프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. Google로 로그인하면 리뷰를 쓸 수 있어요.프로토타입 · 30분마다 업데이트
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

Spine Render

제작자: lilyco-42버전 0.1.1i★ 0i클라우드에서 실행
레지스트리 이름top.lain42/spine-render

설치 방법

What it does

Render Spine 3.8 skeleton animations to PNG frames or GIF. Pay per call with points.

  • Connects 클라우드에서 실행
  • Account or key Needs Authorization
  • Category 기타

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

검사 2/4 통과 · 내 컴퓨터에서 실행돼요

명령 일부를 숨겼어요

주소로 연결: 확인할 때 서버 주소가 응답하지 않았어요

아직 확인을 통과한 설치 방법이 없어요. 만든 사람의 안내를 보거나 같은 분류의 다른 서버를 고르세요 · 만든 사람의 설치 안내 · 같은 분류의 다른 서버

먼저: 어떤 AI를 쓰시나요?

쓰는 앱을 고르면 아래에 단계가 나옵니다.

Claude는 아직 Spine Render에 연결할 수 없어요

아직 확인을 통과한 설치 방법이 없어요. 만든 사람의 안내를 보거나 같은 분류의 다른 서버를 고르세요

ChatGPT는 아직 Spine Render에 연결할 수 없어요

아직 확인을 통과한 설치 방법이 없어요. 만든 사람의 안내를 보거나 같은 분류의 다른 서버를 고르세요

대신 이렇게 할 수 있어요

B · 기타에서 ChatGPT에 연결되는 다른 서버

같은 분류에서 많이 쓰는 것 중 키 없이 주소만으로 연결되는 것을 골랐어요

Claude Code는 아직 Spine Render에 연결할 수 없어요

아직 확인을 통과한 설치 방법이 없어요. 만든 사람의 안내를 보거나 같은 분류의 다른 서버를 고르세요

Cursor는 아직 Spine Render에 연결할 수 없어요

아직 확인을 통과한 설치 방법이 없어요. 만든 사람의 안내를 보거나 같은 분류의 다른 서버를 고르세요

VS Code는 아직 Spine Render에 연결할 수 없어요

아직 확인을 통과한 설치 방법이 없어요. 만든 사람의 안내를 보거나 같은 분류의 다른 서버를 고르세요

아직 확인을 통과한 설치 방법이 없어요. 만든 사람의 안내를 보거나 같은 분류의 다른 서버를 고르세요

막혔나요? Spine Render을 쓰는 사람에게 물어보세요💬 토론 →
개발자용: 터미널 명령과 JSON 설정

직접 입력할 값

  • Authorization 비밀 필수 HTTP header
    Bearer token from your lain42 studio account (register free, 25 trial points included).

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

한눈에 보기

주간 다운로드i
npm/PyPI에 없음
확인된 도메인
✓ lain42.top
연결 방식
클라우드에서 실행
전송 방식
streamable-http
최신 버전i
0.1.1
카테고리i
기타
레지스트리 공개i
2026년 10월 21일
코드 마지막 변경i
2026년 10월 21일
제작자
lilyco-42
레지스트리 상태
활성

어떤 앱에서 쓸 수 있나요

이 서버의 연결 방식과 각 앱의 공식 문서를 바탕으로 했어요. 2026년 11월 10일 확인.

인터넷으로 연결하는 앱

GooseLM StudioMsty StudioCherry StudioVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast

모든 앱과 장단점 →

할 수 있는 일

마지막으로 점검했을 때 서버가 응답하지 않아서 도구를 읽지 못했어요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 13일 점검

  • ! 주의

    제작자와 저장소 일치

    게시자(lain42.top)가 저장소 소유자(lilyco-42)가 아니에요. 다른 사람이 등록했을 수 있어요

  • ✓ 통과

    계속 관리되고 있음

    코드 마지막 변경: 23일 전

  • ✓ 통과

    라이선스 있음

    MIT 사용

  • ✕ 실패

    엔드포인트 응답

    점검할 때 6초 안에 응답하지 않았어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    점검할 때 6초 안에 응답하지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    아직 점검하지 않았어요. 엔드포인트를 점검할 때 도구 목록을 읽어요

토론

질문하고, 팁을 나누고, 안 되는 점을 알려 주세요. "도움이 됨"이 많은 순서예요.

아직 글이 없어요. 처음으로 질문하거나 공유해 보세요.

이곳의 글은 사용자가 쓴 것으로, PopNx 팀의 글이 아니에요.

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사용자 리뷰

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기타 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 19584개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 19584개 중 65%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 19584개 중 10%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

Spine Render, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 4개 중 2개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

입력해야 할 값: Authorization

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

제작자의 클라우드에서 실행돼요. 설치 없이 인터넷으로 연결하지만, 보내는 내용은 제작자의 서버를 거쳐요.

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 23일 전 변경됐고, 최신 버전(0.1.1)은 23일 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. URL로 연결되므로 원격 MCP를 받는 앱에서도 쓸 수 있어요. 예: 웹 ChatGPT(Business 이상은 전체 MCP, Pro는 읽기 전용).

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: World Monitor, Claude Flow, Windmill

같은 카테고리의 다른 것

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

World Monitor

Real-time global intelligence on conflict, markets, energy, trade, shipping and cyber. 102 tools.

제작자: koala73널리 사용됨★ 9.1만오늘 업데이트

클라우드에서 실행✓ 서비스 회사 · worldmonitor.app

Claude Flow

AI orchestration with hive-mind swarms, neural networks, and 87 MCP tools for enterprise dev.

제작자: ruvnet널리 사용됨↓ 1.4만/주★ 8.2만14개월 전 업데이트

내 컴퓨터에서 실행

Windmill

Run Windmill scripts and flows and manage jobs, schedules, resources and variables.

제작자: windmill-labs널리 사용됨★ 1.9만어제 업데이트

클라우드에서 실행

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

lyco-ai-toolkit

多模态 AI 资源流水线:一条命令产出 Minecraft 皮肤、Bedrock 模型、BGM、立绘、歌词。

Owner: lilyco-42(云枢智创数码信息科技服务工作室)

调研与决策记录在 _RESEARCH/

现在能做什么

lyco-cli bundle --prompt 'a quiet librarian' --out out

=> out/

skin.png 64x64 Minecraft 皮肤(合法,可校验)

model.geo.json Bedrock 几何(Blockbench 可导入)

bgm.wav 背景音乐

portrait.png 立绘 512x512

lyrics.txt 分段歌词

manifest.json 每个产物的 backend 与 placeholder 标记

全部子命令
lyco-cli bundle    整包:skin + model + bgm + portrait + lyrics + manifest

lyco-cli skin template | validate | info | quantize | generate lyco-cli bsm humanoid | validate | info | glb-info | from-glb lyco-cli bgm 背景音乐 lyco-cli lyrics 分段歌词 lyco-cli portrait 单张立绘 lyco-cli mcp 在 stdin/stdout 上跑 MCP server,给 agent 用

接入 agent(MCP)

lyco-cli mcp 是一个 MCP server,用换行分隔的 JSON-RPC 2.0 收发。它把 12 个工具 暴露给 lilyco_agent / Claude Code / Cursor:skin_template、skin_validate、 skin_quantize、model_humanoid、model_validate、glb_info、model_from_glb、 lyrics_generate、lyrics_validate、bgm_generate、portrait_generate、bundle。

手动试一次:

printf '%s\n' \

'{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"initialize"}' \ '{"jsonrpc":"2.0","method":"notifications/initialized"}' \ '{"jsonrpc":"2.0","id":2,"method":"tools/list"}' \ | lyco-cli mcp

布局

lyco-ai-toolkit/

+-- crates/ | +-- lyco-cli/ 统一入口(clap) | +-- lyco-mc-skin/ F1 64x64 box-UV、调色板量化、皮肤校验 | +-- lyco-bsm/ F2/F3 Bedrock 几何、玩家模型、GLB 解析、体素化转换 | +-- lyco-audio/ F6 WAV 编解码、生成后端(stub + 子进程) | +-- lyco-image/ F7 程序化立绘、生成后端 | +-- lyco-lyrics/ F8 歌词解析与结构校验、生成后端 | +-- lyco-bundle/ S5 编排 + 自描述 manifest | +-- lyco-mcp/ F9 MCP server(JSON-RPC over stdio) +-- _RESEARCH/ lyco skill 预研报告(00-04) +-- scripts/ 测试夹具生成器(造 GLB)

三个设计原则

  1. 解码大于编码。 音频、图像、歌词写完都要解回来核对;绝不把子进程退出码 当作产出成功的证据。
  2. placeholder 必须显眼。 内置 stub 后端在 CLI、manifest 的 placeholder 字段和 notes 里三处标注,一个 bundle 永远不会看起来像五次真实生成。
  3. 需要模型的藏在子进程后面。 不对 ACE-Step / ComfyUI / 任何 LLM 的 CLI 做假设, 只约定参数形状,用 --backend 指过去。

生成:Kaggle 免费 GPU

皮肤生成真的能跑 —— 不需要本机有显卡:

lyco-cli skin generate --backend kaggle --owner <you> --slug lyco-skin-gen --seeds 7,42

它把 Rust 生成的笔记本推到 Kaggle,在免费的 Tesla T4 上跑 AliceKJ/BLOCKv0.6, 轮询到结束,拉回产物,然后在本机做 overlay 修复、结构校验和人形预览。

分工是刻意的:Kaggle 只做它唯一不可替代的事(GPU 推理),UV 知识和修复逻辑归 Rust。 生成的笔记本里没有 UV 表,CI 会断言这一点。

其余需要模型的部分(音频引擎、图像引擎、LLM)仍是 --backend '<命令行>' 子进程边界。

F11 Spine:渲染,以及为什么它不随包发布

lyco-cli spine info model.atlas        # 页 / region / 是否声明 size、pma

lyco-cli spine normalize model.atlas # 从 PNG 头补/修 size,幂等 lyco-cli spine version model.skel # 读出需要的 Spine 版本

lyco-spine-render 能把 Spine 骨架摆姿势并在 CPU 上画成 PNG(describe / render --animation NAME)。已用真实方舟数据验证:Spine 3.8.99、52 mesh、508 三角形。

但它不随本仓库发布二进制,原因很具体:

  • 它链接官方 Spine 运行时,那是 Spine Runtimes License Agreement(商业许可)
  • 本仓库源码是 MIT,从它构建出的二进制不是 —— 发布需要你自己的 Spine 授权
  • 所以默认 CI 只验证它能编译,不产出 artifact;windows-binary 只发纯 MIT 的 lyco-cli.exe

要拿到这个二进制,用仓库里的 build from source workflow(workflow_dispatch): 你在自己的 fork 里触发,在你自己的授权下构建,产物只进你这次 run。

它的输入:

  • target —— 默认 lyco-spine-render,也可选 lyco-cli 或 both
  • runner —— 默认 windows-latest,或 ubuntu-latest
  • `spine_lib` —— 要链接的 Spine 运行时 git 地址(默认 rusty_spine3.8)
  • `spine_rev` —— 该运行时的 revision,commit / tag / branch 都行

spine_lib 和 spine_rev 是真的生效的:workflow 会改写 crates/lyco-spine-render/Cargo.toml 里那一行再开始构建,所以你可以拿它试别的运行时。 运行时地址、revision、许可链接会在构建开头打印,并且参与缓存 key, 换 revision 不会误用旧产物。

缓存:默认 CI 和这个 workflow 都缓存两层 —— ~/.cargo/git/db 与 ~/.cargo/git/checkouts(Spine 运行时那个 git 依赖的 clone, 冷启动最慢的一步),以及 rust-cache 管的 target/ 增量编译。

注意:`pma` 是 Spine 4.x 的键。 往 3.8 的 atlas 里写 pma: true 会让 3.8 运行时 完全读不了那个文件 —— 实测确认(方舟素材池 561 组里 243 组带着它)。两条路都通:

  • 渲染时自动剥离:lyco-spine-render 读取前把 3.8 认不了的字段剥掉(旁路写一份 临时 atlas,用完即删),561/561 全部可读可渲;
  • 离线修复:lyco-cli spine normalize --strip-3-8 把剥离结果写回文件。

验证

每次 CI 跑:test → clippy -D warnings → build → 6 组冒烟测试 → fmt。 冒烟测试用外部实现交叉验证:Python 的 wave 解码我们写的 WAV、直接读 PNG 头核对尺寸、 现造 GLB 喂给转换、以及一次真实 MCP 会话。

已知缺口

  • 真实 ACE-Step / ComfyUI / 混元 3D / LLM 接入需要 GPU 机器(皮肤走 Kaggle 已通)
  • keep-percent=12% 这个启发式对某些 seed 会整体清空残留很少的 overlay 矩形, 可能丢掉真实衣物细节;需要人眼判断是否调低
  • BGM 目前是 WAV;mp3 转码需要 ffmpeg
  • 转换出的模型贴图是「每盒平均色」,不是对原网格纹理的 UV 重映射
  • 模型能否被 Blockbench 导入未经人工验证(自动化只能验到 schema 层)

术语更正

调研初稿曾写「YSM/BSM 是 BlockBench 格式」——错的,已在 _RESEARCH/02-niche-knowledge.md 第五节更正: Blockbench 没有这两个格式且是 GPL-3.0;YSM 是 Yes Steve Model 模组的加密二进制; BSM 不存在。本项目落点是开放的 Bedrock geometry。

许可

MIT