Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Bewertungen und Benutzerkonten folgen in einem späteren Schritt.
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

Audio MCP

von mshark1Version 0.4.0i★ –iLäuft auf deinem Computer
Name in der Registryio.github.mshark1/audio-mcp

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Überblick

Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)

Audio perception for AI agents: measure, see, compare, edit and synthesize sound locally.

Die drei Säulen von PopNx MCP

Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.

Was du damit machen kannst

Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.

  • Verbindung: Läuft auf deinem Computer
  • Transport: stdio
  • Kategorie: Design, Bilder & Audio

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

Bevor du installierst

  • Basischecks: 1 von 1 bestanden
  • Läuft auf deinem Computer mit den Rechten deines Benutzerkontos (Dateien, Netzwerk, Apps).
  • Das trägst du selbst ein: AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS, AUDIO_MCP_MAX_SECONDS

Du brauchst

  • PyPIuv für Python installiert (für den Befehl uvx)

Welche App nutzt du?

Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.

Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein

{
  "mcpServers": {
    "audio": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "audio-mcp"
      ],
      "env": {
        "AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS": "your-value",
        "AUDIO_MCP_MAX_SECONDS": "your-value"
      }
    }
  }
}

Führe das in deinem Terminal aus

claude mcp add audio --env AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS=your-value --env AUDIO_MCP_MAX_SECONDS=your-value -- uvx audio-mcp

Trag die leeren Werte ein, bevor du ihn startest.

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "audio": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "audio-mcp"
      ],
      "env": {
        "AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS": "your-value",
        "AUDIO_MCP_MAX_SECONDS": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "audio": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "audio-mcp"
      ],
      "env": {
        "AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS": "your-value",
        "AUDIO_MCP_MAX_SECONDS": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.

Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.

Werte, die du selbst einträgst

  • AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS env
    Optional sandbox: directories the server may read and write (separated by ';' on Windows, ':' elsewhere). Unset means unrestricted.
  • AUDIO_MCP_MAX_SECONDS env
    Optional: longest section (seconds) loaded into memory per call. Default 1800.

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Was er kann

Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 7. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto mshark1 bestätigt, dem das Repo gehört

  • … Noch nicht geprüft

    Wird noch gepflegt

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • … Noch nicht geprüft

    Hat eine Lizenz

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • – Nicht zutreffend

    Endpunkt antwortet

    Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen

Im Vergleich mit anderen in Design, Bilder & Audioi

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 2193 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 59 % der anderen 2193 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 2193 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist Audio MCP sicher?

Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (0.4.0) kam vor 21 Tagen in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Python (uv) auf deinem Computer.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

Alternativen

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

Läuft auf deinem Computer★ 16.165MITAktualisiert vor 5 Monaten
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Claude Real Video

von HUANGCHIHHUNGLeo

Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.

Läuft auf deinem Computer★ 2.284MITAktualisiert vor 2 Monaten
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The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.

Läuft in der Cloud★ 2.152Aktualisiert vor 13 Monaten
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README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

audio-mcp

Audio perception for AI agents. Language models can't hear. This MCP server turns sound into things they *can* reason about: measurements, plain-language problem reports, spectrogram images, note lists, event timelines, transcripts and before/after diffs. It can also edit and synthesize audio, so an agent can work in a loop: make or fix a sound → measure it → look at it → verify the change.

Everything runs locally. No GPU, no API keys. Core dependencies: numpy, scipy, soundfile, matplotlib.

Real output (JSON abbreviated) from the bundled demo, scripts/demo.py:

> audio_analyze voice_raw.wav          # speech recorded with mains hum and hiss

levels: lufs_integrated -32.16, true_peak_dbtp -11.76, clipped_samples 0 issues: [warning] Mains hum at 60 Hz (peaks at 60, 180 Hz). Fix: notch each with {"op":"eq","hz":60,"db":-30,"q":30}, {"op":"eq","hz":180,"db":-30,"q":30}; for voice, highpass at ~80-100 Hz also removes the fundamental. [info] Noise floor around -33.4 dBFS in the quietest parts; hiss or background noise may be audible.

audio_events sfx.wav # a zap, a noise hit, another hit, a rising chirp

0.09-0.36s | -4dB | tonal | balanced | glide G#6->B3 (-33st) | sharp attack 0.59-0.69s | -16dB | noisy | very bright/harsh | sharp attack ...

audio_melody melody.wav # "Mary Had a Little Lamb", transcribed blind

E4(0.23) D4(0.24) C4(0.23) D4(0.24) E4(0.25) E4(0.25) E4(0.5) D4(0.24) D4(0.26) D4(0.49) E4(0.25) G4(0.26) G4(0.47)

Tools

ToolWhat it gives the agent
audio_analyzePeak, true peak, RMS, LUFS loudness, clipping, DC offset, a loudness sparkline, silence and noise floor, stereo correlation/width/balance, band energy, brightness, tonal vs. noisy, strongest frequencies as note names, pitch, onsets, tempo, edge clicks, loop-seam quality, and an `issues` list in plain language with suggested fixes
audio_eventsSplits audio into distinct sounds and describes each one: timing, level, attack, tonal/noisy, brightness, pitch or glide
audio_viewPNG waveform and/or spectrogram, with an optional pitch overlay. Every column covers its full time span, so short clicks aren't skipped on long files
audio_timelineLevel and brightness over time. Streams the file, so it works on recordings of any length
audio_melodySingle-line transcription: notes, timings, cents, compact text
audio_transcribeSpeech to text with local Whisper: timed words, language, speaking rate, long pauses and uncertain words *(optional extra)*
audio_compareA/B summary, metric deltas, per-band dB changes, issues fixed or introduced, and a null test (identical? only a gain change? lightly changed?)
audio_processAn ordered chain of edits written to a new file: gain, peak/LUFS normalize, true-peak limiter, compressor, noise reduction, RMS normalize, trim, fades, crop, pad, high/low-pass, peaking EQ, shelves, DC removal, polarity, mono/stereo, resample, reverse, seamless-loop crossfade, mix, append
audio_batch_surveyAudits a folder for consistency (loudness outliers, mixed sample rates/channels/formats, uneven leading silence) and returns ready-to-run fixes
audio_batch_processApplies one edit chain to many files and writes them to an output folder
audio_synthesizeDeclarative synth: band-limited oscillators with phase control, noise colours (pink/brown loop seamlessly), sweeps, ADSR, vibrato, tremolo, filters, pan, note sequences, plus exact test signals (impulse, DC, silence)
audio_infoMetadata for a file, or a listing of the audio files in a folder
audio_check_deliveryPass/fail against a delivery spec (Apple Podcasts, Spotify, YouTube, EBU R 128, ATSC A/85, ACX audiobooks, game SFX) with cited sources and a fix that has already been tried on your file
audio_check_game_projectAudits a Godot 4 project's audio: loudness consistency per category, loop settings and clicky seams, defects, and broken or unused res:// references

Reads WAV, FLAC, OGG/Vorbis, Opus, MP3, AIFF and CAF natively (via libsndfile). With FFmpeg installed it also reads M4A/AAC (phones, Zoom, voice memos), WMA and the audio of video files (MP4, MOV, WebM, MKV): winget install Gyan.FFmpeg on Windows, brew install ffmpeg on macOS, sudo apt install ffmpeg on Debian/Ubuntu, or set AUDIO_MCP_FFMPEG to the binary. Each file is decoded once per session. Edited files are written as WAV/FLAC/OGG/AIFF/MP3.

Delivery checks

audio_check_delivery tells you whether a file meets a platform's spec and how to fix it if it doesn't. Every criterion shows what's required, what was measured and whether it passes. The suggested fix is an ordered audio_process chain (noise handling before gain, true-peak limiting last) that has already been simulated on your file, and the tool says plainly when something can't be fixed automatically, or when heavy background noise needs a person's judgment. Spec numbers cite their official sources and the date they were checked.

Game projects (Godot 4)

audio_check_game_project(project_dir) audits every .wav/.ogg/.mp3 in a Godot 4 project. It infers categories (UI, SFX, voice, music, ambience) from folder and file names, or takes your own mapping. It reads the .import settings to find music that won't loop, sound effects that loop forever, and loop seams that click. It compares loudness within each category (short sounds by their loudest moment, music by integrated LUFS) and reports outliers with fixes you can run directly. It also scans scenes and scripts for broken, wrongly cased or unused res:// audio references. It never modifies the project.

Install

pip install audio-mcp              # or: uv tool install audio-mcp

pip install "audio-mcp[speech]" # adds audio_transcribe (faster-whisper; downloads a ~145 MB model on first use)

Connect it to your MCP client

Claude Code

claude mcp add audio -- uvx audio-mcp

or, if installed with pip:

claude mcp add audio -- audio-mcp

Claude Desktop, Cursor, and other clients (JSON config):

{

"mcpServers": { "audio": { "command": "uvx", "args": ["audio-mcp"] } } }

Then ask things like *"check the sound effects in ./sfx for problems"*, *"clean up interview.wav for a podcast"* or *"design a short UI confirm sound and check it isn't harsh"*.

Restricting file access

By default the server can read and write any file your user account can. To confine it, set AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS to a list of directories (separated by ; on Windows, : elsewhere):

{ "command": "uvx", "args": ["audio-mcp"], "env": { "AUDIO_MCP_ALLOWED_DIRS": "/home/me/audio" } }

Paths are checked after resolving .. and symlinks. Other settings: AUDIO_MCP_MAX_SECONDS (largest section loaded into memory per call, default 1800), AUDIO_MCP_WHISPER_MODEL (default base), AUDIO_MCP_ROOT (base for relative paths).

How accuracy is checked

The tests mostly use synthetic signals whose correct answer is known by construction, so they check correctness rather than just "no crash":

  • Loudness: our streaming BS.1770 meter matches pyloudnorm's exact-filter mode within 0.01 LU from 8 to 96 kHz, and reads the EBU reference tone (997 Hz, 0 dBFS) at −3.01 LUFS.
  • Limiter: a +15 dBTP input comes out at exactly −1.0 dBTP with no samples touched by the safety clip.
  • Pitch and melody: sines, chirps and synthesized melodies are recovered note for note, including repeated notes; pitch is within 1 cent from 82 Hz to 1760 Hz.
  • Tempo, onsets, events, silence, stereo phase, hum, clipping, alignment offsets: each is checked against a constructed signal.
  • A contract test runs every tool on every content type (silence, DC, noise, full-scale square), length (1 sample to 3 s), format (16/24/float WAV, FLAC, Vorbis), channel count (1, 2, 6) and sample rate (8–96 kHz). Each call must either succeed or fail with an AudioError that explains itself.
  • Memory: analysis is chunked. A 20-minute stereo 48 kHz file analyzes in about 19 s with about 1.2 GB peak memory, 0.7 GB of which is the audio itself.

Design principles

  • Never destructive by default. Edits write _processed.wav; overwriting needs overwrite=true, and batch output can't target the input folder.
  • Errors say what to do next. An unknown op lists every op with its parameters; an undecodable file names the supported formats and how to install FFmpeg for the others. Unexpected errors are reported as bugs instead of being hidden.
  • Honest about uncertainty. Chords set polyphony_likely instead of reporting a confident wrong pitch, weak tempos carry a low-confidence note, Whisper's uncertain words are listed, and LUFS is null for clips under 0.4 s.
  • Compact output. Rounded numbers, sparklines and one-line event summaries keep responses small enough for an agent's context.

Limitations

  • Pitch, melody and per-event pitch assume one note at a time. Chords and full mixes are flagged, not transcribed.
  • Denoise is a spectral gate for *steady* noise (hiss, hum, fans, room tone). It doesn't remove clicks, music or other voices. Too much sensitivity dulls quiet consonants, so verify speech edits with audio_transcribe.
  • Tempo is a classic autocorrelation estimate; half- and double-tempo errors happen on complex music.
  • The tools describe sound, but they don't judge taste ("is this satisfying?").

Reference signals

audio-mcp-assets is a public-domain pack of test and calibration audio (tones, sweeps, calibrated noise, loudness, stereo and phase tests, impulses, problem files) that an AI agent built using only these tools. Every file is verified against known ground truth, twice, including independently of this project.

Contributing

Improvements from people and AI agents are welcome. See CONTRIBUTING.md; AI coding agents should also read AGENTS.md. The bar for a feature is that it does one thing well, with a test against known ground truth.

License

MIT

PopNx fragen