Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Bewertungen und Benutzerkonten folgen in einem späteren Schritt.
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

Rengi Forge

von MRRengiVersion 0.1.0i★ –iLäuft in der Cloud
Name in der Registryio.github.MRRengi/rengi-forge

Installieren

Überblick

Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)

Gamedev tools for AI agents: level design, renders, sprites, GLB optimizer. Pay per call with x402.

Die drei Säulen von PopNx MCP

Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.

Was du damit machen kannst

Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.

  • Verbindung: Läuft in der Cloud
  • Transport: Streamable HTTP
  • Kategorie: Design, Bilder & Audio

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

Bevor du installierst

  • Basischecks: 2 von 3 bestanden
  • Läuft auf dem Server des Entwicklers: Was du fragst, läuft über dessen Server.
  • Kann 43 Dinge (Tools) forge_help, level_design_catalog, level_design_place, level_design_revise …
  • Die Registry nennt keinen Schlüssel zum Eintragen.

Du brauchst

Welche App nutzt du?

Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.

Funktioniert in Claude im Web, auf dem Desktop und auf dem Handy:

  1. Öffne Settings → Connectors
  2. Tippe auf Add custom connector
  3. Füge die Adresse unten ein und tippe auf Add
  4. Wenn eine Anmeldung verlangt wird, melde dich beim Dienst des Entwicklers an
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://rengi.dev/mcp

Führe das in deinem Terminal aus

claude mcp add --transport http rengi-forge https://rengi.dev/mcp

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "rengi-forge": {
      "url": "https://rengi.dev/mcp"
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "rengi-forge": {
      "type": "http",
      "url": "https://rengi.dev/mcp"
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

ChatGPT verbindet sich nur mit Servern im Internet:

  1. Öffne ChatGPT im Web → Settings → Connectors (Apps)
  2. Tippe auf Create oder Add (bei manchen Tarifen musst du zuerst Developer mode unter Advanced einschalten)
  3. Füge die Adresse unten ein, gib ihr einen Namen und speichere
  4. Wenn eine Anmeldung verlangt wird, melde dich beim Dienst des Entwicklers an
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://rengi.dev/mcp

Menünamen können sich je nach Tarif und mit der Zeit leicht unterscheiden.

Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Was er kann

Tool-Namen und -Beschreibungen genau so, wie der Server sie am 7. Nov. 2026 gemeldet hat. Geschrieben hat sie der Entwickler, nicht wir; wir zeigen sie als reinen Text.

  • forge_help

    What Rengi Forge offers, prices and how payment works. Free.

  • level_design_catalog

    Ingest your prop catalog: footprint, height, pivot and category computed from each GLB. Returns a catalogId for place. Price: $0.50 USDC via x402, charged only on success. Part of Level design: Level dressing for 3D games.

  • level_design_place

    Dress a level: placements for every zone, previews and a 3D viewer link. Price: $1.00 USDC via x402, charged only on success. Part of Level design: Level dressing for 3D games.

  • level_design_revise

    Change a placed level by instruction or structured zone edits: denser or sparser, other assets, remove a kind of prop; untouched zones keep their exact transforms. It cannot cut an empty area inside a zone or move one object: for that, add a keep-clear zone to the layout and plac

  • level_design_place_2d

    Fill a 2D tilemap: terrain with proper corner transitions, decorations, obstacles and multi-tile stamps; Tiled .tmj, Unity Tilemap JSON and a preview. Price: $1.00 USDC via x402, charged only on success. Part of Level design: Level dressing for 3D games.

  • level_design_revise_2d

    Change a 2D map by instruction or zone edits; untouched zones keep their tiles. Price: $0.30 USDC via x402, charged only on success. Part of Level design: Level dressing for 3D games.

  • level_design_navmesh

    Bake a navmesh for your agent size from a level GLB and find unreachable areas, passages that barely fit, and walkable area per region; top-view map and the navmesh as OBJ. Price: $0.05 USDC via x402, charged only on success. Part of Level design: Level dressing for 3D games.

  • asset_render_views

    Render a GLB model to four PNG views (three-quarter, front, side, top) for thumbnails and previews, plus mesh stats and size. Price: $0.10 USDC via x402, charged only on success. Part of Asset render: Pictures of a 3D model for agents that cannot see: catalog views, a turntable G

  • asset_render_turntable

    Render a GLB model as a looping turntable GIF, one full revolution, plus mesh stats. Price: $0.25 USDC via x402, charged only on success. Part of Asset render: Pictures of a 3D model for agents that cannot see: catalog views, a turntable GIF, and isometric sprite sheets for 2.5D

  • asset_render_sprites

    Transparent isometric sprite sheet, 4 or 8 directions in one row (south first, clockwise), with frame JSON. Price: $0.40 USDC via x402, charged only on success. Part of Asset render: Pictures of a 3D model for agents that cannot see: catalog views, a turntable GIF, and isometric

  • sprite_tools_slice

    Cut a sprite sheet into frames by grid or by transparent gaps; frame PNGs plus a ZIP. Price: $0.05 USDC via x402, charged only on success. Part of Sprite tools: 2D sprite jobs for games: cut sprites out of their background (exact for one-color backgrounds, AI for busy ones), turn

  • sprite_tools_pack

    Pack frames into one atlas (MaxRects) with padding and edge extrusion; TexturePacker JSON and Unity JSON. Price: $0.05 USDC via x402, charged only on success. Part of Sprite tools: 2D sprite jobs for games: cut sprites out of their background (exact for one-color backgrounds, AI

  • sprite_tools_pixelate

    Clean pixel art: find the true pixel grid, downscale to it, snap to a palette, hard alpha. Price: $0.10 USDC via x402, charged only on success. Part of Sprite tools: 2D sprite jobs for games: cut sprites out of their background (exact for one-color backgrounds, AI for busy ones),

  • sprite_tools_remove_bg

    Cut a sprite, prop or character out of its background: exact keying for one-color backgrounds (text and holes too), AI segmentation for busy ones; clean edges with no halo, trimmed, with a pivot. AI mode handles one main subject, not text on photos. Price: $0.05 USDC via x402, ch

  • sprite_tools_video_to_sheet

    Turn an animation video or GIF (from Kling, Veo, Sora or a capture) into a sprite sheet: frames at your fps, background removed, every frame aligned to one box and pivot so it does not jitter, the best loop point, TexturePacker JSON, Godot SpriteFrames and a GIF preview. Price: $

  • sprite_tools_normal_map

    Normal map for a sprite or sprite sheet, for 2D lights in Unity URP 2D and Godot: a rounded bevel from the silhouette plus surface detail, alpha kept, OpenGL or DirectX; a height map and a preview lit by a moving light. Price: $0.05 USDC via x402, charged only on success. Part of

  • sprite_tools_autotile

    Two terrain textures (grass over dirt, sand over water) to a full 47-tile autotile set with natural, seamless edges, outer and inner corners, plus ready rules: Tiled wang set, Godot 4 TileSet terrains, Unity Rule Tile (editor script), JSON, and a painted preview map. Price: $0.15

  • sprite_tools_inbetween

    Smoother sprite animation: in-between frames from motion between your frames (4 frames to 8 or 12), pixel art stays crisp with no new colours, holds stay holds, loop seam included; sheet, JSON and a before/after GIF. Price: $0.05 USDC via x402, charged only on success. Part of Sp

  • glb_optimizer_optimize

    Shrink a GLB (up to 10 MB) for web or mobile: dedup, join draw calls, gentle simplify, textures to WebP at a max size, meshopt or Draco compression; before/after renders, size report and loader notes for three.js and Unity. Price: $0.20 USDC via x402, charged only on success. Par

  • glb_optimizer_optimize_large

    Shrink a large GLB (up to 50 MB) for web or mobile, same pipeline as optimize: dedup, join, simplify, WebP textures, meshopt or Draco. Price: $0.50 USDC via x402, charged only on success. Part of GLB optimizer: Make a GLB small and fast for the web or mobile: dedup, instance, joi

  • glb_optimizer_inspect

    Inspect a GLB without changing it: triangles, draw calls, materials, texture memory, animations, glTF validator errors, and concrete suggestions to make it lighter. Price: $0.05 USDC via x402, charged only on success. Part of GLB optimizer: Make a GLB small and fast for the web o

  • glb_optimizer_convert

    Convert FBX, OBJ (zip with .mtl and textures), glTF (zip), STL, PLY, DAE or 3DS to one GLB: Y-up, in meters, materials and FBX animations kept. Returns the GLB, a report, a validator pass and a preview render. Price: $0.15 USDC via x402, charged only on success. Part of GLB optim

  • glb_optimizer_lod

    Generate a LOD chain from a GLB (default 100/50/25/10% of triangles) with locked borders so UV seams and silhouettes hold; one GLB per level, a side-by-side render and Unity LODGroup transition heights. Price: $0.20 USDC via x402, charged only on success. Part of GLB optimizer: M

  • glb_optimizer_colliders

    Collision for a model: a set of convex hulls that hug the shape (V-HACD), ready for Godot (-convcolonly nodes), Unreal (UCX_ names) and Unity (convex MeshColliders via an editor script), plus hulls.json for any engine and a see-through overlay to check. Price: $0.15 USDC via x402

  • texture_tools_seamless

    Make a texture tile without visible seams: removes baked lighting, hides the seam along the path where the image already matches. Returns the tile and a 2x2 preview. Price: $0.10 USDC via x402, charged only on success. Part of Texture tools: Turn a picture into a game-ready mater

  • texture_tools_pbr

    PBR maps from one albedo image: normal (OpenGL for Unity/three.js and DirectX for Unreal), 16-bit height, roughness and ambient occlusion, plus a lit preview. Price: $0.15 USDC via x402, charged only on success. Part of Texture tools: Turn a picture into a game-ready material: se

  • texture_tools_pack

    Pack grayscale maps into one texture for an engine preset: Unreal ORM, Unity URP metallic/smoothness, Unity HDRP mask map. Missing maps get sensible constants. Price: $0.05 USDC via x402, charged only on success. Part of Texture tools: Turn a picture into a game-ready material: s

  • texture_tools_atlas

    Pack textures into one atlas with edge-filled gutters so mipmaps do not bleed; UV rects for bottom-left (Unity, OpenGL) and top-left (DirectX, Unreal) origins. Price: $0.05 USDC via x402, charged only on success. Part of Texture tools: Turn a picture into a game-ready material: s

  • audio_tools_clean

    Trim silence, normalize loudness to a LUFS target with a -1 dBTP ceiling, add anti-click fades and convert (ogg, wav, mp3; mono for SFX). Returns the file, a waveform and measured stats. Price: $0.05 USDC via x402, charged only on success. Part of Audio tools: Make generated or r

  • audio_tools_loop

    Turn music or ambience into a seamless loop: cuts at zero crossings and crossfades the end into the start with an equal-power curve. Returns the loop, a 3x preview and loop points in samples. Price: $0.10 USDC via x402, charged only on success. Part of Audio tools: Make generated

  • audio_tools_variations

    Make 2-12 variations of one sound effect with small pitch and volume changes, so repeated footsteps or hits do not sound copy-pasted. Returns each file and a ZIP. Price: $0.10 USDC via x402, charged only on success. Part of Audio tools: Make generated or recorded sounds game-read

  • audio_tools_voice

    Make a voice recording or TTS take game-ready: rumble high-passed, noise reduced against the measured floor, sibilance tamed, dialogue loudness (-18 LUFS) with a -1 dBTP ceiling, and a long take split into one file per phrase with a CSV cue sheet. Price: $0.10 USDC via x402, char

  • audio_tools_beats

    Beat map of a song for rhythm games and music-synced effects: BPM and tempo changes, beats, bar lines, kick / snare / hat hits, and easy, normal and hard note charts on the grid, as JSON. Price: $0.05 USDC via x402, charged only on success. Part of Audio tools: Make generated or

  • store_assets_steam

    Every Steam store and library capsule from one key art at the exact required sizes: logo composited per Steam rules, Library Hero without logo, separate transparent Library Logo, page background, a contact sheet and a ZIP. Price: $0.20 USDC via x402, charged only on success. Part

  • store_assets_icons

    App icons from one square art: iOS 1024 with Contents.json, Android adaptive icon layers at every density plus legacy and Play Store 512, and web favicons with a manifest snippet. Preview with the masks launchers apply. Price: $0.10 USDC via x402, charged only on success. Part of

  • store_assets_stores

    One key art and logo to the store images beyond Steam: itch.io cover 630x500, Google Play feature graphic 1024x500, Epic landscape 2560x1440 and portrait 1200x1600; gameplay screenshots fitted to Google Play 1920x1080 and App Store iPhone 6.9", 6.3" and iPad 13" sizes without str

  • store_assets_trailer

    A raw gameplay recording (up to 10 min) to a 16:9 Steam trailer, a 9:16 short and a store GIF: picks the action by motion and sound, skips menus and loading, hook first, cuts on the music's beat, vertical crop follows the action, -14 LUFS, optional end card; plus the edit list. P

  • store_assets_steam_audit

    Check a Steam store page against what Steam rewards: screenshots, trailer, short and long description, GIFs, languages, controller support, achievements, reviews, website; a score out of 100 and a fix for each gap. Price: $0.05 USDC via x402, charged only on success. Part of Stor

  • font_tools_bitmap

    Bitmap font from a TTF/OTF: atlas PNG, BMFont .fnt with kerning, JSON and a preview of a sample line. Pixel mode snaps glyphs to whole pixels with no antialiasing. Price: $0.10 USDC via x402, charged only on success. Part of Font tools: Turn a TTF/OTF font into a bitmap font for

  • playtest_run

    Play a web game (URL or ZIP build) as on a PC and as on a weak phone: errors, missing files, black or frozen screen, load time, draw calls, textures, shader stalls, memory leaks, build weight, video and screenshots. Price: $0.25 USDC via x402, charged only on success. Part of Pla

  • vfx_review

    Review one VFX clip (video or GIF) like a lead artist: frame strip, greyscale strip, energy curve, timing, white burn-out, contrast, flicker, loop seam, and scores with frame-tied fixes on rng-vfx's six qualities; optional reference to compare. Price: $0.20 USDC via x402, charged

  • leaderboard_boards

    Create a board with 100,000 submissions and 365 days; returns keys and a ready JS snippet. Price: $1.00 USDC via x402, charged only on success. Part of Leaderboard: A leaderboard backend for a game in one paid call, no signup: buy a board (100,000 submissions, 1 year), get a boar

  • leaderboard_topup

    Add 100,000 submissions and 365 days to a board. Price: $1.00 USDC via x402, charged only on success. Part of Leaderboard: A leaderboard backend for a game in one paid call, no signup: buy a board (100,000 submissions, 1 year), get a board id, a submit key for the game client and

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 8. Nov. 2026

  • ! Vorsicht

    Entwickler passt zum Repo

    Der Herausgeber (MRRengi) ist nicht der Repo-Inhaber (MRRengi); vielleicht hat jemand anderes ihn eingetragen

  • … Noch nicht geprüft

    Wird noch gepflegt

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • … Noch nicht geprüft

    Hat eine Lizenz

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • ✓ Bestanden

    Endpunkt antwortet

    Antwort in 501 ms (HTTP 200)

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Keine Anmeldung nötig

  • ✓ Bestanden

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Wir haben 43 Tool-Beschreibungen gelesen und keine versteckten Anweisungen an die KI gefunden

Im Vergleich mit anderen in Design, Bilder & Audioi

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 2785 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 63 % der anderen 2785 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 44 % der anderen 2785 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist Rengi Forge sicher?

Er hat 2 von 3 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft in der Cloud des Entwicklers. Du verbindest dich übers Internet, ohne etwas zu installieren, aber was du sendest, läuft über die Server des Entwicklers.

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (0.1.0) kam vor 19 Tagen in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Er verbindet sich per URL, also funktionieren auch Apps, die Remote-MCP-Server akzeptieren, zum Beispiel ChatGPT im Entwicklermodus.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

Alternativen

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Figma Context MCP

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

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Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.

von HUANGCHIHHUNGLeoWeit verbreitet↓ 1106/Wo.★ 2284Aktualisiert vor 2 Monaten

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Figma MCP Server

The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.

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Läuft in der Cloud✓ mcp.figma.com

README vom Entwickler

Keine README im Repo gefunden

PopNx fragen