プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

GB Studio MCP Server

作者:eoinjordanバージョン 1.0.4i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.eoinjordan/gbstudio-claude-mcp

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Create and modify GB Studio projects with MCP tools for scenes, actors, assets, and validation.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: その他
  • 入力が必要なもの:CLAUDE_API_KEY

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

「秘密」と表示された値は、あなたのアカウントの鍵です。絶対に人に教えたり、チャットに貼り付けたりしないでください。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "gbstudio-claude": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gbstudio-claude-mcp"
      ],
      "env": {
        "CLAUDE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add gbstudio-claude --env CLAUDE_API_KEY=your-value -- npx -y gbstudio-claude-mcp

動かす前に、空欄の値を入力してください。

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "gbstudio-claude": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gbstudio-claude-mcp"
      ],
      "env": {
        "CLAUDE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "gbstudio-claude": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gbstudio-claude-mcp"
      ],
      "env": {
        "CLAUDE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

自分で入力する値

  • CLAUDE_API_KEY 秘密 env
    Optional Claude API key used by /claude-key endpoints.

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月10日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント eoinjordan で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

その他のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの19060件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの19060件のうち2%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの19060件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

GB Studio MCP Serverは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

入力が必要なもの:CLAUDE_API_KEY

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(1.0.4)がレジストリに届いたのは10 か月前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Lium GPU Cloud

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Spec Driven Development

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

作者:formulahendry初期↓ 66/週★ 44014 か月前更新

パソコンで動く

Remote Desktop Commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

作者:desktop-commander成長中★ 211昨日更新

クラウドで動く✓ desktopcommander.app

Lium GPU Cloud

Rent NVIDIA GPU pods on Lium, run commands on them and remove them, billed per second.

作者:Datura-ai成長中↓ 3096/週今日更新

パソコンで動く

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

GB Studio / GBA Studio Agentic MCP Server for creating GameBoy Games.

Prompt to build out a template for your students, kids, or yourself to extend.

Also works for GBA STUDIO ...my fork of GB Studio that covers the GBA

Quick Start

  1. Install: npm install -g gbstudio-claude-mcp
  1. Start server: gbstudio-claude-mcp
  1. Connect Claude Desktop (see TUTORIAL.md)
  1. Prompt Claude: "Review and test my application logic"

That’s it. Claude will reivew, extend or even generate a playable game template you can iterate on with students in GB Studio.

Vibe Coding, LLMs, and Modern Education: Can give students Constructive Tools, Not Just Answers

After 14 years teaching kids programming, electronics, 3D printing, and game development, I’ve learned this: the best educational tools don’t just make things easier. They make learning a rewarding activity. GB Studio is one of those tools. It’s a visual game builder that gives you a Game Boy development, putting real creative power in the hands of students, educators, and hobbyists to build for physical hardware. When we combine GB Studio with education on what is possible to do with large language models (LLMs), we bring a postitive view to students on how they can integrate with rather than rely on them as a crutch.

What is Vibe Coding?

“Vibe coding” isn’t just a buzzword. It’s a paradigm shift. It’s programming stripped of syntactic gatekeeping, where creators focus on flow, logic, and ideas instead of memorizing semicolons. Tools like Scratch, App Inventor, and GB Studio embody this philosophy: they eliminate barriers and recenter programming around what actually matters: creativity and problem-solving.

For kids, vibe coding is a what they are growing up with. It will let them focus on the “why” and “how” of programming without drowning in syntax. This isn’t just helpful. It’s important for students to get to think in systems, design, and logic but are shut out by traditional coding’s steep learning curve.

The Role of LLMs in Education

Large language models like ChatGPT have sparked fierce debate in education, and for good reason. Used carelessly, they become cheating tools that replaces thinking with copy-pasa mindset. But used with purpos, they can become scaffolding that accelerates real learning. The difference isn’t the tool. It’s how we wield it.

This is exactly why I built the Clawdbot MCP server. By integrating LLMs directly with GB Studio, users and teachers can:

  • Scaffold projects: Generate starter templates, assets, and event flows from simple prompts.
  • Automate testing: Run smoke tests to catch bugs and validate project logic.
  • Encourage iteration: Help students refine their projects by providing suggestions and examples.

Games can be built from scratch too but they wont be AAA class so measure your expectations lol

Pong (Game Boy)
Create a Pong clone for the original Game Boy. Two paddles, a ball, and a score counter. The player controls the left paddle, the right paddle is AI-controlled. Use simple monochrome graphics and authentic GB sound effects. Generate all scenes, actors, and assets for a playable Pong game.
Pac-Man (Game Boy Color)
Build a Pac-Man style maze game for Game Boy Color. The player navigates a maze, collects pellets, and avoids ghosts. Include at least one maze layout, four ghosts with basic AI, and colorful graphics. Generate all scenes, actors, and assets needed for a playable demo.
Mario Bros Style Platformer (Game Boy Color)
Design a Mario Bros inspired platformer for Game Boy Color. The player can run, jump, and stomp on enemies. Include three levels, power-ups, coins, and a flagpole at the end of each level. Use bright palettes and catchy background music. Generate all scenes, actors, and assets for a classic platformer experience.
Space Shooter (Game Boy)
Create a vertical scrolling space shooter for the original Game Boy. The player controls a spaceship, shoots enemies, and dodges obstacles. Include multiple enemy types, power-ups, and a boss fight. Use classic GB graphics and chiptune sound effects. Generate all scenes, actors, and assets for a playable shooter.

Claude MCP Server for GB Studio

This is a TypeScript server for manipulating GB Studio projects using the Model Context Protocol (MCP). It provides endpoints for project discovery, validation, and creation of game assets.


Installation

Install globally with npm:

npm install -g gbstudio-claude-mcp

Local Environment Setup (.env)

For local development, store API keys and configuration in a .env file at the project root. This keeps secrets out of source control and matches the pattern used in GitHub Actions.

  1. Create a .env file in the project root:
   CLAUDE_API_KEY=your-claude-api-key-here

Add other keys as needed

2. The server will automatically load variables from `.env` if you use [dotenv].
  1. .env files are gitignored by default.

Never commit your .env file to source control.


Usage

Start the server:

gbstudio-claude-mcp

The server runs on http://localhost:3000 by default.

Configure your MCP client (e.g., Claude Desktop) to connect to this server. For full setup and troubleshooting, see the tutorial linked at the end of this document.


End-to-End Usage: Windows & Linux/macOS

See the TUTORIAL.md for a complete, step-by-step guide to building a GB Studio game with this server, including screenshots and troubleshooting tips for both Windows and Linux/macOS.


MCP Protocol Support

This package supports the Model Context Protocol (MCP). You can run the server in MCP stdio mode for use with Claude Desktop and other MCP clients:

npm run build:mcp

node build/mcp.js

The MCP stdio server proxies to the local REST API on http://localhost:3000, so start the REST server first. To use a different port, set GBSTUDIO_API_URL (full URL) or GBSTUDIO_API_PORT (port number):

gbstudio-claude-mcp

Or add this to your MCP client configuration:

{

"mcpServers": { "gbstudio-mcp": { "command": "node", "args": ["/absolute/path/to/build/mcp.js"] } } }


Clawdbot / Moltbot Compatibility

Clawdbot and Moltbot discover tools via AgentSkills-compatible SKILL.md files. This repo ships one at:

  • skills/gbstudio-mcp/SKILL.md

Compatibility depends on transport:

  • If Clawdbot can run stdio MCP servers as child processes, node build/mcp.js will work.
  • If your Clawdbot setup expects HTTP+SSE MCP servers, you will need a bridge, because this MCP server is stdio-only.
  • If you only run the REST API, Clawdbot will not auto-discover tools as MCP.

To enable the skill in Moltbot, add an entry like this:

{

"skills": { "load": { "extraDirs": [ "~/.clawdbot/skills" ], "watch": true, "watchDebounceMs": 250 }, "entries": { "gbstudio-mcp": { "enabled": true, "env": {} } } } }


Project Structure

  • src/index.ts — Main server and endpoint logic
  • tests/ — Jest test suites for all endpoints
  • tests/poachermon/ — Real GB Studio project for integration tests
  • gbstudio_api_endpoints.csv — Catalog of all planned endpoints

Local Development

  1. Clone the repository:
   git clone https://github.com/eoinjordan/gb-studio-agent.git

cd gb-studio-agent

2. Install Node.js (recommended: v21.7.1 or compatible)
  1. Install dependencies:
   npm install
  1. Start the development server:
   npm run dev
  1. Run the test suite:
   npm test

Health
  • GET /health — Returns { status: "ok" } for health checks.
Claude API Key
  • GET /claude-key — Returns { present: true } if CLAUDE_API_KEY is set in the environment, else { present: false } with 404.
Find Project
  • POST /find_project — Finds the first .gbsproj file starting from a given directory.
  • Body: { startPath: string }
  • Returns: { projectPath: string } or 404 if not found.
Inventory
  • POST /inventory — Lists scenes, actors, triggers, and assets from a GB Studio project root.
  • Body: { projectRoot: string }
  • Returns: { scenes, actors, triggers, assets } or 404/400 on error.
Validate
  • POST /validate — Validates the structure of a GB Studio project (checks for a valid .gbsproj file and required fields).
  • Body: { projectRoot: string }
  • Returns: { valid: true, message: string, scenes: number, projectPath: string, target: "gb" | "gba", engine: "gb-studio" | "gba-studio", version: string | null } if valid, or 400/404 with an error message if invalid or missing required fields.
  • Error Cases:
  • 400 if projectRoot is missing or .gbsproj is invalid/missing required fields
  • 404 if projectRoot does not exist or no .gbsproj file found
Build GBA ROM
  • POST /gba/build — Builds a .gba ROM using a local GBA Studio checkout.
  • Body: { projectRoot: string, gbaStudioRoot?: string, output?: string, buildCli?: boolean, verbose?: boolean, extraArgs?: string[] }
  • Environment: GBA_STUDIO_ROOT can be used instead of gbaStudioRoot.
  • Returns: { success: true, projectPath, gbaStudioRoot, output, stdout, stderr } on success, or { success: false, error, stdout, stderr }.
  • MCP tool: build_gba_rom exposes the same arguments for Claude/agent clients.
Create Scene
  • POST /scene/create — Adds a new scene to the specified GB Studio project.
  • Body: { projectRoot: string, scene: object }
  • Returns: { success: true, scene } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Actor
  • POST /actor/create — Creates a new actor in the specified scene.
  • Body: { projectRoot: string, sceneId: string, actor: object }
  • Returns: { success: true, actor } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Background
  • POST /background/create — Creates a new background in the project.
  • Body: { projectRoot: string, background: object }
  • Returns: { success: true, background } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Sprite
  • POST /sprite/create — Creates a new sprite in the project.
  • Body: { projectRoot: string, sprite: object }
  • Returns: { success: true, sprite } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Music
  • POST /music/create — Creates a new music track in the project.
  • Body: { projectRoot: string, music: object }
  • Returns: { success: true, music } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Sound
  • POST /sound/create — Creates a new sound effect in the project.
  • Body: { projectRoot: string, sound: object }
  • Returns: { success: true, sound } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Tileset
  • POST /tileset/create — Creates a new tileset in the project.
  • Body: { projectRoot: string, tileset: object }
  • Returns: { success: true, tileset } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Trigger
  • POST /trigger/create — Creates a new trigger in the specified scene.
  • Body: `{ projectRoot: string, sceneId: string

冒頭だけを表示しています。続きはリポジトリで読めます

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