AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot
개요
제작자가 쓴 설명(영어 원문)
Make games with AI: one MCP server that connects your agent to Unity, Unreal and Godot editors.
PopNx MCP의 세 기둥
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
- 사용자 의견i아직 리뷰가 없어요로그인한 사용자의 리뷰예요. 리뷰가 생기면 평균이 표시돼요
- 우리의 기본 점검i4개 중 4개 통과공개된 정보로 점검했으며, 코드는 아직 스캔하지 않았어요
- 사용 정도i널리 사용됨★ 4,613
할 수 있는 일
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
- 연결 방식: 컴퓨터 또는 클라우드
- 전송 방식: stdio, Streamable HTTP
- 카테고리: 개발자 도구
설치
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
설치하기 전에
- 기본 점검: 4개 중 4개 통과
- 제작자의 서버에서 실행돼요. 내가 요청한 내용은 제작자의 서버를 거쳐요.
- 직접 입력할 값:
MCP_PLUGIN_PORT,MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT,MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT,MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT,MCP_AUTH,MCP_AUTH_ISSUER,MCP_PUBLIC_URL,MCP_BIND,MCP_ALLOWED_ORIGINS
필요한 것
- 클라우드에서 실행설치할 것 없음. 인터넷으로 연결돼요
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
웹, 데스크톱, 모바일의 Claude에서 쓸 수 있어요:
- Settings → Connectors 열기
- Add custom connector 누르기
- 아래 주소를 붙여 넣고 Add 누르기
- 로그인하라고 하면 제작자의 서비스에 로그인하기
https://ai-game.dev/mcp또는 내 컴퓨터에서 실행하기
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "dnx",
"args": [
"com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
"--yes"
],
"env": {
"MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
"MCP_AUTH": "your-value",
"MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
"MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
"MCP_BIND": "your-value",
"MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
}
}
}
}터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add --transport http unity https://ai-game.dev/mcp또는 내 컴퓨터에서 실행하기
claude mcp add unity --env MCP_PLUGIN_PORT=your-value --env MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT=your-value --env MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT=your-value --env MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT=your-value --env MCP_AUTH=your-value --env MCP_AUTH_ISSUER=your-value --env MCP_PUBLIC_URL=your-value --env MCP_BIND=your-value --env MCP_ALLOWED_ORIGINS=your-value -- dnx com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server --yes실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.
또는 설정을 직접 복사하기
프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"unity": {
"url": "https://ai-game.dev/mcp"
}
}
}또는 내 컴퓨터에서 실행하기
또는 설정을 직접 복사하기
프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "dnx",
"args": [
"com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
"--yes"
],
"env": {
"MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
"MCP_AUTH": "your-value",
"MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
"MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
"MCP_BIND": "your-value",
"MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
}
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
또는 설정을 직접 복사하기
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"unity": {
"type": "http",
"url": "https://ai-game.dev/mcp"
}
}
}또는 내 컴퓨터에서 실행하기
또는 설정을 직접 복사하기
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"unity": {
"type": "stdio",
"command": "dnx",
"args": [
"com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
"--yes"
],
"env": {
"MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
"MCP_AUTH": "your-value",
"MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
"MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
"MCP_BIND": "your-value",
"MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
}
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요:
- 웹에서 ChatGPT 열기 → Settings → Connectors (Apps)
- Create 또는 Add 누르기(일부 요금제는 먼저 Advanced에서 Developer mode를 켜야 해요)
- 아래 주소를 붙여 넣고 이름을 정한 뒤 저장하기
- 로그인하라고 하면 제작자의 서비스에 로그인하기
https://ai-game.dev/mcp메뉴 이름은 요금제나 시기에 따라 조금 다를 수 있어요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
직접 입력할 값
MCP_PLUGIN_PORTenvClient -> Server <- Plugin connection port (default: 8080)MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUTenvPlugin -> Server connection timeout (ms) (default: 10000). Tool calls use MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT instead.MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUTenvHow long one tool call may run in the plugin (ms). A tool call is sent once and never re-sent (default: 300000, or MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT if larger)MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORTenvClient -> Server transport type: stdio or streamableHttp (default: stdio)MCP_AUTHenvAuthentication mode: none or oauth. Default depends on transport: stdio -> none (offline/local/CI), streamableHttp -> oauth when MCP_AUTH_ISSUER + MCP_PUBLIC_URL are set, otherwise none. oauth valida…MCP_AUTH_ISSUERenvOAuth authorization-server URL (e.g. https://ai-game.dev). Required when MCP_AUTH=oauth.MCP_PUBLIC_URLenvThis server's canonical public resource URL (its token audience, e.g. https://ai-game.dev/mcp). Required when MCP_AUTH=oauth; also seeds the Origin allow-list.MCP_BINDenvNetwork bind address: loopback (default), any (0.0.0.0), or a specific IP. Hosted deploys reachable by a reverse proxy set MCP_BIND=0.0.0.0.MCP_ALLOWED_ORIGINSenvComma/semicolon-separated additional allowed Origins for browser clients (in addition to loopback + the MCP_PUBLIC_URL origin). Avoids a blanket wildcard on credentialed paths.
이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
어떤 앱에서 쓸 수 있나요
이 서버의 연결 방식과 각 앱의 공식 문서를 바탕으로 했어요. 2026년 11월 10일 확인.
인터넷으로 연결하는 앱
ClaudeChatGPTGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast
내 컴퓨터에서 실행하는 앱
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
할 수 있는 일
서버가 도구 목록을 보여 주기 전에 로그인을 요구해요.
기본 점검i
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 11일 점검
- ✓ 통과
제작자와 저장소 일치
레지스트리 이름이 GitHub 계정 IvanMurzak 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
- ✓ 통과
계속 관리되고 있음
코드 마지막 변경: 어제
- … 아직 점검 안 함
라이선스 있음
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
- ✓ 통과
엔드포인트 응답
478ms 만에 응답(HTTP 401)
- ✓ 통과
OAuth로 로그인
OAuth 로그인을 지원한다고 밝혀서, AI 앱이 로그인 화면으로 안내해 줘요
- … 아직 점검 안 함
도구 설명에 숨겨진 지시 없음
아직 점검하지 않았어요. 엔드포인트를 점검할 때 도구 목록을 읽어요
사용자 리뷰
아직 리뷰가 없어요
개발자 도구 카테고리의 다른 서버와 비교i
- 이 카테고리의 다른 서버 5742개 중 100%보다 스타가 많아요
- 이 카테고리의 다른 서버 5742개 중 72%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
- 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 5742개 중 100%와 같거나 더 좋아요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
자주 묻는 질문
AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot, 안전한가요?
해당하는 기본 점검 4개 중 4개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
어떤 키나 코드가 필요한가요?
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?
둘 다 가능해요. 내 컴퓨터에 설치해도 되고, 클라우드 버전에 연결해도 돼요.
아직 관리되고 있나요?
GitHub 저장소는 마지막으로 어제 변경됐고, 최신 버전(9.3.2)은 8일 전 레지스트리에 올라왔어요.
어떤 앱에서 쓸 수 있나요?
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. URL로 연결되기 때문에, 원격 MCP 서버를 지원하는 앱(예: 개발자 모드의 ChatGPT)에서도 쓸 수 있어요.
대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?
같은 카테고리에는: REA, Netdata, Front-End Checklist
대안
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
Netdata
Real-time infrastructure monitoring with metrics, logs, alerts, and ML-based anomaly detection.
Front-End Checklist
Review frontend code and live pages against 386 quality-gated web development rules.
제작자의 README
README 열기
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
✨ AI Game Developer — Unity SKILLS, MCP
Unity MCP is an AI-powered game development assistant for Editor & Runtime. Connect Claude, Cursor, & Windsurf to Unity via MCP. Automate workflows, generate code, and enable AI within your games.
Unlike other tools, this plugin works inside your compiled game, allowing for real-time AI debugging and player-AI interaction.
[💬 Join our Discord Server](https://discord.gg/cfbdMZX99G) - Ask questions, showcase your work, and connect with other developers!
##
- ✔️ AI agents - Use the best agents from Anthropic, OpenAI, Microsoft, or any other provider with no vendor lock-in
- ✔️ Tools - A wide range of default MCP Tools for operating in Unity Editor
- ✔️ Skills - Generate skills for AI based on operating system, Unity version, plugins in the project
- ✔️ Code and Tests - Develop game mechanics and test them with AI agents
- ✔️ Runtime (in-game) - Use LLMs directly inside your compiled game for dynamic NPC behavior or debugging
- ✔️ Debug support - Let AI debug and fix the problems in a project
- ✔️ Natural conversation - Chat with AI like you would with a human
- ✔️ Flexible deployment - Works locally (stdio) and remotely (http) via configuration
- ✔️ Extensible - Create custom Tools in your project code
https://github.com/user-attachments/assets/228baf4d-4f00-4dce-939d-fb985ebdd8dd
OR use cli
# 1. Install unity-mcp-cli
npm install -g unity-mcp-cli
2. Install "AI Game Developer" in Unity project
unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject
3. Sign in to ai-game.dev (opens your browser — OAuth device flow)
unity-mcp-cli login
4. Open Unity project (auto-connects and generates skills)
unity-mcp-cli open ./MyUnityProject
Quick Start
Get up and running in three steps:
- [Install plugin](#step-1-install-unity-mcp-plugin) — download the
.unitypackageinstaller or runopenupm add com.ivanmurzak.unity.mcp
Alternative:
npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject— see CLI documentation
- [Pick an AI agent](#step-2-install-ai-agent) — Claude Code, Claude Desktop, GitHub Copilot, Cursor, or any other
- [Setup AI agent](#step-3-configure-ai-agent) — open
Window/AI Game Devin Unity and click Auto-generate skills (recommended) or Configure MCP
Alternative:
npx unity-mcp-cli setup-skills claude-code ./MyUnityProject— see CLI documentation
That's it. Ask your AI *"Create 3 cubes in a circle with radius 2"* and watch it happen. ✨
Skills and Tools Reference
Since 1.0.0 the plugin exposes a small set of tools, and most Editor work goes through RQL, a query language over the Editor's data: rql-query reads, rql-mutate changes, and rql-schema describes the sources, types and calls (start there when unsure). The one-tool-per-action tools of earlier versions (gameobject-create, scene-save, console-get-logs and others) were replaced by RQL in #1017. See docs/default-mcp-tools.md for the full reference.
🧰 Browse the full MCP tools registry online: ai-game.dev/docs/tools
Shown to the AI agent by default: rql-query, rql-mutate, rql-schema, screenshot-isolated, script-execute, tests-run, unity-tool-list. The other tools are installed but hidden from the agent's tool list (a hidden tool still runs when called by name). Show them with tool-set-visibility, in the AI Game Developer window, or with unity-mcp-cli configure --enable-tools .
RQL (scenes, GameObjects, components, assets, console, editor)
rql-query- Read Editor data with an RQL query, e.g.roots | recurse children | select name activerql-mutate- Change Editor data or call Editor operations, e.g.editor | call CreateGameObject({name: "Ground", primitive: "Plane"})rql-schema- Describe the sources, types, members and calls RQL can use, and print the topic guides- Sources:
scenes,roots,objects(every GameObject in the loaded scenes),selection,prefab(the prefab open in prefab mode),editor(create GameObjects, materials, folders and scenes; open and save scenes and prefabs; copy, move and delete assets; execute menu items; …),settings,console(captured Editor log entries),shaders,componentTypes,tests,testResults,profiler,lighting; assets by path withunity.asset("Assets/…")
Screenshots
screenshot-isolated- Render a GameObject in isolation from a chosen angle (optional composite 2x2 view)screenshot-scene-view- Captures a screenshot from the Unity Editor Scene View (hidden by default)screenshot-game-view- Captures a screenshot from the Unity Editor Game View (hidden by default)screenshot-camera- Captures a screenshot from a camera and returns it as an image (hidden by default)
Scripting, tests and packages
script-execute- Compiles and executes C# code dynamically using Roslynscript-read- Reads the content of a script file (hidden by default)script-update-or-create- Updates or creates script file with the provided C# code (hidden by default)script-delete- Delete the script file(s) (hidden by default)tests-run- Execute Unity tests (EditMode/PlayMode): any RQL selection over thetestssource as one run, results filtered with RQLpackage-list,package-search,package-add,package-remove- Unity Package Manager packages (hidden by default)
Tool management
unity-tool-list- List every tool and whether the agent sees ittool-set-visibility- Show or hide tools in the agent's tool list (hidden by default)tool-set-enabled-state- Deprecated alias oftool-set-visibility(hidden by default)
Profiling & Diagnostics
- RQL source
profiler(viarql-query/rql-mutate) - memory, rendering, script and frame snapshots, module f