gamedev.pl
What it does
Build browser games on gamedev.pl from your coding agent.
- Connects 클라우드에서 실행
- Account or key Sign in to the service when you connect (OAuth)
- Category 개발자 도구
설치
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
검사 5/5 통과 · 내가 묻는 내용은 제작자 서버(www.gamedev.pl)를 거쳐요 · ✓ 명령 확인 2026년 11월 13일
먼저: 어떤 AI를 쓰시나요?
쓰는 앱을 고르면 아래에 단계가 나옵니다.
Claude에 연결할 수 있어요 · 약 2분
키 필요 없음, 설치 필요 없음 · claude.ai나 데스크톱 앱에서 한 번 설정하면 채팅에서 쓸 수 있어요 · 무료 계정은 1개까지 · Team/Enterprise는 소유자(Owner)가 추가
Claude의 Connectors 페이지 열기
CustomizeConnectors
“+ Add” → “Add custom connector”를 누르고 이 2칸 채우기
여기서 복사해 Claude의 같은 이름 칸에 붙여 넣고 Continue를 누르세요
Name · 이름gamedev.plRemote MCP server URL · 주소https://www.gamedev.pl/api/mcpAuthentication은 Claude가 찾은 그대로 두고 Add를 누르세요
채팅에서 켜기
+Connectorsgamedev.pl
해 보기
gamedev.pl을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ Claude가 gamedev.pl을 쓰고 있다고 하거나 답에 gamedev.pl 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
ChatGPT 연결은 요금제에 따라 달라요
전체 MCP: 웹 ChatGPT Business, Enterprise, Edu · Pro: 읽기/가져오기 권한으로 연결, 데이터를 바꾸는 도구는 안 될 수 있어요 · Plus: 공식 문서 미확인, 플러그인 화면에 사용자 지정 MCP 추가 항목이 보이면 시도해 볼 수 있어요 · 웹만
웹 ChatGPT에서 MCP 추가 페이지 열기
Plugins+Add custom MCP server
이름과 주소 입력
이름을 넣고 Connection에 주소를 붙여 넣은 뒤 경고에 체크하고 Create as a plugin을 누르세요
Name · 이름gamedev.plConnection · 주소https://www.gamedev.pl/api/mcp채팅에서 gamedev.pl 고르기
새 채팅을 열고 입력 전에 플러그인 목록에서 gamedev.pl을 고르세요
해 보기
gamedev.pl을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ ChatGPT가 gamedev.pl을 쓰고 있다고 하거나 답에 gamedev.pl 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 OpenAI 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
Claude Code에 연결할 수 있어요 · 약 2분
키 필요 없음, 설치 필요 없음
터미널 열기
Mac: Command+스페이스를 누르고 Terminal 입력 · Windows: PowerShell 열기
이 명령을 붙여 넣고 Enter
claude mcp add --transport http --scope user creator https://www.gamedev.pl/api/mcpClaude Code에서 /mcp 입력
gamedev.pl이 목록에 있고 연결됨으로 보이면 돼요
해 보기
gamedev.pl을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ Claude Code가 gamedev.pl을 쓰고 있다고 하거나 답에 gamedev.pl 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Anthropic 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
Cursor에 연결할 수 있어요 · 약 2분
키 필요 없음, 설치 필요 없음
Cursor에서 AI 채팅을 Agent 모드로 열기
해 보기
gamedev.pl을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ Cursor가 gamedev.pl을 쓰고 있다고 하거나 답에 gamedev.pl 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 Cursor 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
VS Code에 연결할 수 있어요 · 약 2분
키 필요 없음, 설치 필요 없음
VS Code에서 AI 채팅을 Agent 모드로 열기
해 보기
gamedev.pl을 써서 나에게 무엇을 해 줄 수 있는지 알려 주고, 하나 해 봐✓ VS Code가 gamedev.pl을 쓰고 있다고 하거나 답에 gamedev.pl 도구 이름이 나오면 연결된 거예요
메뉴 이름은 2026년 11월 11일에 VS Code 도움말에서 확인 · 앱 버전에 따라 화면이 조금 다를 수 있어요
Windsurf, Zed, Gemini CLI 같은 다른 MCP 앱은 추가 방법이 저마다 달라요. 앱 목록에서 확인하세요
웹으로 연결하는 앱용 주소
https://www.gamedev.pl/api/mcpJSON 설정은 아래 “개발자용”에 있어요
개발자용: 터미널 명령과 JSON 설정
웹으로 연결
Claude Code
claude mcp add --transport http --scope user creator https://www.gamedev.pl/api/mcpCursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"creator": {
"url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"creator": {
"type": "http",
"url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
}
}
}이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
한눈에 보기
어떤 앱에서 쓸 수 있나요
이 서버의 연결 방식과 각 앱의 공식 문서를 바탕으로 했어요. 2026년 11월 10일 확인.
인터넷으로 연결하는 앱
ClaudeChatGPTGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast
할 수 있는 일
서버가 도구 목록을 보여 주기 전에 로그인을 요구해요.
기본 점검i
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 13일 점검
- ✓ 통과
제작자와 저장소 일치
레지스트리 이름이 도메인 gamedev.pl 기준으로 확인되었어요(레지스트리가 도메인 소유를 확인해요)
- ✓ 통과
계속 관리되고 있음
코드 마지막 변경: 어제
- ✓ 통과
라이선스 있음
GPL-3.0 사용
- ✓ 통과
엔드포인트 응답
278ms 만에 응답(HTTP 401)
- ✓ 통과
OAuth로 로그인
OAuth 로그인을 지원한다고 밝혀서, AI 앱이 로그인 화면으로 안내해 줘요
- … 아직 점검 안 함
도구 설명에 숨겨진 지시 없음
아직 점검하지 않았어요. 엔드포인트를 점검할 때 도구 목록을 읽어요
토론
질문하고, 팁을 나누고, 안 되는 점을 알려 주세요. "도움이 됨"이 많은 순서예요.
사용자 리뷰
아직 리뷰가 없어요
개발자 도구 카테고리의 다른 서버와 비교i
- 이 카테고리의 다른 서버 5824개 중 92%보다 스타가 많아요
- 이 카테고리의 다른 서버 5824개 중 26%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
- 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 5824개 중 100%와 같거나 더 좋아요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
자주 묻는 질문
gamedev.pl, 안전한가요?
해당하는 기본 점검 5개 중 5개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
어떤 키나 코드가 필요한가요?
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?
제작자의 클라우드에서 실행돼요. 설치 없이 인터넷으로 연결하지만, 보내는 내용은 제작자의 서버를 거쳐요.
아직 관리되고 있나요?
GitHub 저장소는 마지막으로 어제 변경됐고, 최신 버전(1.0.1)은 3개월 전 레지스트리에 올라왔어요.
어떤 앱에서 쓸 수 있나요?
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. URL로 연결되므로 원격 MCP를 받는 앱에서도 쓸 수 있어요. 예: 웹 ChatGPT(Business 이상은 전체 MCP, Pro는 읽기 전용).
대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?
같은 카테고리에는: REA, GitHub, Serena MCP: the IDE for your agent
같은 카테고리의 다른 것
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
GitHub
Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.
Serena MCP: the IDE for your agent
A powerful toolkit for coding, providing semantic retrieval and editing capabilities.
제작자의 README
README 열기
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
gamedev.pl
Describe a game. An AI agent builds it. Everyone plays it in the browser.
Play now → www.gamedev.pl · closed beta
You write a few sentences about a game you want. The app asks what it needs to know, then you can hand the brief to the platform builder or connect your own coding agent over MCP. The agent builds actual code, not a template with the numbers changed. After review, the game appears in the catalog and runs in a browser. Bring friends — some games turn phones into controllers around one shared screen.
_Every game above was built this way._
This repository is the platform that does all of that, and it is open source.
Watch an AI dev team ship in public
Most of this codebase was written by coding agents, and the pipeline that builds the games is itself run by agents. That is unusual enough to be worth watching rather than just reading about:
- A creator's description becomes a spec, and a QA gate asks real clarifying questions before any code is written.
- A creator chooses the hosted platform builder or connects their own Cursor, VS Code, Claude Code, Codex, or other MCP-capable agent.
- The agent reports progress, screenshots, and playable drafts to Creator Studio while it works; creator notes return over the same live channel.
- Revisions start a new task from the exact stored version the creator played, rather than relying on a stale branch or pull request.
- Every game passes the validation gate and human review before publication to the separate, agent-maintained games repository.
One guarantee that CI enforces: every game in the catalog is playable with a thumb. Touch support is _derived from each game's source_, not declared in its spec, so a game cannot claim playability it does not have.
The interesting engineering is written up in docs/ — start with docs/README.md.
Connect your agent (MCP or the gamedevpl CLI)
Two doors, same games. The on-site page is https://www.gamedev.pl/connect (also /mcp). It lives in the header menu, not on /create or public game pages.
MCP. The server is remote and needs no install: point an MCP-capable client at https://www.gamedev.pl/api/mcp and sign in with OAuth. Claude users can install it as a plugin instead — listings/mcp/claude-plugin/README.md has the exact sequence, including the connector approval that installing does not do on its own. The official registry entry is pl.gamedev/creator.
The tools cover one build round: opening or rejoining it, reading the brief and the engine kit, asking the kit and docs a question, staging and delivering source files, checking the quality gate, and exchanging progress, screenshots and messages with the creator. Several more exist and are deliberately never advertised, so an agent will not discover them. listings/mcp/README.md lists every tool with its annotations, what each destructive one actually consumes, and why the rest are hidden.
CLI. apps/cli is the gamedevpl terminal client (no local model). With no verb it opens a REPL: talk first; a game starts when you ask for one. gamedevpl checkout is the own-editor path. Installers (/install.sh) 404 while CLI_SURFACE is off. With the flag on, the route serves the script even if no cli-v* GitHub release exists yet — that download is what fails then. Until a release ships, npm install then npm run bundle -w @gamedevpl/cli. Details: apps/cli/README.md.
Creating games is in closed beta. The tools load for anyone; the calls need an
approved creator account. That is the gate, not an outage —
Try it locally in five minutes
npm install
npm run dev
This project requires Node.js 20.19 or newer. Open http://localhost:5173 (not 127.0.0.1). You get a browsable arcade, playable games, a development sign-in, and an in-memory submission flow — with no API keys, no GitHub token, and no cloud project. Game content comes from a sibling games checkout or GAMES_LOCAL_DIR if available, and from bundled fixture games otherwise. Local submissions remain queued because no coding agent is watching the in-memory store.
Full detail, including what is deliberately faked locally and what will surprise you, is in docs/local-development.md.
Note: running this stack locally is for developing the platform, not for recreating the
hosted builder. The orchestration code is here, but the live coding-agent runtime is an
external hosted service. You can still exercise the creator handoff with your own agent and
the live site's MCP connection.
Safety model
Games are real code, so they cannot be safety-checked the way structured data can. Safety comes from execution, not inspection: every game is assembled into one self-contained document and rendered in an with no `allow-same-origin`. It cannot reach the parent page, cookies, storage, or any authenticated endpoint.
That boundary is the single most important invariant in the project. If you find a way around it, please report it privately — see SECURITY.md.
Repo layout
apps/
web/ Vite + React + TypeScript — arcade, player, Creator Studio cli/ gamedevpl terminal client (see Connect your agent above) api/ Fastify + TypeScript — catalog, jobs, auth, agent channel, multiplayer api/fixtures/ Games-repo-shaped content so the app runs with no credentials e2e/ Playwright checks for critical browser and production flows world/ Persistent-world service, deployed separately from the main API packages/ contract/ Types, constants and route tables shared across workspaces zone-core/ Shared protocol and simulation primitives for persistent worlds infra/ Cloud Run deployment and read-only production-inspection scripts docs/ The plan of record — read this before making assumptions
Games themselves live in a separate repository maintained by coding agents; this app is the catalog, the player, and the submission surface. See docs/games-repo.md.
Contributing
Contributions are welcome, and the local setup above is designed so your first change can be running in minutes.
- Found a bug? Open an issue. There is a "Report a bug" link in the site footer that prefills it for you.
- Have an idea? Open a feature request, or start a discussion.
- Found a security problem? Do not open an issue — see
SECURITY.md. - Writing code? Run
npm install, thennpm run type-check && npm run lint && npm run test && npm run buildbefore you finish. Coding agents should readdocs/contributing-for-agents.md.
Translations are a good first contribution: the interface lives in apps/web/src/i18n/locales/ and currently ships English and Polish.
History
gamedev.pl is an old name in Polish game development — for years this domain was a community site where a generation learned to make games, and this repository held its source. The community site survives in the early history of this repo.
The domain now does something different with the same intention: it used to teach people how to make games, and now it lets anyone make one. That continuity is deliberate.