Prototipo · Versión preliminar: todos los servidores del registro oficial, sincronizados cada 30 minutos. Las reseñas y las cuentas llegarán en una etapa posterior.
PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · explicados con palabras sencillas

gamedev.pl

de gamedevplversión 1.0.1i★ –iSe ejecuta en la nube
Nombre en el registropl.gamedev/creator

Instalar

Resumen

Descripción del creador (original en inglés)

Build browser games on gamedev.pl from your coding agent.

Los tres pilares de PopNx MCP

Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.

Qué puedes hacer con él

Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.

  • Conexión: Se ejecuta en la nube
  • Transporte: Streamable HTTP
  • Categoría: Web y navegadores

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Antes de instalar

Necesitas

¿Qué app usas?

Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.

Funciona en Claude para web, escritorio y móvil:

  1. Abre Settings → Connectors
  2. Presiona Add custom connector
  3. Pega la dirección de abajo y presiona Add
  4. Si te pide iniciar sesión, inicia sesión en el servicio del creador
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://www.gamedev.pl/api/mcp

Ejecuta esto en tu terminal

claude mcp add --transport http creator https://www.gamedev.pl/api/mcp

Abrir en Cursor

O copia la configuración tú

Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "creator": {
      "url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Abrir en VS Code

O copia la configuración tú

Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto

{
  "servers": {
    "creator": {
      "type": "http",
      "url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

ChatGPT solo se conecta a servidores en internet:

  1. Abre ChatGPT en la web → Settings → Connectors (Apps)
  2. Presiona Create o Add (en algunos planes primero hay que activar Developer mode en Advanced)
  3. Pega la dirección de abajo, ponle un nombre y guarda
  4. Si te pide iniciar sesión, inicia sesión en el servicio del creador
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://www.gamedev.pl/api/mcp

Los nombres de los menús pueden variar un poco según el plan y con el tiempo.

Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

Qué puede hacer

Todavía no hemos leído la lista de herramientas de este servidor; revisamos los endpoints por turnos.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 6 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con el dominio gamedev.pl (el registro comprueba quién es dueño del dominio)

  • … Aún sin revisar

    Sigue en mantenimiento

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    Tiene licencia

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    El endpoint responde

    Aún sin revisar; revisamos los endpoints por turnos

  • … Aún sin revisar

    Inicio de sesión con OAuth

    Aún sin revisar; revisamos los endpoints por turnos

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Aún sin revisar; leemos la lista de herramientas cuando revisamos el endpoint

Comparado con otros en Web y navegadoresi

  • Más estrellas que el 0% de los otros 878 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 27% de los otros 878 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 878 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro gamedev.pl?

Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Se ejecuta en la nube del creador. Te conectas por internet sin instalar nada, pero lo que envías pasa por los servidores del creador.

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (1.0.1) llegó al registro hace 3 meses.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. Se conecta por URL, así que también funcionan las apps que aceptan servidores MCP remotos, como ChatGPT en modo desarrollador.

¿Qué puedo usar en su lugar?

En la misma categoría: Browser Use, Chrome DevTools MCP, MCP Server Browser

Alternativas

Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.

Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

Browser Use

de browser-use

Browser agents and stealth cloud browsers for AI: run web tasks, fill forms, extract data.

Computadora o nube★ 120.087MITActualizado hace 17 días
Instalar

Chrome DevTools MCP

de ChromeDevTools

MCP server for Chrome DevTools

Se ejecuta en tu computadora★ 54.821Apache-2.0Actualizado hace 15 días
Instalar

MCP Server Browser

de bytedance

MCP server for browser use access

Se ejecuta en tu computadora★ 39.550Apache-2.0Actualizado hace 14 meses
Instalar

README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

gamedev.pl

Describe a game. An AI agent builds it. Everyone plays it in the browser.

Play now → www.gamedev.pl · closed beta

Follow along: YouTube · X

You write a few sentences about a game you want. The app asks what it needs to know, then you can hand the brief to the platform builder or connect your own coding agent over MCP. The agent builds actual code, not a template with the numbers changed. After review, the game appears in the catalog and runs in a browser. Bring friends — some games turn phones into controllers around one shared screen.

_Every game above was built this way._

This repository is the platform that does all of that, and it is open source.

Watch an AI dev team ship in public

Most of this codebase was written by coding agents, and the pipeline that builds the games is itself run by agents. That is unusual enough to be worth watching rather than just reading about:

  • A creator's description becomes a spec, and a QA gate asks real clarifying questions before any code is written.
  • A creator chooses the hosted platform builder or connects their own Cursor, VS Code, Claude Code, Codex, or other MCP-capable agent.
  • The agent reports progress, screenshots, and playable drafts to Creator Studio while it works; creator notes return over the same live channel.
  • Revisions start a new task from the exact stored version the creator played, rather than relying on a stale branch or pull request.
  • Every game passes the validation gate and human review before publication to the separate, agent-maintained games repository.

One guarantee that CI enforces: every game in the catalog is playable with a thumb. Touch support is _derived from each game's source_, not declared in its spec, so a game cannot claim playability it does not have.

The interesting engineering is written up in docs/ — start with docs/README.md.

Connect your agent (MCP or the gamedevpl CLI)

Two doors, same games. The on-site page is https://www.gamedev.pl/connect (also /mcp). It lives in the header menu, not on /create or public game pages.

MCP. The server is remote and needs no install: point an MCP-capable client at https://www.gamedev.pl/api/mcp and sign in with OAuth. Claude users can install it as a plugin instead — listings/mcp/claude-plugin/README.md has the exact sequence, including the connector approval that installing does not do on its own. The official registry entry is pl.gamedev/creator.

The tools cover one build round: opening or rejoining it, reading the brief and the engine kit, asking the kit and docs a question, staging and delivering source files, checking the quality gate, and exchanging progress, screenshots and messages with the creator. Several more exist and are deliberately never advertised, so an agent will not discover them. listings/mcp/README.md lists every tool with its annotations, what each destructive one actually consumes, and why the rest are hidden.

CLI. apps/cli is the gamedevpl terminal client (no local model). With no verb it opens a REPL: talk first; a game starts when you ask for one. gamedevpl checkout is the own-editor path. Installers (/install.sh) 404 while CLI_SURFACE is off. With the flag on, the route serves the script even if no cli-v* GitHub release exists yet — that download is what fails then. Until a release ships, npm install then npm run bundle -w @gamedevpl/cli. Details: apps/cli/README.md.

Creating games is in closed beta. The tools load for anyone; the calls need an

approved creator account. That is the gate, not an outage —

join the waitlist.

Try it locally in five minutes

npm install

npm run dev

This project requires Node.js 20.19 or newer. Open http://localhost:5173 (not 127.0.0.1). You get a browsable arcade, playable games, a development sign-in, and an in-memory submission flow — with no API keys, no GitHub token, and no cloud project. Game content comes from a sibling games checkout or GAMES_LOCAL_DIR if available, and from bundled fixture games otherwise. Local submissions remain queued because no coding agent is watching the in-memory store.

Full detail, including what is deliberately faked locally and what will surprise you, is in docs/local-development.md.

Note: running this stack locally is for developing the platform, not for recreating the

hosted builder. The orchestration code is here, but the live coding-agent runtime is an

external hosted service. You can still exercise the creator handoff with your own agent and

the live site's MCP connection.

Safety model

Games are real code, so they cannot be safety-checked the way structured data can. Safety comes from execution, not inspection: every game is assembled into one self-contained document and rendered in an with no `allow-same-origin`. It cannot reach the parent page, cookies, storage, or any authenticated endpoint.

That boundary is the single most important invariant in the project. If you find a way around it, please report it privately — see SECURITY.md.

Repo layout

apps/

web/ Vite + React + TypeScript — arcade, player, Creator Studio cli/ gamedevpl terminal client (see Connect your agent above) api/ Fastify + TypeScript — catalog, jobs, auth, agent channel, multiplayer api/fixtures/ Games-repo-shaped content so the app runs with no credentials e2e/ Playwright checks for critical browser and production flows world/ Persistent-world service, deployed separately from the main API packages/ contract/ Types, constants and route tables shared across workspaces zone-core/ Shared protocol and simulation primitives for persistent worlds infra/ Cloud Run deployment and read-only production-inspection scripts docs/ The plan of record — read this before making assumptions

Games themselves live in a separate repository maintained by coding agents; this app is the catalog, the player, and the submission surface. See docs/games-repo.md.

Contributing

Contributions are welcome, and the local setup above is designed so your first change can be running in minutes.

  • Found a bug? Open an issue. There is a "Report a bug" link in the site footer that prefills it for you.
  • Have an idea? Open a feature request, or start a discussion.
  • Found a security problem? Do not open an issue — see SECURITY.md.
  • Writing code? Run npm install, then npm run type-check && npm run lint && npm run test && npm run build before you finish. Coding agents should read docs/contributing-for-agents.md.

Translations are a good first contribution: the interface lives in apps/web/src/i18n/locales/ and currently ships English and Polish.

History

gamedev.pl is an old name in Polish game development — for years this domain was a community site where a generation learned to make games, and this repository held its source. The community site survives in the early history of this repo.

The domain now does something different with the same intention: it used to teach people how to make games, and now it lets anyone make one. That continuity is deliberate.

License

GPL-3.0. Developed with Genaicode.

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