Figma Context MCP
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)
Parallel video rendering tools: detect GPU encoders, render, color grade, merge audio, concat.
Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.
Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
Du brauchst
Welche App nutzt du?
Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.
Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein
{
"mcpServers": {
"ffmpeg-render-pro": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"ffmpeg-render-pro"
]
}
}
}Führe das in deinem Terminal aus
claude mcp add ffmpeg-render-pro -- npx -y ffmpeg-render-proIn .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen
{
"mcpServers": {
"ffmpeg-render-pro": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"ffmpeg-render-pro"
]
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen
{
"servers": {
"ffmpeg-render-pro": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"ffmpeg-render-pro"
]
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.
Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.
Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 6. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto beeswaxpat bestätigt, dem das Repo gehört
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet
Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen
Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen
Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.
Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).
Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (1.5.2) kam vor 2 Monaten in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.
In derselben Kategorie: Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server
Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.
So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.
The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
Render video from code, in parallel. You write one function that paints a frame; ffmpeg-render-pro splits the frame range across worker threads, encodes one MP4 segment per worker, joins the segments with stream copy (no re-encode), and shows a live dashboard in your browser while it runs. It also detects GPU encoders, grades color, merges audio, and ships as a CLI, a Node library, an MCP server for AI agents, and a Claude Code skill.
Built by Beeswax Pat. Free and open source.
Three commands. You need Node.js 18 or newer and ffmpeg on your PATH.
# 1. Prove the setup works: a 5 second test render. The dashboard opens in your browser.
npx ffmpeg-render-pro benchmark
npx ffmpeg-render-pro init my-worker.js
npx ffmpeg-render-pro render my-worker.js --duration=5
Open my-worker.js. The only function you need to change is renderFrame(frameNum, buffer): fill the buffer with your pixels (B, G, R, A, one row after another) and everything else is already done. Derive any randomness from the seed it receives and parallel output stays identical to a sequential render.
Install it globally if you would rather not type npx:
npm install -g ffmpeg-render-pro
FFMPEG_RENDER_PRO_FFMPEG=/opt/ffmpeg/bin/ffmpeg # ffmpeg binary
FFMPEG_RENDER_PRO_FFPROBE=/opt/ffmpeg/bin/ffprobe # optional; the sibling ffprobe is found automatically FFMPEG_RENDER_PRO_CACHE_DIR=~/.ffmpeg-render-pro # optional; where GPU probe results are cached
The variables are read at call time, so a long-running process such as the MCP server picks up changes without a restart.
ffmpeg-render-pro init [my-worker.js] # write the starter worker (--force overwrites)
ffmpeg-render-pro benchmark # 5 second test render with the bundled worker ffmpeg-render-pro render # render with your worker ffmpeg-render-pro info # cores, RAM, recommended workers, ffmpeg version, GPU ffmpeg-render-pro detect-gpu # probe hardware encoders (--cpu / --gpu force a mode) ffmpeg-render-pro version
Render and benchmark flags: --width=1920 --height=1080 (must be even), --fps=60, --duration=60 (fractions allowed), --output=out.mp4, --workers=N, --max-workers=8, --seed=42, --title="...", --crf=20 (0-51, lower is higher quality), --encoder-preset=fast (any x264 preset). Dashboard flags: --no-dashboard, --no-open, --port=8080, --linger-ms=30000 (0 exits as soon as the render finishes). Run ffmpeg-render-pro with no arguments for the full list.
An unknown flag warns and continues. A value that does not parse, such as --fps=abc, exits 1 instead of rendering at the default.
Installed binaries: ffmpeg-render-pro (this CLI) and ffmpeg-render-pro-mcp (the MCP server). The older ffmpeg-render-mcp name still works so existing MCP configs never break.
renderParallel checks ffmpeg, validates the resolution, and picks a worker count from your CPU cores and RAM (never more workers than frames).127.0.0.1 and opens your browser.workerData, pipes raw BGRA frames into its own ffmpeg process, and writes one MP4 segment.-c copy, which takes seconds regardless of length.A worker is a Node script that runs in a worker_threads thread. init gives you one where only renderFrame needs editing; examples/basic-worker.js in the installed package is a larger reference with a particle system and seeded RNG.
Fields the renderer injects through workerData:
| Field | Meaning |
|---|---|
width, height, fps | Frame size and rate |
seed | Derive every random value from this |
startFrame, endFrame | Render exactly [startFrame, endFrame) |
segmentPath | Write this worker's MP4 here |
workerId | Include it in every message you post |
totalFrames, duration | Whole-video totals, for global effects such as a progress bar |
anything in renderParallel({ workerData }) | Your own extra keys (the bundled workers honor codecArgs) |
Messages the worker posts with parentPort.postMessage:
| Message | When | Fields |
|---|---|---|
{ type: 'progress' } | periodically | workerId, pct, fps, frame, eta |
{ type: 'fast-forward-start' } | optional, before replaying state to reach startFrame | workerId, frames |
{ type: 'done' } | once, after the segment is fully written | workerId |
{ type: 'error' } | on failure, never followed by done | workerId, error |
Every worker must encode with the same codec, resolution, framerate, and pixel format, because the segments are stream-copied together.
const {
renderParallel, // the render engine createEncoder, // pipe raw frames into ffmpeg with backpressure detectGPU, // hardware encoder discovery, cached 7 days getConfig, // worker count and codec choice for a resolution computeTotalFrames, // float-safe fps x duration concatSegments, // stream-copy join (validates inputs by default) colorGrade, // presets or a custom -vf chain mergeAudio, // add a soundtrack without re-encoding video startDashboard, // the local progress server ProgressTracker, // per-worker progress plus dashboard JSON saveCheckpoint, loadCheckpoint, restoreCheckpoint, generateCheckpoints, getEncoderIO, // encoder recipe as { inputArgs, filter, outputArgs } getCodecArgs, // the same recipe as one flat array ffmpegBin, ffprobeBin // resolved binaries, env-var aware } = require('ffmpeg-render-pro');
const controller = new AbortController();
const result = await renderParallel({ workerScript: './my-worker.js', // required outputPath: './output.mp4', // required width: 1920, height: 1080, // even numbers, up to 7680x4320 fps: 60, duration: 60, seed: 42, title: 'My Render', // shown in the dashboard workerCount: undefined, // exact count; omit to auto-detect maxWorkers: 8, // cap for auto-detect dashboard: true, autoOpen: true, dashboardPort: 8080, dashboardLingerMs: 0, // 0 resolves as soon as the render ends (the CLI keeps it up 30s) quiet: false, // true keeps stdout byte-clean; status goes to stderr signal: controller.signal, // abort() stops workers and removes temp files workerData: {}, // extra keys for your worker }); // result: { outputPath, elapsed, totalFrames, avgFps }
Abort rejects with an error whose name is 'AbortError'. In library use set dashboardLingerMs: 0 so the call returns without holding the process open. Set FFMPEG_RENDER_PRO_DEBUG=1 for full stack traces from the CLI.
// Color grade with a preset (noir, warm, cool, cinematic, vintage) or a custom -vf chain
await colorGrade({ inputPath: 'raw.mp4', outputPath: 'graded.mp4', preset: 'cinematic' }); await colorGrade({ inputPath: 'raw.mp4', outputPath: 'graded.mp4', filter: 'eq=contrast=1.08:saturation=0.9', crf: 18 }); await colorGrade({ inputPath: 'final.mp4', outputPath: 'graded.mp4', preset: 'noir', keepAudio: true }); // default strips audio
// Merge audio: video is stream-copied, audio becomes AAC. loop and normalize (loudnorm) are optional. await mergeAudio({ videoPath: 'graded.mp4', audioPath: 'track.mp3', outputPath: 'final.mp4', bitrate: 320, loop: true, normalize: true });
// Join same-codec, same-size videos with stream copy. Inputs are probed with ffprobe first; pass { validate: false } to skip. await concatSegments(['part-000.mp4', 'part-001.mp4'], 'joined.mp4');
colorGrade accepts any encoder name in codec; encoders that need their own filter (VA-API) get it merged into the grade chain automatically.
For multi-hour renders, snapshot your simulation state every N frames once, so each worker replays only the frames since the nearest snapshot instead of starting from frame 0.
generateCheckpoints({ systems, totalFrames: 432000, fps: 60, checkpointDir: './.checkpoints', interval: 60000 });
// inside a worker const cp = loadCheckpoint('./.checkpoints', startFrame); if (cp) { const resumeFrame = restoreCheckpoint(cp, systems); // fast-forward from resumeFrame to startFrame, then render }
systems is an object of named modules with getState(), setState(), and update(dt). A checkpoint labeled frame F holds exactly F updates. _frame and _timestamp are reserved keys.
Seven tools over stdio, usable from Claude Code, Claude Desktop, or any MCP client.
# Claude Code, no install needed
claude mcp add --transport stdio ffmpeg-render-pro -- npx --yes --package=ffmpeg-render-pro ffmpeg-render-pro-mcp
claude mcp add --transport stdio ffmpeg-render-pro -- ffmpeg-render-pro-mcp
Claude Desktop (claude_desktop_config.json):
{
"mcpServers": { "ffmpeg-render-pro": { "command": "npx", "args": ["--yes", "--package=ffmpeg-render-pro", "ffmpeg-render-pro-mcp"] } } }
| Tool | What it does |
|---|---|
get_worker_template | Returns the worker contract, the starter worker source, and paths to both bundled workers. Start here. |
render_video | Parallel render from a worker script, with progress notifications and cancellation |
detect_gpu | Probe hardware encoders (NVENC, VideoToolbox, AMF, VA-API, QSV) |
system_info | Cores, RAM, recommended worker count, ffmpeg version |
color_grade | Presets or a custom filter |
merge_audio | Add a soundtrack, video stream-copied |
concat_videos | Stream-copy join, inputs validated by default |
The agent recipe: call get_worker_template, copy starterSource to a file and replace renderFrame, then call render_video with that file as worker_script (dashboard: false, auto_open: false for headless runs). To render without writing code, pass the returned starterPath or templatePath straight to render_video. Post-process with color_grade, merge_audio, and concat_videos.
Every tool declares an outputSchema and returns structuredContent, so parse JSON instead of text. Writers overwrite output_path. render_video defaults to 30 fps (the CLI defaults to 60), emits notifications/progress every 2 seconds when the client sends a progressToken (turn on resetTimeoutOnProgress for long renders), and stops all workers on client cancellation. stdout carries only JSON-RPC frames. Missing ffmpeg returns an error that names the install page and the env var.
The tarball also ships llms.txt at the package root and a Claude Code skill:
`
Nur der Anfang wird gezeigt; den Rest findest du im Repo