Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Bewertungen und Benutzerkonten folgen in einem späteren Schritt.
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

SonicCraft

von user-github-meVersion 0.1.0i★ –iLäuft auf deinem Computer
Name in der Registryio.github.user-github-me/soniccraft

Installieren

Überblick

Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)

Compile timelines of TTS speech, music and SFX into ducked, loudness-mastered audio with subtitles

Die drei Säulen von PopNx MCP

Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.

Was du damit machen kannst

Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.

  • Verbindung: Läuft auf deinem Computer
  • Transport: stdio
  • Kategorie: Design, Bilder & Audio
  • Das musst du eintragen: ELEVENLABS_API_KEY, OPENAI_API_KEY, CARTESIA_API_KEY

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

Bevor du installierst

  • Basischecks: 1 von 1 bestanden
  • Läuft auf deinem Computer mit den Rechten deines Benutzerkontos (Dateien, Netzwerk, Apps).
  • Das trägst du selbst ein: ELEVENLABS_API_KEY, OPENAI_API_KEY, CARTESIA_API_KEY

Als geheim markierte Werte sind Schlüssel zu deinem Konto. Gib sie nie weiter und füge sie nie in einen Chat ein.

Du brauchst

Welche App nutzt du?

Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.

Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein

{
  "mcpServers": {
    "soniccraft": {
      "command": "docker",
      "args": [
        "run",
        "-i",
        "--rm",
        "-e",
        "ELEVENLABS_API_KEY",
        "-e",
        "OPENAI_API_KEY",
        "-e",
        "CARTESIA_API_KEY",
        "ghcr.io/user-github-me/soniccraft:0.1.0",
        "mcp",
        "--base-dir",
        "/work"
      ],
      "env": {
        "ELEVENLABS_API_KEY": "your-value",
        "OPENAI_API_KEY": "your-value",
        "CARTESIA_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

Führe das in deinem Terminal aus

claude mcp add soniccraft --env ELEVENLABS_API_KEY=your-value --env OPENAI_API_KEY=your-value --env CARTESIA_API_KEY=your-value -- docker run -i --rm -e ELEVENLABS_API_KEY -e OPENAI_API_KEY -e CARTESIA_API_KEY ghcr.io/user-github-me/soniccraft:0.1.0 mcp --base-dir /work

Trag die leeren Werte ein, bevor du ihn startest.

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "soniccraft": {
      "command": "docker",
      "args": [
        "run",
        "-i",
        "--rm",
        "-e",
        "ELEVENLABS_API_KEY",
        "-e",
        "OPENAI_API_KEY",
        "-e",
        "CARTESIA_API_KEY",
        "ghcr.io/user-github-me/soniccraft:0.1.0",
        "mcp",
        "--base-dir",
        "/work"
      ],
      "env": {
        "ELEVENLABS_API_KEY": "your-value",
        "OPENAI_API_KEY": "your-value",
        "CARTESIA_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "soniccraft": {
      "type": "stdio",
      "command": "docker",
      "args": [
        "run",
        "-i",
        "--rm",
        "-e",
        "ELEVENLABS_API_KEY",
        "-e",
        "OPENAI_API_KEY",
        "-e",
        "CARTESIA_API_KEY",
        "ghcr.io/user-github-me/soniccraft:0.1.0",
        "mcp",
        "--base-dir",
        "/work"
      ],
      "env": {
        "ELEVENLABS_API_KEY": "your-value",
        "OPENAI_API_KEY": "your-value",
        "CARTESIA_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.

Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.

Werte, die du selbst einträgst

  • ELEVENLABS_API_KEY geheim env
    ElevenLabs API key for the elevenlabs TTS provider (optional)
  • OPENAI_API_KEY geheim env
    OpenAI API key for the openai TTS provider (optional)
  • CARTESIA_API_KEY geheim env
    Cartesia API key for the cartesia TTS provider (optional)

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Was er kann

Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 6. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto user-github-me bestätigt, dem das Repo gehört

  • … Noch nicht geprüft

    Wird noch gepflegt

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • … Noch nicht geprüft

    Hat eine Lizenz

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • – Nicht zutreffend

    Endpunkt antwortet

    Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen

Im Vergleich mit anderen in Design, Bilder & Audioi

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 2163 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 65 % der anderen 2163 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 2163 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist SonicCraft sicher?

Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Das musst du eintragen: ELEVENLABS_API_KEY, OPENAI_API_KEY, CARTESIA_API_KEY

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (0.1.0) kam vor 17 Tagen in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Docker auf deinem Computer.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

Alternativen

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

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Läuft auf deinem Computer★ 2.284MITAktualisiert vor 2 Monaten
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Läuft in der Cloud★ 2.152Aktualisiert vor 13 Monaten
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README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

SonicCraft

A declarative, deterministic audio engine for AI agents. Describe a production as a YAML (or JSON) timeline: who says what, in which order, over which music, at what loudness. SonicCraft compiles it into TTS speech, music beds and sound effects, mixed with sidechain ducking, mastered to an EBU R128 loudness target, plus WebVTT/SRT subtitles that match the audio it actually rendered. It ships as a CLI, an MCP server and an Agent Skill.

[Website](https://user-github-me.github.io/soniccraft/) · Quickstart · Use it from an AI agent · MCP server · Agent Skill

Use it from an AI agent

Give an agent (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, ...) the link to this repository and ask for audio, for example *"Use https://github.com/user-github-me/soniccraft to make a 30-second voiceover with background music for my product video."* Everything it needs is below and in AGENTS.md.

  1. Install the CLI (prebuilt and checksum-verified, no Rust needed). Homebrew, Scoop, Docker and Cargo work too: see Quickstart.
   curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/user-github-me/soniccraft/main/install.sh | sh   # macOS, Linux
   irm https://raw.githubusercontent.com/user-github-me/soniccraft/main/install.ps1 | iex        # Windows
  1. Write a timeline. soniccraft init my-audio starts one that renders offline: macOS voices on a Mac, elsewhere a mock test voice (not real speech). Real voices anywhere: Kokoro or Piper (free, local) or an ElevenLabs, OpenAI or Cartesia key, see Providers. soniccraft init --list shows the templates, soniccraft providers the voices usable here, and soniccraft schema the JSON Schema; the Agent Skill explains the format.
  2. Check it, see the cost, render it:
   soniccraft validate my-audio/timeline.yaml           # errors with a code, line, column and fix hint

soniccraft plan my-audio/timeline.yaml # free dry run: timing, ducking, characters to synthesize soniccraft render my-audio/timeline.yaml --preview # mastered audio, subtitles, manifest, preview page

To keep SonicCraft in an agent for good, add the skill and the MCP server. Both use the CLI from step 1; with Node.js 20 or newer the MCP server also runs with nothing installed: use npx -y soniccraft-mcp in place of soniccraft mcp below.

AgentSkillMCP server
Claude Codeclaude plugin marketplace add user-github-me/soniccraft, then claude plugin install soniccraft@soniccraftincluded in the plugin, or claude mcp add soniccraft -- soniccraft mcp
Codexnpx skills add user-github-me/soniccraft -g -a codexcodex mcp add soniccraft -- soniccraft mcp
Cursornpx skills add user-github-me/soniccraft -g -a cursor{"mcpServers": {"soniccraft": {"command": "soniccraft", "args": ["mcp"]}}} in .cursor/mcp.json
Gemini CLI and othersnpx skills add user-github-me/soniccraft -g (choose the agent)the same mcpServers entry (Gemini CLI: ~/.gemini/settings.json)

The server is also in the official MCP Registry as io.github.user-github-me/soniccraft (container image). Details: MCP server and Agent Skill.

Why

Ask an agent for a two-voice explainer with background music and it will usually hand-write an ffmpeg filter graph: adelay offsets computed from guessed speech lengths, an amix, perhaps a half-remembered sidechaincompress. That fails in predictable ways:

  • Timing drift and overlaps. Synthesized speech is never exactly as long as the agent guessed, so lines collide or leave dead air, and every script edit shifts every later offset.
  • No ducking. Sidechain compression is fiddly to get right in a filter graph, so the music either drowns the voice or sits uniformly too low.
  • Loudness disparity. Different providers and voices come out at different levels. Nothing measures integrated loudness or true peak, so the result is uneven and can clip.
  • Drifting subtitles. Captions are written from estimated times instead of from the audio that was rendered.
  • Opaque, expensive iteration. A broken graph is a cryptic ffmpeg error, and every retry re-bills every TTS call.

How SonicCraft works

HyperFrames showed that agents make better video when they write declarative HTML and a deterministic renderer does the frame-accurate work. SonicCraft applies the same idea to audio. The agent writes intent as data; a compiler validates it, measures the real durations, resolves all timing in integer sample frames, and renders natively in Rust. The same timeline, TTS cache and binary always produce byte-identical audio, subtitles and manifests.

version: "1.0"

output: format: "mp3" sample_rate: 48000 bitrate: "320k" target_lufs: -16.0 # integrated loudness target, measured per EBU R128 / ITU-R BS.1770 export_subtitles: true # Emits matching .vtt and .srt

tracks:

  • id: ambient_bed type: "music" source: "assets/audio/synthwave_loop.wav" loop: true volume: 0.65 fade_in_ms: 1200 fade_out_ms: 2500 ducking: trigger_tracks: ["voice_primary", "voice_secondary"] reduction_db: -18.0 attack_ms: 80 release_ms: 350
  • id: voice_primary type: "speech" pan: -0.15 # Subtle left stereo placement sequence:
  • id: cue_01 speaker: "narrator" provider: "elevenlabs" voice_id: "21m00Tcm4TlvDq8ikWAM" text: "Autonomous software development requires deterministic compilation targets."
  • pause_duration: 350ms
  • id: cue_03 speaker: "narrator" provider: "elevenlabs" voice_id: "21m00Tcm4TlvDq8ikWAM" text: "By separating high-level planning from digital signal processing, systems eliminate runtime hallucinations."
  • id: voice_secondary type: "speech" pan: 0.15 # Subtle right stereo placement sequence:
  • id: cue_02 start_relative: after_cue: "cue_01" offset_ms: 150 speaker: "guest" provider: "local_kokoro" voice_id: "am_adam" text: "Exactly. SonicCraft treats audio composition the same way Hyperframes treated web-based video."
  • id: sfx_impact type: "sfx" source: "assets/sfx/whoosh.wav" volume: 0.8 start_at_ms: 0

This is examples/tech-briefing/timeline.yaml. Here is what soniccraft render does with it:

  1. Validates everything at once. Unknown keys, misspelled enum values, dangling anchors, missing voices, missing files and missing API keys are all reported together, each with a stable code, a path, a line and column, and a fix hint.
  2. Synthesizes and caches. cue_01 and cue_03 go to ElevenLabs (with word timestamps); cue_02 goes to a local Kokoro-FastAPI server (local_kokoro is an alias of the built-in kokoro provider). Each result is cached by a content hash, so later renders only pay for lines that changed.
  3. Levels the voices. Each cue is trimmed of leading and trailing silence and normalized to -20 LUFS, so the cloud voice and the local voice sit at the same level.
  4. Lays out the timeline in sample frames. cue_01 starts at 0. cue_02 starts 150 ms after cue_01 ends. cue_03 is sequential, 350 ms after cue_01, but that slot collides with cue_02, so the default overlap policy (push) automatically moves `cue_03` to 350 ms after `cue_02` ends, keeping its pause as the gap, and reports an info cue_pushed. The result is a natural three-turn exchange with no timing arithmetic by the agent.
  5. Places the music. The bed is a looping clip without a length, so it runs to the end of the timeline with a 1.2 s fade-in; the timeline ends 2.5 s after the last word (the bed's fade_out_ms) and the bed fades out over exactly that tail. The whoosh fires at 0.
  6. Ducks the bed by 18 dB whenever either voice speaks. Detection runs on the voices' own signal with an 80 ms lookahead (it defaults to the attack time), so the bed is already down when the first syllable lands; it recovers over 350 ms, and the default 250 ms hold bridges the 150 ms turn gap.
  7. Pans the two voices to -0.15 and +0.15 (constant power).
  8. Masters the mix to -16 LUFS integrated with a -1.0 dBTP true-peak ceiling (from the default podcast preset), iterating loudness gain and a 4× oversampled true-peak limiter until within 0.2 LU (the closest pass is kept and loudness_target_missed says by how much when no pass gets there; an unreachable target gives the loudest master within 6 dB of average limiting, whatever the target).
  9. Encodes a 48 kHz, 320 kbps MP3 natively, decodes and measures the delivered file (re-limiting if the codec pushed a peak over the ceiling), and writes timeline.vtt and timeline.srt from the placed word timings, labelled narrator and guest.

Before spending anything, soniccraft plan (alias dry-run) shows the same layout from estimated durations without calling a TTS API (abridged JSON, estimated numbers):

{ "valid": true, "duration_ms": 20616.9, "estimated": true,

"items": [ { "id": "cue_01", "kind": "cue", "start_ms": 0.0, "end_ms": 4838.7, "duration_source": "estimate" }, { "id": "cue_02", "kind": "cue", "start_ms": 4988.7, "end_ms": 10863.7, "duration_source": "estimate" }, { "id": "cue_03", "kind": "cue", "start_ms": 11213.7, "end_ms": 18116.9, "duration_source": "estimate", "pushed_from_ms": 5188.7 } ], "synthesis": { "cues": 3, "cached": 0, "characters_to_synthesize": 276 } }

Features

  • Timeline DSL v1.0 in YAML or JSON with a published JSON Schema. Strict validation: unknown keys are errors with did-you-mean hints; every problem is reported at once with a stable code, path, line/column and a mechanical fix.
  • Timing without arithmetic: sequential cues and pauses, absolute starts, and relative anchors (after_cue, with_cue, before_cue, with signed offsets) on cues, clips or whole tracks. Speech overlaps are pushed apart automatically (or warned about, rejected, or allowed per cue for crosstalk).
  • Eight TTS providers: ElevenLabs, any OpenAI-compatible /audio/speech server, Cartesia, Kokoro (Kokoro-FastAPI), Piper, macOS say, any local command, and a deterministic mock voice. Mix them freely in one timeline. Speakers registry with layered voice settings.
  • Cheap iteration: a content-addressed TTS cache, dry runs that never call paid APIs (with estimated durations and per-provider character counts), bounded concurrency and retries with backoff.
  • Music and sound effects: loops (seamless, or with loop crossfades), trims, fades with three curves, crossfades between clips, open-ended beds that end with an automatic fade-out tail.
  • Sidechain ducking driven by the actual speech signal (or by the timeline), with attack, rele

Nur der Anfang wird gezeigt; den Rest findest du im Repo

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