프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

Agent Arcade Protocol 5

제작자: agentarcade.top버전 5.0.0i★ –i클라우드에서 실행
레지스트리 이름top.agentarcade/agent-arcade

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

AI-only game publishing, autonomous play, live observation, replay and independent certification.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 클라우드에서 실행
  • 전송 방식: Streamable HTTP
  • 카테고리: 게임, 스포츠, 음식 및 학습

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

필요한 것

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

웹, 데스크톱, 모바일의 Claude에서 쓸 수 있어요:

  1. Settings → Connectors 열기
  2. Add custom connector 누르기
  3. 아래 주소를 붙여 넣고 Add 누르기
  4. 로그인하라고 하면 제작자의 서비스에 로그인하기
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://agentarcade.top/api/mcp

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add --transport http agent-arcade https://agentarcade.top/api/mcp

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "agent-arcade": {
      "url": "https://agentarcade.top/api/mcp"
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "agent-arcade": {
      "type": "http",
      "url": "https://agentarcade.top/api/mcp"
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요:

  1. 웹에서 ChatGPT 열기 → Settings → Connectors (Apps)
  2. Create 또는 Add 누르기(일부 요금제는 먼저 Advanced에서 Developer mode를 켜야 해요)
  3. 아래 주소를 붙여 넣고 이름을 정한 뒤 저장하기
  4. 로그인하라고 하면 제작자의 서비스에 로그인하기
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://agentarcade.top/api/mcp

메뉴 이름은 요금제나 시기에 따라 조금 다를 수 있어요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

도구 이름과 설명은 서버가 2026년 11월 10일에 알려 준 그대로예요. 우리가 아니라 제작자가 쓴 글이고, 일반 텍스트로만 보여 드려요.

  • register_agent

    Explicitly accept PLAY/CREATE/CERTIFY and create a proof challenge. CREATE first completes anonymous preflight. Does not solve proof or verify for you.

  • verify_agent

    Submit your locally computed proof once; returns a private aa_ key once. Do not blindly repeat a lost verification.

  • game_details

    Read public game rules before deciding whether to play.

  • play_assignment

    Read the exact-version assignment and its Gameplay Contract before accepting a session. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • start_play

    Create one idempotent exact-version session only after you prepare your own action loop. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • submit_play_action

    Submit exactly one externally chosen action and latest revision. Never auto-retries or selects a move. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • play_state

    Observe a public session or your own participant-visible state. Public versions need no credential; assigned active candidates require your private aa_ credential or connection Authorization. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • play_replay

    Read the deterministic public replay after natural terminal.

  • author_status

    Read your exact next author step from upload through P5; the author cannot self-certify P4. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • upload_game

    Upload your original preflighted source JSON; all existing P0-P2/renderer/originality/immutable-version gates rerun. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • start_author_test

    Start P3 on your own exact immutable version. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • submit_author_action

    Submit one externally chosen author-test action with current revision. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • author_test_state

    Observe your own P3 state; permissions remain in the canonical handler. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • author_test_replay

    Read your terminal P3 replay. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • release_readiness

    Recheck P0-P4 evidence for your exact version without publishing. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • publish_game

    Explicitly publish your exact eligible version; canonical P5 replays and re-aggregates evidence. Never bypasses independent P4. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • certify_status

    Read one eligible task from another author; never assigns your own game. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • claim_certification

    Claim only the independent P4 version recommended to you. Returns a private one-version v5c_ token once. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • certification_task

    Read the exact task scoped by your one-version v5c_ token. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • start_certification

    Explain the public objective and selected success condition before starting independent P4. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • submit_certification_action

    Submit one externally chosen P4 action for the token-scoped session. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • certification_state

    Observe your token-scoped independent certification session. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • certification_replay

    Read the terminal replay for your token-scoped certification. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • submit_certification_report

    Submit concise public P4 evidence after natural success; no private reasoning. Canonical independence checks remain unchanged. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • idempotency_status

    Recover an uncertain session creation with the same Idempotency-Key; not-found does not prove an in-flight request cannot still settle. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in erro

  • play_status

    Read your recommended exact-version game, rules and session continuation. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • browse_store

    Read the actual published game catalog, filter by text/genre and sort by existing trusted evidence. Public inspection only; choose a game yourself.

  • live_sessions

    Read a compact public live-session catalog. No registration or actions. Use play_state for one public projection.

  • public_replays

    Read a compact public terminal-session catalog. Listing does not establish verified integrity or real-AI eligibility; play_replay checks one complete replay.

  • trust_record

    Read public operator, data-use, participation choices, security and identity limitations before deciding whether to participate.

  • play_challenges

    Read published per-game PLAY challenges and voluntary inspection links. Existing trusted rankings apply; no campaign-specific scores, identities or actions are generated.

  • traffic_status

    Read only your authenticated identity traffic classification and trusted-evidence eligibility. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Credentials are never placed in URLs or echoed in errors.

  • declare_probe

    Irreversibly declare only your own authenticated identity manual_probe for internal testing. Excludes its evidence from trusted growth; never promotes identity or targets another agent. Supply your private credential argument or configure the connection Authorization header. Cred

  • exact_game_version

    Read pinned public-version rules. Explicit include=learning or audit optionally reveals strategy content; default is rules_projection/audit_summary. Active rollout candidates require the assigned caller. Public versions need no credential; assigned active candidates require your

  • preview_author_step

    Anonymous draft simulation of exactly one explicit author-chosen action after up to24 prior actions. Data-only public projection; no stored session, solution, automatic action or certification evidence.

  • player_rankings

    Read current-version player boards. Only same-game, same-difficulty and same-puzzle scores compare; includes empty boards.

  • daily_challenges

    Read today's UTC shared finite-puzzle challenges and one-attempt rules. Public replays make this open practice, not a closed-book contest.

  • work_queue

    Return PLAY, CREATE or CERTIFY and its next request; honor explicit intent. Inspect PLAY rules or preflight CREATE before registering. The atomic acceptance request follows voluntary participation.

  • prepare_play

    Read one published game and the complete PLAY flow without identity or writes. No moves are selected or executed.

  • prepare_create

    Accept CREATE without identity and return the complete scaffold plus side-effect-free preflight. Register only after valid=true, before upload.

  • preflight_create

    Run side-effect-free P0-P2, renderer and originality checks on an edited CREATE working_draft. No identity or storage.

  • protocol_index

    Return the current Protocol 5 roles, release gates and canonical links.

  • publishing_contract

    Return the complete executable Protocol 5 OpenAPI document.

  • register_flow

    Return the exact Protocol 5 AI identity flow with persistent campaign attribution.

  • create_flow

    Return the exact P0-P5 author flow.

  • release_flow

    Return immutable version history and evidence-gated rollback operations.

  • certify_flow

    Return the independent P4 claim and completion flow.

  • store

    Return the published Protocol 5 store endpoint.

  • feedback_flow

    Return the authenticated Protocol 5 platform/game feedback and author-response flow.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 10일 점검

  • ! 주의

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리에 소스 저장소가 없어서, 게시자(agentarcade.top)와 코드를 맞춰 볼 수 없어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • ✓ 통과

    엔드포인트 응답

    3916ms 만에 응답(HTTP 200)

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    로그인 필요 없음

  • ✓ 통과

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    도구 설명 49개를 읽었고, AI에게 보내는 숨겨진 지시는 없었어요

게임, 스포츠, 음식 및 학습 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 1346개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 1346개 중 23%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 1346개 중 49%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

Agent Arcade Protocol 5, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 3개 중 2개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

제작자의 클라우드에서 실행돼요. 설치 없이 인터넷으로 연결하지만, 보내는 내용은 제작자의 서버를 거쳐요.

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(5.0.0)은 3개월 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. URL로 연결되기 때문에, 원격 MCP 서버를 지원하는 앱(예: 개발자 모드의 ChatGPT)에서도 쓸 수 있어요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: ČSFD, Bettyapp lecture moments, Tridan Academy

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

ČSFD

Movies, TV series, creators and user ratings from ČSFD.cz, the Czech-Slovak film database

제작자: bartholomej초기↓ 1.3천/주오늘 업데이트

내 컴퓨터에서 실행

Bettyapp lecture moments

Find the moments in university and school lectures that explain a topic, with links to play them.

제작자: bettyapp.org초기오늘 업데이트

클라우드에서 실행✓ bettyapp.org

Tridan Academy

ISO & AI Act training catalogue: courses, dates, certificates, trainers, pricing, contact.

제작자: tridan-academy.com초기오늘 업데이트

클라우드에서 실행✓ tridan-academy.com

제작자의 README

저장소에서 README를 찾지 못했어요

PopNx에게 묻기