Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Bewertungen und Benutzerkonten folgen in einem späteren Schritt.
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

Rpgmaker Mz MCP

von RedsebVersion 1.4.0i★ –iLäuft auf deinem Computer
Name in der Registryio.github.Redseb/rpgmaker-mz-mcp

Installieren

Überblick

Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)

MCP server for RPG Maker MZ: maps, tile painting, events, database editing, and validation.

Die drei Säulen von PopNx MCP

Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.

Was du damit machen kannst

Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.

  • Verbindung: Läuft auf deinem Computer
  • Transport: stdio
  • Kategorie: Datenbanken & Datensätze

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

Bevor du installierst

  • Basischecks: 1 von 1 bestanden
  • Läuft auf deinem Computer mit den Rechten deines Benutzerkontos (Dateien, Netzwerk, Apps).
  • Das trägst du selbst ein: RPGMAKER_PROJECT_PATH

Du brauchst

  • npmNode.js installiert (für den Befehl npx)

Welche App nutzt du?

Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.

Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mz-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Führe das in deinem Terminal aus

claude mcp add rpgmaker-mz --env RPGMAKER_PROJECT_PATH=your-value -- npx -y rpgmaker-mz-mcp

Trag die leeren Werte ein, bevor du ihn startest.

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mz-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mz-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.

Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.

Werte, die du selbst einträgst

  • RPGMAKER_PROJECT_PATH env
    Default RPG Maker MZ project directory (contains game.rmmzproject). Optional: the set_project tool can set or change the project at runtime.

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Was er kann

Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 7. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto Redseb bestätigt, dem das Repo gehört

  • … Noch nicht geprüft

    Wird noch gepflegt

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • … Noch nicht geprüft

    Hat eine Lizenz

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • – Nicht zutreffend

    Endpunkt antwortet

    Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen

Im Vergleich mit anderen in Datenbanken & Datensätzei

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 955 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 43 % der anderen 955 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 955 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist Rpgmaker Mz MCP sicher?

Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (1.4.0) kam vor 43 Tagen in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Supabase, MongoDB MCP Server, Elasticsearch MCP Server

Alternativen

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Supabase

von supabase

MCP server for interacting with the Supabase platform

Computer oder Cloud★ 2.993Apache-2.0Aktualisiert gestern
Installieren

MongoDB MCP Server

von mongodb-js

MongoDB Model Context Protocol Server

Läuft auf deinem Computer★ 1.157Apache-2.0Aktualisiert vor 3 Tagen
Installieren

README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

RPG Maker MZ MCP Server

128 tools that let an AI assistant read and write an RPG Maker MZ project directly — actors, classes, skills, items, equipment, states, enemies, troops, common events, maps, tiles, tilesets, events, and system settings — instead of hand-editing everything in the editor.

_"Add a town under the world map, paint it with grass, and drop in a shopkeeper who sells potions"_ → done, in-project, no editor clicks.

Quick start

Claude Code (recommended) — installs the server *and* the authoring skills as one plugin:

claude plugin marketplace add Redseb/rpgmaker-mz-mcp

claude plugin install rpgmaker-mz@rpgmaker-mz-mcp

You'll be prompted for your RPG Maker MZ project directory (optional — you can also just ask Claude to set_project later).

Any other MCP client — the server is on npm; no clone or build needed:

{

"mcpServers": { "rpgmaker-mz": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mz-mcp@latest"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "/path/to/your/rpgmaker/project" } } } }

Claude Desktop — either the JSON config above, or download the one-click rpgmaker-mz-mcp.mcpb bundle from Releases and open it with Claude Desktop.

New here? Read SETUP.md for the full walkthrough and EXAMPLES.md for end-to-end recipes.

Contents

  • Quick start
  • Capabilities
  • How it fits together
  • Installation
  • Configuration
  • Usage
  • Available tools
  • Input validation
  • Event validation (throw-by-default)
  • Reference linting
  • Dry-run preview
  • Custom-tileset catalog skill
  • Example prompts
  • Development
  • Project structure
  • Safety and best practices
  • Limitations

Capabilities

  • Database CRUD — actors, classes (with learnings & param curves), skills (full-control + simplified damage/heal/buff/state helpers), items, weapons, armors, states, enemies, and troops. Only a name is required to create; everything else falls back to the editor's true "New X" template.
  • Maps & the map tree — create/delete maps, batch-reparent/reorder/rename with a cycle guard, and edit map properties. New maps register in MapInfos.json exactly as the editor expects.
  • Tile painting (with automatic autotiling) — paint_tiles/fill_area set tiles on any of the six map layers and recompute autotile shapes (and their neighbours') from same-kind adjacency, so a filled region borders itself correctly. paint_blueprint paints a whole area from ASCII rows + a legend in one call (multi-layer cells, catalog names, A4 wall faces derived automatically) and returns a passability overview. place_object stamps multi-tile B/C objects (houses, trees) and reports their passability footprint.
  • Semantic tile catalog — find_tile "grass" → a paintable tile id. Built-in catalogs for every default tileset (Overworld, Outside, Inside, Dungeon, SF), sourced from RPG Maker's own English name sidecars. A bundled vision-bootstrap skill catalogs custom tilesets.
  • Passability & terrain — read a tile's flags or a map cell's layered passability (get_tile_flags/check_passability), and edit passability/terrain-tag/behaviour flags (set_tile_flags).
  • Event-command builders — high-level, read-only builders that emit the exact EventCommand sequences the editor writes (including tricky recursive branch blocks and continuation rows), landed on a page via insert_event_commands. Covers dialogue & flow, game-state changes, presentation/transitions, and scene processing.
  • Event & NPC ergonomics — create_npc places a complete talking NPC in one call; set_event_page merges a page's graphic + behavior in place.
  • Asset awareness — list_assets enumerates valid character/face/tileset/audio names so events never reference a missing file.
  • See and play the build — render_map screenshots a map exactly as the engine draws it (whole map or a game-screen view) and run_playtest drives a scripted headless session (load a state, trigger events, read dialogue, pick choices, walk, auto-battle, screenshot), both reporting console errors and missing assets. Validators prove structure; these show what the player sees.
  • Correctness layer — Zod-validated inputs, throw-by-default event validation (a structurally invalid write is refused, not saved-and-warned-about), a cross-file reference linter (validate_references), and a dry-run/diff preview on every write.

How it fits together

Installation

Pick one:

  • Claude Code plugin *(recommended)* — claude plugin marketplace add Redseb/rpgmaker-mz-mcp, then claude plugin install rpgmaker-mz@rpgmaker-mz-mcp. This bundles the MCP server (run via npx from the npm package) together with the two authoring skills (rpgmaker-authoring, tileset-catalog) — the skills carry the judgment the tools don't enforce, so this is the full experience.
  • npm package — configure your MCP client to run npx -y rpgmaker-mz-mcp@latest (see Quick start). Tools only, no skills.
  • MCPB bundle (Claude Desktop) — download rpgmaker-mz-mcp.mcpb from Releases, open it with Claude Desktop, and pick your project folder in the install dialog.
  • From source (development):
npm install

npm run build

Configuration

Set the RPG Maker MZ project path as an environment variable:

# macOS/Linux

export RPGMAKER_PROJECT_PATH=/path/to/your/rpgmaker/project

Windows

set RPGMAKER_PROJECT_PATH=C:\path\to\your\rpgmaker\project

The path must point to a directory containing game.rmmzproject and a data/ directory with System.json.

The environment variable is only the startup default: the set_project tool can retarget a running server at a different project (and get_project reports the current one), so switching games doesn't require editing config or restarting.

Usage

Running the server
npm start          # or: node dist/index.js
Configuring in Claude Desktop

The easiest path is the .mcpb bundle from Releases — open it with Claude Desktop and pick your project folder. To configure by hand instead, add to your Claude Desktop configuration file (%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json on Windows, ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json on macOS):

{

"mcpServers": { "rpgmaker-mz": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mz-mcp@latest"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "/path/to/your/rpgmaker/project" } } } }

(For a from-source checkout, use "command": "node" with "args": ["/path/to/rpgmaker-mz-mcp/dist/index.js"] instead.)

Available tools

All 128 tools, grouped by area. Tools that write to the project accept an optional dryRun argument (see Dry-run preview); those that can refuse a structurally invalid write also accept force (see Event validation).

Expand the full tool reference

Project targeting
  • get_project — the project the server is operating on: path, validity, game title
  • set_project — retarget the server at another project directory for the rest of the session (no restart; overrides RPGMAKER_PROJECT_PATH)
Actors
  • create_actor, update_actor, search_actors
Classes
  • create_class, update_class
  • add_class_learning — attach a skill learned at a level (validates the skill, keeps learnings level-sorted)
  • set_class_param_curve — replace one of the 8 parameter growth rows
Skills
  • create_skill (full control — every Skills.json field incl. occasion, hitType, speed, repeats, successRate, tpGain, required weapon types, message2, note; hitType defaults to magical for Magic skills, physical for other damage, certain for heals/ally scopes), update_skill, search_skills
  • create_damage_skill, create_healing_skill, create_buff_skill, create_state_skill — natural-language-friendly helpers for common skill types
Items & equipment
  • create_item, update_item, search_items
  • create_weapon, update_weapon
  • create_armor, update_armor
States
  • create_state, update_state
Enemies & troops
  • create_enemy, update_enemy, search_enemies
  • create_troop, update_troop, search_troops — create_troop validates that every member references an existing enemy
  • build_troop_page — build a battle-event page { conditions, list, span } from a compact trigger (when: turn [a, b], enemyHpBelow [slot, pct], actorHpBelow [actorId, pct], switch, turnEnd — ANDed) and a span (battle / turn / moment), no hand-built 12-field conditions object. Read-only
  • add_troop_page — append (or insert at position) one page to a troop without re-sending the others; warns on an HP condition pointing past the troop's members
Common events
  • create_common_event, update_common_event
  • call_common_event — builds the code-117 call command and validates the target exists
Maps & the map tree
  • get_map (pass includeData: false to omit the tile array on a big map), get_map_infos, get_map_dimensions, update_map
  • get_map_region — read a window of tile ids (x, y, width, height, layer) instead of the whole map
  • create_map — allocates the next id, writes a blank map, and registers it in the tree
  • delete_map — removes a map and reparents its children onto its parent
  • update_map_tree — batch reparent/reorder/rename/expand with an up-front existence check and cycle guard
Map events
  • get_map_events, get_map_event, search_map_events
  • create_map_event, update_map_event, delete_map_event
  • add_event_command — append a single command to an event page
  • set_map_tile — set a single raw tile id at (x, y) on a z-layer (no autotiling)
Event & NPC ergonomics
  • create_npc — one-shot "talking NPC": graphic + trigger + a talk list from text (optionally auto word-wrapped with wrap) or explicit commands
  • create_chest — one-shot treasure chest: the two-page self-switch idiom (give item/weapon/armor/gold, then never again)
  • create_transfer — one-shot map transfer, in either working idiom: face a solid landmark (action_button) or step on a doormat (player_touch)
  • set_event_page — merge a page's graphic + behavior (sprite, trigger, priority, movement, flags) in place
Event-command builders

Read-only builders that return editor-faithful EventCommand sequences; land them on a command list with `insert_event_co

Nur der Anfang wird gezeigt; den Rest findest du im Repo

PopNx fragen