Supabase
MCP server for interacting with the Supabase platform
Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)
MCP server for RPG Maker MZ: maps, tile painting, events, database editing, and validation.
Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.
Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
RPGMAKER_PROJECT_PATHDu brauchst
Welche App nutzt du?
Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.
Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein
{
"mcpServers": {
"rpgmaker-mz": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"rpgmaker-mz-mcp"
],
"env": {
"RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
}
}
}
}Führe das in deinem Terminal aus
claude mcp add rpgmaker-mz --env RPGMAKER_PROJECT_PATH=your-value -- npx -y rpgmaker-mz-mcpTrag die leeren Werte ein, bevor du ihn startest.
In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen
{
"mcpServers": {
"rpgmaker-mz": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"rpgmaker-mz-mcp"
],
"env": {
"RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
}
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen
{
"servers": {
"rpgmaker-mz": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"rpgmaker-mz-mcp"
],
"env": {
"RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
}
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.
Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.
RPGMAKER_PROJECT_PATH envDiese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 7. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto Redseb bestätigt, dem das Repo gehört
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet
Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen
Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen
Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.
Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).
Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (1.4.0) kam vor 43 Tagen in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.
In derselben Kategorie: Supabase, MongoDB MCP Server, Elasticsearch MCP Server
Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.
So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
MCP server for interacting with the Supabase platform
MongoDB Model Context Protocol Server
MCP server for interacting with Elasticsearch
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
128 tools that let an AI assistant read and write an RPG Maker MZ project directly — actors, classes, skills, items, equipment, states, enemies, troops, common events, maps, tiles, tilesets, events, and system settings — instead of hand-editing everything in the editor.
_"Add a town under the world map, paint it with grass, and drop in a shopkeeper who sells potions"_ → done, in-project, no editor clicks.
Claude Code (recommended) — installs the server *and* the authoring skills as one plugin:
claude plugin marketplace add Redseb/rpgmaker-mz-mcp
claude plugin install rpgmaker-mz@rpgmaker-mz-mcp
You'll be prompted for your RPG Maker MZ project directory (optional — you can also just ask Claude to set_project later).
Any other MCP client — the server is on npm; no clone or build needed:
{
"mcpServers": { "rpgmaker-mz": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mz-mcp@latest"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "/path/to/your/rpgmaker/project" } } } }
Claude Desktop — either the JSON config above, or download the one-click rpgmaker-mz-mcp.mcpb bundle from Releases and open it with Claude Desktop.
New here? Read SETUP.md for the full walkthrough and EXAMPLES.md for end-to-end recipes.
name is required to create; everything else falls back to the editor's true "New X" template.MapInfos.json exactly as the editor expects.paint_tiles/fill_area set tiles on any of the six map layers and recompute autotile shapes (and their neighbours') from same-kind adjacency, so a filled region borders itself correctly. paint_blueprint paints a whole area from ASCII rows + a legend in one call (multi-layer cells, catalog names, A4 wall faces derived automatically) and returns a passability overview. place_object stamps multi-tile B/C objects (houses, trees) and reports their passability footprint.find_tile "grass" → a paintable tile id. Built-in catalogs for every default tileset (Overworld, Outside, Inside, Dungeon, SF), sourced from RPG Maker's own English name sidecars. A bundled vision-bootstrap skill catalogs custom tilesets.get_tile_flags/check_passability), and edit passability/terrain-tag/behaviour flags (set_tile_flags).EventCommand sequences the editor writes (including tricky recursive branch blocks and continuation rows), landed on a page via insert_event_commands. Covers dialogue & flow, game-state changes, presentation/transitions, and scene processing.create_npc places a complete talking NPC in one call; set_event_page merges a page's graphic + behavior in place.list_assets enumerates valid character/face/tileset/audio names so events never reference a missing file.render_map screenshots a map exactly as the engine draws it (whole map or a game-screen view) and run_playtest drives a scripted headless session (load a state, trigger events, read dialogue, pick choices, walk, auto-battle, screenshot), both reporting console errors and missing assets. Validators prove structure; these show what the player sees.validate_references), and a dry-run/diff preview on every write.Pick one:
claude plugin marketplace add Redseb/rpgmaker-mz-mcp, then claude plugin install rpgmaker-mz@rpgmaker-mz-mcp. This bundles the MCP server (run via npx from the npm package) together with the two authoring skills (rpgmaker-authoring, tileset-catalog) — the skills carry the judgment the tools don't enforce, so this is the full experience.npx -y rpgmaker-mz-mcp@latest (see Quick start). Tools only, no skills.rpgmaker-mz-mcp.mcpb from Releases, open it with Claude Desktop, and pick your project folder in the install dialog.npm install
npm run build
Set the RPG Maker MZ project path as an environment variable:
# macOS/Linux
export RPGMAKER_PROJECT_PATH=/path/to/your/rpgmaker/project
set RPGMAKER_PROJECT_PATH=C:\path\to\your\rpgmaker\project
The path must point to a directory containing game.rmmzproject and a data/ directory with System.json.
The environment variable is only the startup default: the set_project tool can retarget a running server at a different project (and get_project reports the current one), so switching games doesn't require editing config or restarting.
npm start # or: node dist/index.js
The easiest path is the .mcpb bundle from Releases — open it with Claude Desktop and pick your project folder. To configure by hand instead, add to your Claude Desktop configuration file (%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json on Windows, ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json on macOS):
{
"mcpServers": { "rpgmaker-mz": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mz-mcp@latest"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "/path/to/your/rpgmaker/project" } } } }
(For a from-source checkout, use "command": "node" with "args": ["/path/to/rpgmaker-mz-mcp/dist/index.js"] instead.)
All 128 tools, grouped by area. Tools that write to the project accept an optional dryRun argument (see Dry-run preview); those that can refuse a structurally invalid write also accept force (see Event validation).
Expand the full tool reference
get_project — the project the server is operating on: path, validity, game titleset_project — retarget the server at another project directory for the rest of the session (no restart; overrides RPGMAKER_PROJECT_PATH)create_actor, update_actor, search_actorscreate_class, update_classadd_class_learning — attach a skill learned at a level (validates the skill, keeps learnings level-sorted)set_class_param_curve — replace one of the 8 parameter growth rowscreate_skill (full control — every Skills.json field incl. occasion, hitType, speed, repeats, successRate, tpGain, required weapon types, message2, note; hitType defaults to magical for Magic skills, physical for other damage, certain for heals/ally scopes), update_skill, search_skillscreate_damage_skill, create_healing_skill, create_buff_skill, create_state_skill — natural-language-friendly helpers for common skill typescreate_item, update_item, search_itemscreate_weapon, update_weaponcreate_armor, update_armorcreate_state, update_statecreate_enemy, update_enemy, search_enemiescreate_troop, update_troop, search_troops — create_troop validates that every member references an existing enemybuild_troop_page — build a battle-event page { conditions, list, span } from a compact trigger (when: turn [a, b], enemyHpBelow [slot, pct], actorHpBelow [actorId, pct], switch, turnEnd — ANDed) and a span (battle / turn / moment), no hand-built 12-field conditions object. Read-onlyadd_troop_page — append (or insert at position) one page to a troop without re-sending the others; warns on an HP condition pointing past the troop's memberscreate_common_event, update_common_eventcall_common_event — builds the code-117 call command and validates the target existsget_map (pass includeData: false to omit the tile array on a big map), get_map_infos, get_map_dimensions, update_mapget_map_region — read a window of tile ids (x, y, width, height, layer) instead of the whole mapcreate_map — allocates the next id, writes a blank map, and registers it in the treedelete_map — removes a map and reparents its children onto its parentupdate_map_tree — batch reparent/reorder/rename/expand with an up-front existence check and cycle guardget_map_events, get_map_event, search_map_eventscreate_map_event, update_map_event, delete_map_eventadd_event_command — append a single command to an event pageset_map_tile — set a single raw tile id at (x, y) on a z-layer (no autotiling)create_npc — one-shot "talking NPC": graphic + trigger + a talk list from text (optionally auto word-wrapped with wrap) or explicit commandscreate_chest — one-shot treasure chest: the two-page self-switch idiom (give item/weapon/armor/gold, then never again)create_transfer — one-shot map transfer, in either working idiom: face a solid landmark (action_button) or step on a doormat (player_touch)set_event_page — merge a page's graphic + behavior (sprite, trigger, priority, movement, flags) in placeRead-only builders that return editor-faithful EventCommand sequences; land them on a command list with `insert_event_co
Nur der Anfang wird gezeigt; den Rest findest du im Repo