프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. Google로 로그인하면 리뷰를 쓸 수 있어요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

GripForge

제작자: gripforgeai버전 0.1.166i★ 4i컴퓨터 또는 클라우드
레지스트리 이름io.github.gripforgeai/mcp

설치 방법

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Turn prompts into production-ready game assets: animated characters, textures, terrain, VFX, HUD.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 컴퓨터 또는 클라우드
  • 전송 방식: stdio, Streamable HTTP
  • 카테고리: 게임, 스포츠, 음식 및 학습
  • 입력해야 할 값: GRIPFORGE_API_KEY, x-api-key

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

검사 4/4 통과 · 내가 묻는 내용은 제작자 서버(gripforge.ai)를 거쳐요

먼저: 어떤 AI를 쓰시나요?

쓰는 앱을 고르면 아래에 단계가 나옵니다.

Claude에 연결할 수 있어요 · 약 5분

GripForge 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음) · claude.ai나 데스크톱 앱에서 한 번 설정하면 채팅에서 쓸 수 있어요 · 무료 계정은 1개까지

  1. GripForge에 가입하고 키 만들기

    제작자 사이트에서 가입하고 다음 단계에 쓸 API 키를 만드세요. 비용이 들 수 있어요.

    GripForge 사이트 열기 ↗

  2. Claude의 Connectors 페이지 열기

    CustomizeConnectors

    CustomizeConnectors1+ Add2https://…3Add4
  3. “+ Add” → “Add custom connector”를 누르고 이 2칸 채우기

    여기서 복사해 Claude의 같은 이름 칸에 붙여 넣고 Continue를 누르세요

    Name · 이름GripForge
    Remote MCP server URL · 주소https://gripforge.ai/mcp

    Request headers에 이 이름과 값을 추가

    헤더 이름x-api-key
    값<여기에 키 붙여 넣기>

    키는 앱 입력란에만 붙여 넣고, 채팅에 붙이거나 다른 사람에게 보내지 마세요

    Authentication은 Claude가 찾은 그대로 두고 Add를 누르세요

  4. 채팅에서 켜기

    +ConnectorsGripForge

  5. 해 보기

    GripForge을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐

    ✓ Claude가 GripForge을 쓰고 있다고 하거나 답에 GripForge 도구 이름이 나오면 연결된 거예요

메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요

ChatGPT는 아직 GripForge에 연결할 수 없어요

GripForge는 연결할 때 내 키가 필요한데, OpenAI 도움말은 OAuth 로그인만 설명하고 우리가 확인한 키 입력 방법이 없어요

대신 이렇게 할 수 있어요

A · GripForge에 연결되는 앱 쓰기

  • GripForge 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음) · claude.ai나 데스크톱 앱에서 한 번 설정하면 채팅에서 쓸 수 있어요 · 무료 계정은 1개까지
  • GripForge 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음)
  • GripForge 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음)
  • GripForge 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음)

B · 게임, 스포츠, 음식 및 학습에서 ChatGPT에 연결되는 다른 서버

같은 분류에서 많이 쓰는 것 중 키 없이 주소만으로 연결되는 것을 골랐어요

Claude Code에 연결할 수 있어요 · 약 5분

GripForge 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음)

  1. GripForge에 가입하고 키 만들기

    제작자 사이트에서 가입하고 다음 단계에 쓸 API 키를 만드세요. 비용이 들 수 있어요.

    GripForge 사이트 열기 ↗

  2. 터미널 열기

    Mac: Command+스페이스를 누르고 Terminal 입력 · Windows: PowerShell 열기

  3. 이 명령을 붙여 넣고 Enter

    claude mcp add --transport http gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'

    Enter 전에 “your-value”를 내 키로 바꾸세요

    키는 앱 입력란에만 붙여 넣고, 채팅에 붙이거나 다른 사람에게 보내지 마세요

  4. Claude Code에서 /mcp 입력

    GripForge이 목록에 있고 연결됨으로 보이면 돼요

  5. 해 보기

    GripForge을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐

    ✓ Claude Code가 GripForge을 쓰고 있다고 하거나 답에 GripForge 도구 이름이 나오면 연결된 거예요

메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요

Cursor에 연결할 수 있어요 · 약 5분

GripForge 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음)

  1. GripForge에 가입하고 키 만들기

    제작자 사이트에서 가입하고 다음 단계에 쓸 API 키를 만드세요. 비용이 들 수 있어요.

    GripForge 사이트 열기 ↗

  2. 이 버튼으로 Cursor 열기

    Cursor에서 열기

    Cursor가 설치를 확인하면 Install을 누르세요

  3. 키 입력

    GripForge 설정에서 x-api-key가 비어 있어요. 내 키를 넣고 저장하세요

    키는 앱 입력란에만 붙여 넣고, 채팅에 붙이거나 다른 사람에게 보내지 마세요

  4. Cursor에서 AI 채팅을 Agent 모드로 열기

  5. 해 보기

    GripForge을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐

    ✓ Cursor가 GripForge을 쓰고 있다고 하거나 답에 GripForge 도구 이름이 나오면 연결된 거예요

메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Cursor 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요

VS Code에 연결할 수 있어요 · 약 5분

GripForge 키가 필요해요 (제작자 사이트에서 가입, 비용이 들 수 있음)

  1. GripForge에 가입하고 키 만들기

    제작자 사이트에서 가입하고 다음 단계에 쓸 API 키를 만드세요. 비용이 들 수 있어요.

    GripForge 사이트 열기 ↗

  2. 이 버튼으로 VS Code 열기

    VS Code에서 열기

    VS Code가 설치를 확인하면 Install을 누르세요

  3. 키 입력

    GripForge 설정에서 x-api-key가 비어 있어요. 내 키를 넣고 저장하세요

    키는 앱 입력란에만 붙여 넣고, 채팅에 붙이거나 다른 사람에게 보내지 마세요

  4. VS Code에서 AI 채팅을 Agent 모드로 열기

  5. 해 보기

    GripForge을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐

    ✓ VS Code가 GripForge을 쓰고 있다고 하거나 답에 GripForge 도구 이름이 나오면 연결된 거예요

메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 VS Code 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요

Windsurf, Zed, Gemini CLI 같은 다른 MCP 앱은 추가 방법이 저마다 달라요. 앱 목록에서 확인하세요

MCP를 쓰는 앱 모두 보기 →

웹으로 연결하는 앱용 주소

주소https://gripforge.ai/mcp

JSON 설정은 아래 “개발자용”에 있어요

막혔나요? GripForge을 쓰는 사람에게 물어보세요💬 토론 →
개발자용: 터미널 명령과 JSON 설정

웹으로 연결

Claude Code

claude mcp add --transport http gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "gripforgeai": {
      "url": "https://gripforge.ai/mcp",
      "headers": {
        "x-api-key": "your-value"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "gripforgeai": {
      "type": "http",
      "url": "https://gripforge.ai/mcp",
      "headers": {
        "x-api-key": "your-value"
      }
    }
  }
}

컴퓨터에 설치

Claude Code

claude mcp add gripforgeai --env GRIPFORGE_API_KEY=your-value -- npx -y @gripforgeai/mcp

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "gripforgeai": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@gripforgeai/mcp"
      ],
      "env": {
        "GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "gripforgeai": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@gripforgeai/mcp"
      ],
      "env": {
        "GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "gripforgeai": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@gripforgeai/mcp"
      ],
      "env": {
        "GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

직접 입력할 값

  • GRIPFORGE_API_KEY 비밀 필수 env
    GripForge API key (gf_...) — create one at https://gripforge.ai/account
  • x-api-key 비밀 필수 HTTP header
    GripForge API key (gf_...) — create one at https://gripforge.ai/account

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

한눈에 보기

주간 다운로드i
1,725/주
연결 방식
컴퓨터 또는 클라우드
전송 방식
stdio, streamable-http
최신 버전i
0.1.166
레지스트리 공개i
2026년 11월 5일
코드 마지막 변경i
2026년 11월 6일
제작자
gripforgeai
패키지
npm: @gripforgeai/mcp
웹사이트
gripforge.ai
레지스트리 상태
활성

어떤 앱에서 쓸 수 있나요

이 서버의 연결 방식과 각 앱의 공식 문서를 바탕으로 했어요. 2026년 11월 10일 확인.

인터넷으로 연결하는 앱

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast

내 컴퓨터에서 실행하는 앱

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

모든 앱과 장단점 →

할 수 있는 일

아직 이 서버의 도구 목록을 읽지 않았어요. 엔드포인트는 차례대로 돌아가며 점검해요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 11일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 gripforgeai 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • ✓ 통과

    계속 관리되고 있음

    코드 마지막 변경: 5일 전

  • ✓ 통과

    라이선스 있음

    MIT 사용

  • ✓ 통과

    엔드포인트 응답

    340ms 만에 응답(HTTP 200)

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    로그인 필요 없음

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    아직 점검하지 않았어요. 엔드포인트를 점검할 때 도구 목록을 읽어요

토론

질문하고, 팁을 나누고, 안 되는 점을 알려 주세요. "도움이 됨"이 많은 순서예요.

아직 글이 없어요. 처음으로 질문하거나 공유해 보세요.

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게임, 스포츠, 음식 및 학습 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 1453개 중 94%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 1453개 중 78%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 1453개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

GripForge, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 4개 중 4개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

입력해야 할 값: GRIPFORGE_API_KEY, x-api-key

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

둘 다 가능해요. 내 컴퓨터에 설치해도 되고, 클라우드 버전에 연결해도 돼요.

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 5일 전 변경됐고, 최신 버전(0.1.166)은 6일 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. URL로 연결되므로 원격 MCP를 지원하는 앱에서도 쓸 수 있어요. 예: ChatGPT Business 이상.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Honcho, ShipSwift, Pm Claude Skills

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Honcho

Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.

제작자: plastic-labs널리 사용됨★ 8.1천3개월 전 업데이트

클라우드에서 실행

ShipSwift

40+ production-ready SwiftUI recipes for building full-stack iOS apps via MCP.

제작자: signerlabs널리 사용됨★ 3.3천9개월 전 업데이트

클라우드에서 실행

Pm Claude Skills

1310 professional Agent Skills + workflow recipes — searchable & fetchable over MCP.

제작자: mohitagw15856널리 사용됨↓ 2.5천/주★ 1.5천19일 전 업데이트

내 컴퓨터에서 실행

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

@gripforgeai/mcp

The tools your AI needs to make your games.

Turn prompts into production-ready game assets — animated characters with their weapons attached, seamless textures, terrain, VFX, HUDs — and playable game kits.

MCP client for the GripForge API — from Claude Code, Cursor, Windsurf, VS Code or any MCP client.

How to use

Hosted — nothing to install. Point any remote-capable MCP client at https://gripforge.ai/mcp with your API key (create one here):

{

"mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }

Claude Code, in one line:

claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..."

Local, via npm — when the agent must write files into your repository:

{

"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }

Key features

  • Characters that move. Describe one, get a rigged T-pose with an animation set — idle, run, attack — ready to drop into a scene.
  • Weapons in hand. GripForge finds the hand bone on any rig, scales the prop, closes the fist around the grip, and returns the bind plus Three.js, Unity and Godot snippets.
  • Seamless textures. Tileable material sets from a prompt or from your own image, upscaled without invention.
  • Terrain and maps. Playable room graphs, top-down shooter layouts with spawns and lanes, greybox reconstruction from references.
  • VFX and HUD. Animated effects and interface kits exported for your engine.
  • Playable game kits. Assemble modular capabilities — movement, combat, enemies, worlds — into a game that runs in the browser, then bind your own assets to it.
  • One Library. Everything generated lands in a locker your engine can pull from, and that your agent can search by look ("Devil May Cry like", "genshin").

Use cases

  • *"Attach this sword to my knight, right hand, then export the armed GLB."* — the agent handles the bone, the scale and the fist; you get a file that loads.
  • *"Make me a boss for an ashen underworld, with three phases and an arena."* — stats, attacks and engine snippets come back together.
  • *"Give this floor a mossy cobblestone texture that tiles."* — a seamless set, saved to the Library.
  • *"Build a playable roguelike slice I can try in the browser."* — a game kit project with its assets bound, playable from a link.

FAQ

Do I need to install anything? No. The hosted endpoint works from any MCP client that speaks streamable HTTP. The npm package exists for one reason: letting the agent write files directly into your repository.

Which engines are supported? Unity, Godot, Unreal and Three.js — assets come with the binds and snippets each one expects.

How is it billed? Credits, per generation. Reading the Library, animating an existing character, level and map kits cost nothing; generating a character or a weapon costs 10.

Where do my assets live? In your workspace Library. You can pull them into your repository, push your own, and share them with the community catalog.

Can I use my own concept art? Yes — pass an image and GripForge builds the T-pose sheet from it rather than inventing a character.

Hosted endpoint

No Node required — point any remote-capable MCP client at:

https://gripforge.ai/mcp

Auth: x-api-key: gf_... header (or Authorization: Bearer). Assets are passed as URLs (character_url, prop_url) — Tripo/Meshy download links work directly.

// Cursor (.cursor/mcp.json)

{ "mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }

Example

"Attach this sword to my knight, right hand, then export the armed GLB."

The agent calls gripforge_attach with the two asset URLs (or local paths with the npm package); GripForge finds the hand bone, scales the prop to the character's hand, closes the fist around the grip and returns the bind JSON, ready-to-paste Three.js / Unity / Godot snippets, and optionally the armed GLB.

To forge a character from a picture (not from a text prompt), pass concept_item (a Library lib_… T-pose/concept), or with the npm package a local path / file_url. That is Meshy image-to-3D. Without those fields the tool is text-to-3D only.

Install (any MCP client)

Add the server to your client's MCP config (.mcp.json, mcp.json, settings — the shape is the same everywhere):

{

"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }

Get an API key at https://gripforge.ai/login — Free: 15 Studio attaches + 3 API/MCP trial attaches / month. Credit packs from €29 (100 credits, never expire).

Install (Grok)

grok mcp add gripforge --env GRIPFORGE_API_KEY=gf_... -- npx -y @gripforgeai/mcp

Or in ~/.grok/config.toml:

[mcp_servers.gripforge]

command = "npx" args = ["-y", "@gripforgeai/mcp"] enabled = true startup_timeout_sec = 45

[mcp_servers.gripforge.env] GRIPFORGE_API_KEY = "gf_..."

Also works with Cursor, Windsurf and any MCP-compatible client — same command / args / env triple.

Tool reference

Hosted HTTP MCP (https://gripforge.ai/mcp) is always current. This npm package writes files into the repo (out_dir), including gripforge_hud, gripforge_hud_bar and gripforge_cape. Hosted-only: gripforge_make_seamless. Full list: https://gripforge.ai/mcp-docs

  • gripforge_style_kit — resolve "Devil May Cry like" / "genshin" to locker ids already tagged with that look. Call this before generating. Reuse the ids.
  • gripforge_generate_character — new T-pose + auto-rig into Library (10 credits). kind=enemy or the word "enemy" in the prompt. Skip this if style_kit already returned a character.
  • gripforge_boss — playable boss kit (stats, phases, attacks, arena, engine snippets). 0 credits. Reuses a locker enemy. generate=true forges a new kind=enemy (10 credits). Then gripforge_animate with the returned archetype.
  • gripforge_concept_correct — concept image → strict T-pose sheet (1 credit).
  • gripforge_attach — character + prop (paths or Library ids) in, bone-local bind + Three.js / Unity / Godot snippets out. Styles: melee, gun, shield, staff (scythe/polearm). attach_id reuses an armed bind as the character; prop_id_2 / prop_path_2 attaches a second held item (off-hand). With export_glb: true (+ out_dir) it also writes attached.glb: the character with the fist closed and the prop attached, textures preserved — use this for mitten-hand rigs, whose closed fist cannot travel in a JSON bind.
  • gripforge_loadout — multi-weapon character in one call (sets + manifest + clips). 1 credit / prop.
  • gripforge_generate_weapon — Meshy weapon GLB into Library (kind=weapon, polycount, style=melee|gun). 10 credits. Not generate_character.
  • gripforge_hud — survivor HUD kit (hud.json + PNGs + .tscn + snippets). Writes out_dir (default ./gripforge-hud). 1 credit.
  • gripforge_hud_bar — original themed health-bar frame+fill PNGs. Writes out_dir. 2 credits.
  • gripforge_cape — cape bone grid + skinned attached_cape.glb + Godot/Three snippets. Writes out_dir (default ./gripforge-cape). 1 credit.
  • gripforge_formats — supported formats & options.
  • gripforge_library_list / get / push / pull / tag — the Library locker. kind=animation|audio is valid. pull writes the mesh and VFX sidecars (tex0..png/json) into the open repo (out_dir, default ./gripforge-library). Saving a bind after attach is not a second credit.
  • gripforge_audio_kit — locker SFX + music for a game look. Free.
  • gripforge_animate — clip pack onto a Mixamo Library char (archetype sword/claws/heavy/brawler/puppet). 0 credits.
  • gripforge_retarget — clip from skeleton A onto skeleton B.
  • gripforge_rest_pose — arms-down rest computed against this mesh (weapons stay on an armed bind).
  • gripforge_render — server PNG preview so the agent can see without a browser.
  • gripforge_scene_kit — locker props + suggested layout for a game look.
  • gripforge_light_kit / gripforge_font / gripforge_navmesh — lights+fog, webfont+ranks, walkable AABB. 0 credits.
  • gripforge_input_kit — FPS InputMap (WASD + arrows). Write input.json, autoload GfInput. Optional third_person: true adds portable character-facing JavaScript and a Three.js integration example; the existing input map is unchanged. 0 credits.
  • gripforge_viewmodel_kit — CS-style FPS arms + gun under Camera3D/Hold. Write viewmodel.json + gf_viewmodel.gd. 0 credits.
  • gripforge_loading_page — overlay html/css/js + Godot/Unity/Unreal. Pass character_id for a 16:9 still (1 credit).
  • gripforge_level — playable room graph from a prompt. 0 credits.
  • gripforge_map_plan — top-down FPS/bomb map (spawns, sites A/B, lanes, walls). Preview: https://gripforge.ai/map-plan?prompt=dust2. 0 credits.
  • gripforge_map_wires — sagging electrical spans (2 anchors + sag), not a cable mesh. Pair with map_plan. 0 credits.
  • gripforge_map_look — still → camera + dressing ids (shot21a A-site). LINK only, never Meshy image-to-3d. 0 credits.
  • gripforge_map_reconstruct — collect → graph → greybox → zone → camera match → dress. Dust II Valve IP: greybox benchmark only, no BSP. stage=dress = original textures + props + wires. 0 credits.
  • gripforge_hitbox — body capsules + weapons[] from a bind or loadout.
  • gripforge_texture_prep — local path or texture_id → seamless blend + faithful lanczos upscale (1×/2×/4×, max 1024 or 2048). Writes the PNG into out_dir and returns the Library albedo URL. Not a generator. No credit.
  • gripforge_vfx_generate — use preset set to slash-trail, slash-steel, slash-fire, slash-ice or slash-nature alone for a ready-to-play recipe without AI; otherwise text/image to an editable animated VFX specification (admin keys). Accepts prompt, visual_style, and either a base64 image_data or an owned Library image_id.
  • gripforge_vfx / gripforge_vfx_preview — save/export and sample VFX (admin keys). Pass generated emitters and generation along with the effect parameters to preserve the generated result.
  • gripforge_shaders — list the authorized shader catalog ({ id, name, engines }). Search q=slash_reveal.
  • gripforge_shader_pull — id + engine (godot|unity|three) + out_dir → write sources into the repo and return an assignment snippet. v1 pull is free.
  • gripforge_performance — analyze measured game FPS, frame timing, CPU/render submission, optional GPU timing and network latency. Retrieve an explicitly shared workspace capture or provide a report directly. 0 credits.
Game Kits (modular)

Composable gameplay kits (vehicle.driveable, mission.objectives, npc.wanted…) installed into a Game Kit project (gkp_…) with dependency resolution, a lockfile and a browser play URL, then delivered into Godot, Unity or Unreal projects. All 0 credits except the first delivery of a kit major version to an engine (1 credit per workspace). Full parameters: https://gripforge.ai/mcp-docs

  • gripforge_gamekit_search — start here: search the catalogue by text, capability, tag or target; with project_id each hit carries its install state.
  • gripforge_gamekit_get — manifest, README, config schema + defaults, versions of one kit (with_usage lists the projects using it).
  • gripforge_gamekit_install — add a kit to a project; manifest dependencies are resolved automatically (dry_run to preview).
  • gripforge_gamekit_remove — uninstall a kit (force past kit_in_use, prune orphan

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