Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
作者による説明(英語の原文)
MCP server exposing a live Dwarf Fortress fort to an AI agent as curated, semantic tools
この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。
このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
DFHACK_HOST, DFHACK_PORT, DFHACK_MCP_ACTUATORS必要なもの
どのアプリを使っていますか?
上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます
{
"mcpServers": {
"dfhack": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"dfhack-mcp"
],
"env": {
"DFHACK_HOST": "your-value",
"DFHACK_PORT": "your-value",
"DFHACK_MCP_ACTUATORS": "your-value"
}
}
}
}ターミナルでこれを実行します
claude mcp add dfhack --env DFHACK_HOST=your-value --env DFHACK_PORT=your-value --env DFHACK_MCP_ACTUATORS=your-value -- npx -y dfhack-mcp動かす前に、空欄の値を入力してください。
プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます
{
"mcpServers": {
"dfhack": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"dfhack-mcp"
],
"env": {
"DFHACK_HOST": "your-value",
"DFHACK_PORT": "your-value",
"DFHACK_MCP_ACTUATORS": "your-value"
}
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます
{
"servers": {
"dfhack": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"dfhack-mcp"
],
"env": {
"DFHACK_HOST": "your-value",
"DFHACK_PORT": "your-value",
"DFHACK_MCP_ACTUATORS": "your-value"
}
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。
選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。
DFHACK_HOST envDFHACK_PORT envDFHACK_MCP_ACTUATORS envこの設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月6日にチェック
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント alexanderolvera で確認済みです
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(1.4.1)がレジストリに届いたのは3 か月前です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。
同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, LickityClick
同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。
カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Create, edit and track LickityClick short links, campaigns and click stats from your AI assistant.
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
An MCP server that gives an AI agent a live window into your Dwarf Fortress fort — a co-pilot and early-warning advisor, not an autopilot. Point Claude (or any MCP client) at it and ask _"how's my fort doing?"_ — it reads happiness, threats, stocks, jobs, health, and defenses straight from the running game and answers in plain language.
Read-only by default. The 37 sensor and reference tools only observe the game. A handful of actuators that _change_ the fort — queue manager orders, apply quickfort blueprints, assign labor, sound the civilian alert, pull a lever — ship behind an explicit opt-in and stay hidden until you enable them (see Taking action).
Two kinds of tools:
fort_status, threats, stocks, jobs_and_labor, military, injuries_and_health, defenses, and more.game_data is your world's ground truth (its loaded raws), the wiki_* tools are the general explanation, and identify fuses the two for _"what is this creature and how do I handle it."_It returns facts, not advice — already-summarized JSON that reads like a glance at the screen, leaving the judgment to the agent.
Every tool has a reference page — parameters, return shape, real example output, caveats — in docs/tools.
The package is published to npm and ships a prebuilt bundle — there is nothing to build. Point your MCP client at it with npx:
{
"mcpServers": { "dfhack": { "command": "npx", "args": ["-y", "dfhack-mcp"] } } }
That's it for Claude Desktop / Claude Code / any stdio MCP client. npx -y dfhack-mcp fetches and runs the latest release; its runtime dependencies — the MCP SDK, zod, and the dfhack-remote-node RPC transport — are pulled from npm automatically.
Clients that browse the official MCP Registry can find this server there as `io.github.alexanderolvera/dfhack-mcp`; the listing is generated from server.json and points at the same npm package, so either route installs the identical build.
Then just have your fort running (next section) and ask your agent something like _"check on my fort and flag anything urgent."_
Prefer a pinned global install?
npm install -g dfhack-mcp # then set "command": "dfhack-mcp", "args": []
localhost:5000. This is on by default whenever DF runs with DFHack — no config file to edit. (The allow_remote setting only governs connections from _other_ machines and can stay false; a local MCP server reaches it either way.) Point elsewhere with DFHACK_HOST / DFHACK_PORT.Your agent picks the tools; you just describe what you want. The tools below are what it has to work with.
No arguments; each reports on the loaded fort.
squad_id, the id squad_orders targets), enlisted soldiers, filled positions, readiness against hostiles on the map, and per-squad roster equipment gaps (missing uniform pieces), ammo, and active training order.civilian_alert.unmet_needs().citizen for depth.unit_id you can walk), worshipped deities, notable personality extremes, skills of note, likes/detests, and recent thoughts tied to current stress.Spatial (fog-of-war honest — undiscovered tiles never leak):
?. All params optional: none → a 60×40 window on the fort core; z alone → that level's centroid; explicit corners otherwise. Hard-capped at 100×100 (oversized requests are clamped, never errored). Renders the map; never designs it.| glyph | meaning | glyph | meaning |
|---|---|---|---|
? | undiscovered (fog of war) | + | constructed floor |
# | undug stone / wall | ~ | water / brook |
, | undug soil (sand/clay/loam) | % | magma |
. | dug floor / walkable ground | W | workshop / furnace |
F | fortification | S | stockpile |
r | ramp | M | machine (gear/axle/pump/wheel/windmill) |
v | ramp top | n | furniture (bed/chair/table/door/etc) |
< > x | up / down / up-down stair | (space) | open space |
T | tree |
reveal_hidden: true bypasses fog of war (a debug/spoiler switch, default off).wiki_* are pure HTTP and work without the game; game_data / identify read a loaded world.
creature, material, plant, reaction, item, building; default creature). Ground truth for procedural creatures (demons, forgotten beasts, titans) that never reach the wiki. query is a token (DEMON_4, INORGANIC:IRON), a name ("plump helmet"), or — for creatures — a live unit_id. One strong hit → a full dossier; several → a disambiguation list; none → {"match_count":0,"matches":[]}.game_data (your world's raws) with wiki_lookup (strategy). Returns the dossier (its flags[]/interactions[] carry facts like _TRAPAVOID → mechanical traps don't work_) plus 1–2 trimmed wiki excerpts. Reach for it when a threat appears.DF2014 namespace).DF2014; follows redirects, honors section fragments, cached ~30 days.By default every tool above only reads the game. The actuators _change_ the fort, so they ship behind an explicit switch — set DFHACK_MCP_ACTUATORS and they appear in the tool list; leave it unset and the server is strictly read-only.
{
"mcpServers": { "dfhack": { "command": "npx", "args": ["-y", "dfhack-mcp"], "env": { "DFHACK_MCP_ACTUATORS": "1" } } } }
Every actuator uses the same preview → confirm → apply → undo safety loop, so a change is never a surprise:
preview of exactly what would change — facts, never advice — plus a single-use confirm_token. Nothing is written. If the operation can't be applied as asked (e.g. a malformed blueprint), the preview reports why and no token is issued.undo handle and a readback from the matching sensor confirming the change.Tokens are single-use and target-scoped: an unrelated change elsewhere in the fort does not void them, but a change to the target does. Each
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