프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

Isco Tec MCP

제작자: isco-tec버전 0.4.5i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.isco-tec/mcp

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Official Scorezilla MCP: add a global leaderboard to your game by asking Claude Code or Cursor.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 게임, 스포츠, 음식 및 학습
  • 입력해야 할 값: SCOREZILLA_TOKEN

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

비밀로 표시된 값은 내 계정의 열쇠예요. 절대 다른 사람과 공유하거나 채팅에 붙여 넣지 마세요.

필요한 것

  • npmNode.js 설치(npx 명령어용)

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "isco-tec": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@scorezilla/mcp"
      ],
      "env": {
        "SCOREZILLA_TOKEN": "your-value"
      }
    }
  }
}

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add isco-tec --env SCOREZILLA_TOKEN=your-value -- npx -y @scorezilla/mcp

실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "isco-tec": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@scorezilla/mcp"
      ],
      "env": {
        "SCOREZILLA_TOKEN": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "isco-tec": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@scorezilla/mcp"
      ],
      "env": {
        "SCOREZILLA_TOKEN": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

직접 입력할 값

  • SCOREZILLA_TOKEN 비밀 필수 env
    MCP token for the Scorezilla API. Issue one at https://dashboard.scorezilla.dev/account/tokens. Format: mcp_live_ .

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 9일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 isco-tec 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

게임, 스포츠, 음식 및 학습 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 1317개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 1317개 중 67%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 1317개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

Isco Tec MCP, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

입력해야 할 값: SCOREZILLA_TOKEN

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.4.5)은 14일 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Foldline, diglabo(漢字・算数の学習), Foodbe

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Foldline

Render HTML canvas animations to MP4 fast on a Mac, with 66 code-made film styles for agents.

제작자: alireza12t아주 새로움오늘 업데이트

내 컴퓨터에서 실행

Foodbe

Food list analyzer and cited food answers for agents. Also recipes, meal plans and grocery lists.

제작자: bleemohr초기오늘 업데이트

클라우드에서 실행

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

scorezilla-mcp

Add a global leaderboard to your game by asking Claude Code or Cursor. The SDK it wires in is ~5 KB gzipped, with zero runtime dependencies.

Official Model Context Protocol (MCP) server for Scorezilla. Connect it to your AI coding assistant (Claude Code, Cursor, Continue.dev, …) and ship a working leaderboard without leaving your editor.

What you can ask the AI to do

  • "Add a leaderboard to my game" → it bootstraps a game + board and pastes ready-to-run TypeScript SDK code into your project
  • "What did my last test score rank?" → it reads your live leaderboard
  • "List my games" / "show me the boards on X" → it inspects what you already have

Eleven tools total — five read-only, and six that write: four that create resources (bootstrap_leaderboard, create_game, create_board, mint_key) plus two that update config (update_board_config — score bounds + retention, e.g. an anti-cheat maxScore; update_game_config — the browser-submit origin allowlist).

Install + configure

Access — open to every Scorezilla account. Sign up free at dashboard.scorezilla.dev, create a token, and go. Creating games and boards counts toward your plan's limits (Free: 2 games × 3 boards each); when you hit one, the tool error includes a direct upgrade link. See pricing.

1. Get a token

Sign in at dashboard.scorezilla.dev, open MCP tokens, click Create token. Copy the mcp_live_* value once — it's not shown again.

2. Add the server to your AI coding assistant

Claude Code — one command (--scope user makes it available in every project):

claude mcp add scorezilla --scope user -e SCOREZILLA_TOKEN=mcp_live_… -- npx -y @scorezilla/mcp

Cursor — add this to ~/.cursor/mcp.json (or Settings → MCP → Add new MCP server):

{

"mcpServers": { "scorezilla": { "command": "npx", "args": ["-y", "@scorezilla/mcp"], "env": { "SCOREZILLA_TOKEN": "mcp_live_…" } } } }

🔒 Keep your MCP config private. Both clients store the token in plaintext (~/.claude.json for Claude Code, ~/.cursor/mcp.json for Cursor). Don't commit it to git, sync it to a public dotfiles repo, or back it up to a shared location. On macOS/Linux, chmod 600 the file so only your user can read it. If a token leaks, revoke it at dashboard.scorezilla.dev/account/tokens.

Claude Desktop — one click: download scorezilla-mcp.mcpb from the latest release, double-click it, and paste your mcp_live_… token when Claude Desktop asks. The token is kept in your system's secure credential store.

Anything else MCP-compatible — point your client at npx -y @scorezilla/mcp with SCOREZILLA_TOKEN set in the environment.

3. Ask away

In Claude Code or Cursor: _"Add a Scorezilla leaderboard to this game."_

Tools

ToolWhat it does
list_gamesLists your games. Use this first to orient.
list_boardsLists leaderboards under a game, with each board's ranking, score kind, retention, bounds and period (all-time or daily).
get_keysReturns the public key (safe to embed) and the secret-key prefix. The full secret never leaves the dashboard.
get_board_top_nReturns the top entries on a board. The "is my integration working?" tool.
get_sdk_snippetReturns ready-to-paste integration code for a board. Optional axis args tailor it: anonymous/OAuth identity, client-only vs. server-validated anti-cheat, and the server language (TS/Python/Go/C#).
bootstrap_leaderboardCreates a new game + first board in one call, then returns the widget embed + SDK snippet + a plain-English recommendation. Same optional axis args (anti-cheat, OAuth, server language). The 90-second-demo path.
create_gameCreates a new (empty) game. Use when a game already exists (so bootstrap_leaderboard would conflict) or you want another.
create_boardAdds a leaderboard board to an existing game (by gameId), with full options (sortDir, scoreKind, retention, bounds, period). Pass period: "daily_utc" for a Daily Challenge board that starts empty every UTC day (past days stay readable); the default none is one all-time ranking. The period is fixed at creation.
mint_keyMints a fresh public/secret key pair for an existing game. The secret is shown once.
update_board_configChanges a board's score bounds (e.g. an anti-cheat maxScore) and retention. Partial updates; null clears a bound. A board's period can't be changed; create a new board instead.
update_game_configSets a game's browser-submit origin allowlist (e.g. https://yourgame.com, *.yourgame.com). An empty list allows all origins.

Retries

The create tools (bootstrap_leaderboard, create_game, create_board, mint_key) send an Idempotency-Key derived from their arguments. If a call times out and your assistant retries it with the same arguments within 5 minutes, the API returns the original result instead of creating a duplicate: the same game and board for bootstrap_leaderboard, the same key pair for mint_key.

After that window, or if bootstrap_leaderboard returns partial_failure or slug_taken_active, don't bootstrap again. Call list_games (and list_boards) to see what exists, then finish with create_board or mint_key.

Plan limits

Creating games and boards counts toward your Scorezilla plan's limits (Free: 2 games × 3 boards each; see pricing). When a write would go past a limit, the tool returns a plan_limit error with the limit and a direct upgrade link, which your assistant can pass on. Nothing is ever billed automatically. Requests are also rate-limited per token and per account; a rate_limited error says when to retry.

Flags

scorezilla-mcp [--read-only] [--base-url=<url>] [--version] [--help]
  • --read-only — refuse to register the write tools (bootstrap_leaderboard, create_game, create_board, mint_key, update_board_config, update_game_config). Use this on shared/CI configs to guarantee the AI can't create or change resources.
  • --base-url= — override the API origin. Defaults to https://api.scorezilla.dev. Useful for self-hosted or staging environments.

Env vars

  • SCOREZILLA_TOKEN — required. Bearer token issued at dashboard.scorezilla.dev/account/tokens.
  • SCOREZILLA_BASE_URL — same as --base-url, but via env. CLI flag wins if both are set.
  • SCOREZILLA_BETA_TOKEN — no longer needed; the MCP is open to every account. Kept for compatibility (sent as X-MCP-Beta when set).

Tokens: how they work

  • Tokens are scoped to the developer who issued them and see every game associated with their account.
  • The MCP server never returns the secret-key plaintext for a game — for that, copy from the dashboard.
  • Revoke a token any time at dashboard.scorezilla.dev/account/tokens. Revocations propagate within a few seconds.
  • Tokens are bearer credentials: anyone with the value can call the API on your behalf. Don't commit them to source; don't paste them into shared chats. Keep them in env blocks, password managers, or secret stores.

Runtime requirements

  • Node ≥ 20
  • A network path to https://api.scorezilla.dev

Releasing

Releases are CI-driven and require an approval click in the npm-publish GitHub Environment. The full flow:

  1. Author a changeset locally: pnpm changeset — describes what changed and the bump type. Commit the file under .changeset/.
  2. Merge to main. .github/workflows/release.yml runs and opens a "chore(release): version @scorezilla/mcp" PR that bumps package.json, syncs server.json (the MCP Registry manifest) via scripts/sync-server-json-version.mjs, and updates CHANGELOG.md.
  3. Merge the version PR. The same workflow then publishes:
  • npm tarball with --provenance (verifiable build attestation via GH OIDC + sigstore), plus a @scorezilla/mcp@ git tag and GitHub release (notes from CHANGELOG.md)
  • Post-publish smoke test that installs the published tarball and runs the binary
  • MCP Registry record via mcp-publisher login github-oidc → mcp-publisher publish, only after the smoke test passes; it waits for npm to serve the version and retries while the Registry can't see it yet
  1. Pre-flight guards that run before publish: typecheck, test, build, bin smoke (node dist/index.js --version), and release:check (asserts package.json and server.json versions agree).

Manual publishes from a developer terminal still work (bash scripts/publish.sh) but aren't the path CI takes — they skip provenance and approval gates. Use only for one-off recovery.

Issues / feedback

GitHub Issues.

License

MIT.

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