9일 전

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

토론

질문하고, 팁을 나누고, 안 되는 점을 알려 주세요. "도움이 됨"이 많은 순서예요.

아직 글이 없어요. 처음으로 질문하거나 공유해 보세요.

이곳의 글은 사용자가 쓴 것으로, PopNx 팀의 글이 아니에요.

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여행, 지도 및 날씨 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 1834개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 1834개 중 76%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 1834개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

esportsodds.gg, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 2개 중 2개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

입력해야 할 값: ESPORTSODDS_API_KEY

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 9일 전 변경됐고, 최신 버전(0.4.5)은 9일 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Python (uv)도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: LetsFG — Flights & Hotels, Google Maps MCP Server, Mu

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

LetsFG — Flights & Hotels

Search and book flights and hotels: hundreds of airlines, plus bookable hotel rates.

제작자: LetsFG널리 사용됨↓ 204/주★ 2.3천2개월 전 업데이트

컴퓨터 또는 클라우드

Google Maps MCP Server

18 Google Maps tools for AI agents — geocode, search, directions, weather, and more.

제작자: cablate성장 중↓ 1.3천/주★ 4932개월 전 업데이트

내 컴퓨터에서 실행

Mu

News, web search, mail, markets, weather, places, files, calendar, contacts. 67 tools, one endpoint.

제작자: micro성장 중★ 4383개월 전 업데이트

클라우드에서 실행✓ micro.mu

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

esportsodds

The official Python client for the [esportsodds.gg](https://esportsodds.gg/cs2-api) CS2 data API.

Counter-Strike 2 matches and results, team and player stats, tournaments, rankings and a derived market line, returned as plain Python dicts. Standard library only: there is nothing else to install.

Get CS2 match data and stats without scraping HLTV. This package is a client for a paid API; it is not an official HLTV/Valve API.

Install

pip install esportsodds

Python 3.10 or newer. No dependencies.

Try it first, with no account: set ESPORTSODDS_API_KEY to the public sample key eo_sample_public, which reads a fixed sample of past matches. It is shared by everyone and rate-limited per network address. For evaluation; our Terms apply.

No subscription yet? A free sandbox key reads a fixed sample of past matches, so you can build against real responses first. The quickstart below asks for upcoming matches, which are outside the sample, so with either key start with sandbox_tour.py and a tournament id from the guide. Any request outside the sample raises PermissionDeniedError (sandbox_scope), and its message names the events that work.

Quickstart

from esportsodds import Client

client = Client() # reads ESPORTSODDS_API_KEY from the environment

for match in client.matches.list(status="scheduled", sort="scheduled_at", limit=5).data: print(match["scheduled_at"], match["team_a_name"], "vs", match["team_b_name"])

2026-10-08T14:00:00Z Team A vs Team B

2026-10-08T17:30:00Z Team C vs Team D

Every call returns what the API sent, as ordinary dicts and lists. A list call returns a Page (page.data, page.next_cursor, page.has_more, page.meta); a call for one thing returns a dict.

Matches come newest first unless you say otherwise, which is what you want for results. For scheduled matches that order starts with the fixture furthest away, so the quickstart passes sort="scheduled_at" to get the next ones to be played.

Your API key and the plan

There are two plans, billed monthly or yearly and paid up front: Standard is $99 a month for 50,000 requests and Pro is $299 a month for 150,000 requests. A year costs ten months: $990 a year for Standard and $2,990 a year for Pro, two months free. Requests are counted per account, per calendar month (UTC), across every key the account owns. There is no trial. A free sandbox key reads a fixed sample of past matches, up to 2,000 requests in total, with no card; it is not a plan, and current data needs one. Past your plan's requests, calls get a 429 with the code quota_exceeded until the month resets, and this client raises QuotaExceededError without retrying (retrying cannot help). A spent sandbox key gets sandbox_quota_exceeded, raised the same way (it never resets), and a request outside its sample raises PermissionDeniedError (sandbox_scope, not counted).

The bulk export (matches.bulk() and the walkers built on it) has one more limit. On a Standard account that first subscribed on or after 30 October 2026 you may make up to 250 bulk-export requests a month; past that the API answers 429 with bulk_quota_exceeded, which raises QuotaExceededError without retrying and leaves every other call working. Pro has no bulk limit, and a Standard account that first subscribed before that date has none either.

Create a key in your account after you subscribe, then keep it out of your code:

export ESPORTSODDS_API_KEY="eo_live_..."
  • The client sends the key only in the Authorization: Bearer header, never in a URL. It shows only the last four characters in repr() and never puts the key in an error message or a log line.
  • It talks HTTPS only. Plain http:// is accepted for localhost and other loopback addresses (127.0.0.1, ::1) alone, and redirects are never followed, so a key cannot be sent to a different host.
  • Keep the key on your server. A browser or mobile app should call your backend, not the API.
  • You can look at real responses before subscribing on the public demo.

Configuration

Environment variableMeaning
ESPORTSODDS_API_KEYYour API key, used when api_key is not passed.
ESPORTSODDS_BASE_URLThe API address, used when base_url is not passed.
Client(...) argumentDefaultMeaning
api_keyNoneYour key. When omitted, ESPORTSODDS_API_KEY is read; with neither, ValueError.
base_urlhttps://api.esportsodds.ggThe API address. HTTPS only, except localhost and other loopback addresses.
game"cs2"The title to query. CS2 is the only one with data today.
timeout30.0Seconds to wait for a reply. The bulk export always waits at least 120.
max_retries3Retries per call for the failures listed under Errors. 0 turns retries off.
transportNoneYour own HTTP stack: any object with send(TransportRequest) -> TransportResponse.

A Client is safe to share between threads. Use it as a context manager (with Client() as client:) or call client.close() when you are finished: it closes a custom transport that has a close() method (the default one keeps no connections open, so it has nothing to release).

Methods

Every endpoint is one method. {game} is the client's game, and {id} accepts the UUID or, for teams, players and tournaments, the slug.

CallEndpointReturnsWhat it gives you
client.matches.list()GET /v1/{game}/matchesPageFixtures and results, newest first; filter by status, tournament, team, dates and has, order with sort.
client.matches.bulk()GET /v1/{game}/matches/bulkPageMatches with their maps, stats and more embedded (include=), 25 per request.
client.matches.get(match)GET /v1/{game}/matches/{id}dictOne match; include= embeds teams, tournament, odds or sub-resources.
client.matches.maps(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/mapsPageMap-by-map results.
client.matches.stats(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/statsPagePer-player stat lines, whole match and per map.
client.matches.vetoes(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/vetoesPageThe map pick and ban sequence.
client.matches.rounds(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/roundsPageRound-by-round team stats: economy, opening duels, clutches, bomb events.
client.matches.history(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/historyPageWhat a match used to say: each change with its value before and after.
client.matches.depth(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/depthdictPer-player weapons, grenades, hit groups, duels and flashes.
client.matches.lineups(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/lineupsPageEach team's listed roster before the match.
client.matches.streams(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/streamsPageThe channels broadcasting a match.
client.odds.list()GET /v1/{game}/oddsPageThe derived market line, as history or as the current board.
client.teams.list()GET /v1/{game}/teamsPageEvery team, alphabetically; find one by name with q.
client.teams.get(team)GET /v1/{game}/teams/{id}dictOne team.
client.teams.h2h(team, opponent=...)GET /v1/{game}/teams/{id}/h2hdictThe head-to-head record between two teams.
client.teams.form(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/formPageRecent completed results, newest first.
client.teams.ratings(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/ratingsPageThe team's rating history, one point per match.
client.teams.maps(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/mapsPageThe team's record on each map.
client.teams.round_stats(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/round-statsdictRound-level playstyle rates: side win rates, pistols, opening duels.
client.teams.vetoes(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/vetoesdictA team's own picks, bans and deciders per map, with a permaban flag.
client.teams.results(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/resultsPageRecent results with every map's score and both teams' ratings going in.
client.teams.rivals(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/rivalsPageThe opponents a team meets most, with the head-to-head and rating gap.
client.teams.roster_history(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/roster-historyPageThe five players fielded in each recent match, with roster changes.
client.teams.players(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/playersdictThe players in the team's newest match with stats, with their last-12-month figures.
client.tournaments.list()GET /v1/{game}/tournamentsPageEvery tournament, newest first; search by name with q.
client.tournaments.get(tournament)GET /v1/{game}/tournaments/{id}dictOne tournament.
client.tournaments.teams(tournament)GET /v1/{game}/tournaments/{id}/teamsPageThe participating teams, by seed.
client.players.list()GET /v1/{game}/playersPageEvery player, alphabetically by nickname; search by nickname with q.
client.players.get(player)GET /v1/{game}/players/{id}dictOne player.
client.players.career(player)GET /v1/{game}/players/{id}/statsdictA player's career totals and averages.
client.players.performance(player)GET /v1/{game}/players/{id}/performancedictLast-12-month figures over recorded maps, each with its percentile among players with a page.
client.players.maps(player)GET /v1/{game}/players/{id}/mapsdictThe player's figures on each map they have a recorded map on.
client.players.matches(player)GET /v1/{game}/players/{id}/matchesPageRecent completed matches, newest first, with the player's own line.
client.players.teams(player)GET /v1/{game}/players/{id}/teamsdictThe player's team history as stints.
client.players.weapons(player)GET /v1/{game}/players/{id}/weaponsdictWeapon and hit-group totals over the last 12 months.
client.rankings.list()GET /v1/{game}/rankingsPageA team or player leaderboard over a rolling three-month window.
client.rankings.history()GET /v1/{game}/rankings/historyPageThe team board at each of the last weekly marks.
client.rankings.round_stats()GET /v1/{game}/rankings/round-statsPageRound-level figures for the top teams, in board order.
client.maps.list()GET /v1/{game}/mapsPageLeague-wide figures for each competitive map.
client.maps.teams(map)GET /v1/{game}/maps/{id}/teamsPageHow each team fares on, and chooses around, one map.
client.coverage.list()GET /v1/{game}/coveragePageWhat data exists and how often it refreshes.
client.model.metrics()GET /v1/{game}/model/metricsPageTransparency metrics for the model line, per market. The model line is coming soon; the list may be empty.
client.ws_token()POST /v1/{game}/ws-tokendictA 60-second ticket for the WebSocket. Costs no requests.
client.health()GET /healthdictThe service status. Needs no key and is never retried.

Filters are keyword arguments named as in the API reference. A list given for a comma-separated filter (has=["rounds", "depth"], include=["maps", "stats"]) is joined for you; a datetime or

앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요