Figma Context MCP
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)
Compile, lint, simulate (60 Hz), and render 3D scenes from Three.js to GLB, USDZ, Android & iOS.
Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.
Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
Du brauchst
Welche App nutzt du?
Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.
Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein
{
"mcpServers": {
"three-live": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"three-live",
"mcp"
]
}
}
}Führe das in deinem Terminal aus
claude mcp add three-live -- npx -y three-live mcpIn .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen
{
"mcpServers": {
"three-live": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"three-live",
"mcp"
]
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen
{
"servers": {
"three-live": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"three-live",
"mcp"
]
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.
Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.
Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 7. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto google bestätigt, dem das Repo gehört
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet
Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen
Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen
Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.
Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).
Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (1.3.1) kam heute in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.
In derselben Kategorie: Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server
Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.
So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.
The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
Disclaimer: This is not an officially supported Google product.
AI-First Native 3D, CAD & Spatial Computing: On-device JIT compiler turning live, AI-generated Three.js into native Android (Google Filament & Jetpack XR), iOS & visionOS (Apple RealityKit), and WebXR.
[⚡ Quickstarts (Android • iOS • CLI • Web)](#quickstarts) • [📦 Install (JitPack • SwiftPM • Cargo • npm)](#install-packages-and-bundles) • [▶ Live 3D Studio](https://google.github.io/three-live/three/) • [🥽 Live Spatial XR Studio](https://google.github.io/three-live/xr/) • [📚 Docs](#documentation-guide)
LLMs and developers excel at writing concise Three.js code—not hundreds of lines of platform-specific native 3D, shader, and AR boilerplate. Three-Live compiles standard Three.js (THREE.Mesh, THREE.CSG, userData.xr, KHR_interactivity) on-device in a sandboxed Rust VM and renders natively in Google Filament and Jetpack XR SceneCore on Android, Apple RealityKit and Quick Look on iOS and visionOS, headless 4-up PNG contact sheets (`three-live-cli`) for AI coding agents, and WebGL2 / WebXR on the Web.
Compile standard Three.js code over zero-copy JNI and drive native Google Filament rendering, 60 Hz physics, and Jetpack XR SceneCore spatial entities:
import com.google.threelive.FilamentHelper
import com.google.threelive.XRLiveRuntimeSession import com.google.threelive.XRLiveSceneCoreHelper
val threeJsCode = """ const core = new THREE.Mesh( new THREE.IcosahedronGeometry(0.55, 3), new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x38bdf8, metalness: 0.85, roughness: 0.15 }) ); core.userData.xr = { grab: '2-hand', orbit: { speed: -0.4 } }; scene.add(core); """.trimIndent()
// Compile Three.js to a zero-copy GLB ByteBuffer and load directly into Google Filament val holder = FilamentHelper.loadModelZeroCopy(threeJsCode) { buffer -> assetLoader.createAssetFromBinary(buffer) }
// Step live KHR_interactivity graphs, 60 Hz rigid-body physics, and spatial traits per frame val runtime = XRLiveRuntimeSession.fromGlb(holder.byteBuffer) runtime.step(dtSeconds = 1.0 / 60.0)
// Or attach interactive spatial traits (grab, scale, billboard, anchor) in Android XR SceneCore XRLiveSceneCoreHelper.attachTraitsFromGlb(xrSession, entity, holder.byteBuffer)
Compile the exact same Three.js code into Apple RealityKit (ARView / RealityView) or .usdz:
import ThreeLiveCompiler
import RealityKit
@MainActor func loadSpatialScene(from threeJsCode: String, into arView: ARView) async throws -> XRLiveRealityKitSession? { let glb = try ThreeCompiler.compileToGLB(script: threeJsCode) let entity = try await RealityKitHelper.loadEntity(fromGLB: glb) XRLiveRealityKit.installTraits(on: entity, in: arView)
// Bind live KHR_interactivity, 60 Hz physics, and spatial traits to RealityKit SceneEvents.Update let session = XRLiveRealityKitSession(glbData: glb, root: entity) session?.installInputTargets() session?.start() return session }
three-live-cli & MCP server)Render a 4-up orthographic/camera contact sheet (zero GPU required), run the spatial linter for JSON frustum/overlap telemetry, compile scene.js to .glb / .usdz, or attach three-live-cli mcp as a zero-dependency Model Context Protocol (MCP) stdio server (three_live_validate, three_live_render, three_live_convert, three_live_sim) in Claude Code, Cursor, Gemini CLI, or Windsurf:
$ npx three-live-cli render scene.js --view=quad --grid --annotations -o contact_sheet.png
$ npx three-live-cli validate scene.js --json $ npx three-live-cli convert scene.js -o model.usdz
$ claude mcp add three-live -- npx -y -p three-live three-live-cli mcp
and )On the web, (< 30 KB gz viewer, < 70 KB gz with the live Three.js compiler) and (< 82 KB gz) render the same Three.js scenes in WebGL2 and 6DoF WebXR with 1-tap mobile AR handoff:
// Standard Three.js scene (runs identically in Android, iOS, CLI, and Web)
const mesh = new THREE.Mesh( new THREE.TorusKnotGeometry(0.4, 0.14, 64, 16), new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x38bdf8, metalness: 0.8, roughness: 0.15 }) ); mesh.userData.xr = { grab: '1-hand', billboard: 'capsule' }; scene.add(mesh);
maven("https://jitpack.io") to settings.gradle.kts, then add:kotlin dependencies { implementation("com.github.google.three-live:compiler:v1.3.1") // Optional adapters: :filament, :firebase-ai, :detect-mlkit, :hands-androidxr, :hands-mediapipe }
settings.gradle.kts and add implementation("com.google.threelive:compiler:1.3.1") (plus optional :filament, :firebase-ai, :detect-mlkit, :hands-androidxr, :hands-mediapipe).three-live-compiler-release.aar (includes arm64-v8a, armeabi-v7a, and x86_64 JNI .so libraries) and optional adapter AARs (three-live-filament-release.aar, etc.) from [GitHub Releases](https://github.com/google/three-live/releases) into app/libs/ and add implementation(files("libs/three-live-compiler-release.aar"))../gradlew :mobile:android:publishReleasePublicationToMavenLocal and add implementation("com.google.threelive:compiler:1.3.1").make android (or bash scripts/build_android_aar.sh).swift .package(url: "https://github.com/google/three-live.git", from: "1.0.0")
Swift Package Manager automatically resolves the prebuilt, checksum-pinned ThreeLiveCompiler.xcframework.zip archive from GitHub Releases—no local Rust or Node.js toolchain is required.
`bash cargo add three-live-compiler
cargo install three-live-compiler --bin three-live-cli `
arm64 and x86_64), Linux (x86_64 and aarch64), and Windows (x86_64.exe) from [GitHub Releases](https://github.com/google/three-live/releases).make rust (npm run build && cargo build --manifest-path compiler/Cargo.toml --release --bin three-live-cli).bash npm install three-live xr-live
https://cdn.jsdelivr.net/npm/three-live/dist/three-live.min.js or https://google.github.io/three-live/dist/three-live.min.js.three-live-web-dist.zip from [GitHub Releases](https://github.com/google/three-live/releases).git clone https://github.com/google/three-live.git && cd three-live && npm install && npm run build.In practice, browser WebXR (navigator.xr) only covers part of the device landscape:
WebView or WKWebView in a native Android or iOS app, and can't enter AR in Safari on iPhone or iPad..glb or .usdz file to the OS previewer works for viewing a model, but drops Three.js animate() loops, 60 Hz physics, custom state, and interactive plugins.HomeSpace shared space. On visionOS, browser WebXR runs in an isolated fullscreen VR session without camera passthrough or SwiftUI Shared Space integration.Three-Live solves this by compiling the same Three.js code on-device and running it natively on each platform's own engine:
| Target environment | What happens with browser WebXR or static AR handoff | What you can do with Three-Live and XR-Live |
|---|---|---|
| Android phones and tablets (native Compose or View app) | android.webkit.WebView has no WebXR; Scene Viewer only shows static .glb files | Compile Three.js over JNI and render natively in Google Filament and ARCore (XRLiveRuntimeSession) inside your app UI. |
| Android XR and Apple Vision Pro headsets | Browser WebXR is isolated in a fullscreen WebGL session | Attach native Jetpack XR SceneCore (GltfEntity, MovableComponent, Anchor) or RealityKit entities that live in the system shared space alongside native panels. |
| iPhone and iPad (native SwiftUI app) | WKWebView has no WebXR; AR Quick Look only shows static .usdz files | Run live Three.js scenes, animate() loops, KHR_interactivity, and spatial plugins natively in ARKit and RealityKit (ARView and RealityView). |
| Mobile and headset web browsers | Standard WebXR works on Android Chrome and headsets; iOS Safari has no WebXR | Run 6DoF WebXR where supported, with automatic Stereo SBS, gyroscope, and in-memory .usdz and .glb AR handoff on iOS Safari. |
and The following table compares the two runtime tiers across Android, iOS, and Web:
| Capability | three-live (Core 3D, CAD & Ani
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