Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
作者による説明(英語の原文)
Create and modify GB Studio projects with MCP tools for scenes, actors, assets, and validation.
この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。
このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
CLAUDE_API_KEY「秘密」と表示された値は、あなたのアカウントの鍵です。絶対に人に教えたり、チャットに貼り付けたりしないでください。
必要なもの
どのアプリを使っていますか?
上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます
{
"mcpServers": {
"gbstudio-claude": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gbstudio-claude-mcp"
],
"env": {
"CLAUDE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}ターミナルでこれを実行します
claude mcp add gbstudio-claude --env CLAUDE_API_KEY=your-value -- npx -y gbstudio-claude-mcp動かす前に、空欄の値を入力してください。
プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます
{
"mcpServers": {
"gbstudio-claude": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gbstudio-claude-mcp"
],
"env": {
"CLAUDE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます
{
"servers": {
"gbstudio-claude": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gbstudio-claude-mcp"
],
"env": {
"CLAUDE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。
選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。
この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月10日にチェック
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント eoinjordan で確認済みです
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
入力が必要なもの:CLAUDE_API_KEY
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(1.0.4)がレジストリに届いたのは10 か月前です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。
同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Lium GPU Cloud
同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。
カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Rent NVIDIA GPU pods on Lium, run commands on them and remove them, billed per second.
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
Prompt to build out a template for your students, kids, or yourself to extend.
Also works for GBA STUDIO ...my fork of GB Studio that covers the GBA
npm install -g gbstudio-claude-mcpgbstudio-claude-mcpThat’s it. Claude will reivew, extend or even generate a playable game template you can iterate on with students in GB Studio.
After 14 years teaching kids programming, electronics, 3D printing, and game development, I’ve learned this: the best educational tools don’t just make things easier. They make learning a rewarding activity. GB Studio is one of those tools. It’s a visual game builder that gives you a Game Boy development, putting real creative power in the hands of students, educators, and hobbyists to build for physical hardware. When we combine GB Studio with education on what is possible to do with large language models (LLMs), we bring a postitive view to students on how they can integrate with rather than rely on them as a crutch.
“Vibe coding” isn’t just a buzzword. It’s a paradigm shift. It’s programming stripped of syntactic gatekeeping, where creators focus on flow, logic, and ideas instead of memorizing semicolons. Tools like Scratch, App Inventor, and GB Studio embody this philosophy: they eliminate barriers and recenter programming around what actually matters: creativity and problem-solving.
For kids, vibe coding is a what they are growing up with. It will let them focus on the “why” and “how” of programming without drowning in syntax. This isn’t just helpful. It’s important for students to get to think in systems, design, and logic but are shut out by traditional coding’s steep learning curve.
Large language models like ChatGPT have sparked fierce debate in education, and for good reason. Used carelessly, they become cheating tools that replaces thinking with copy-pasa mindset. But used with purpos, they can become scaffolding that accelerates real learning. The difference isn’t the tool. It’s how we wield it.
Games can be built from scratch too but they wont be AAA class so measure your expectations lol
Create a Pong clone for the original Game Boy. Two paddles, a ball, and a score counter. The player controls the left paddle, the right paddle is AI-controlled. Use simple monochrome graphics and authentic GB sound effects. Generate all scenes, actors, and assets for a playable Pong game.
Build a Pac-Man style maze game for Game Boy Color. The player navigates a maze, collects pellets, and avoids ghosts. Include at least one maze layout, four ghosts with basic AI, and colorful graphics. Generate all scenes, actors, and assets needed for a playable demo.
Design a Mario Bros inspired platformer for Game Boy Color. The player can run, jump, and stomp on enemies. Include three levels, power-ups, coins, and a flagpole at the end of each level. Use bright palettes and catchy background music. Generate all scenes, actors, and assets for a classic platformer experience.
Create a vertical scrolling space shooter for the original Game Boy. The player controls a spaceship, shoots enemies, and dodges obstacles. Include multiple enemy types, power-ups, and a boss fight. Use classic GB graphics and chiptune sound effects. Generate all scenes, actors, and assets for a playable shooter.
This is a TypeScript server for manipulating GB Studio projects using the Model Context Protocol (MCP). It provides endpoints for project discovery, validation, and creation of game assets.
Install globally with npm:
npm install -g gbstudio-claude-mcp
For local development, store API keys and configuration in a .env file at the project root. This keeps secrets out of source control and matches the pattern used in GitHub Actions.
.env file in the project root: CLAUDE_API_KEY=your-claude-api-key-here
2. The server will automatically load variables from `.env` if you use [dotenv].
.env files are gitignored by default.Never commit your .env file to source control.
Start the server:
gbstudio-claude-mcp
The server runs on http://localhost:3000 by default.
Configure your MCP client (e.g., Claude Desktop) to connect to this server. For full setup and troubleshooting, see the tutorial linked at the end of this document.
See the TUTORIAL.md for a complete, step-by-step guide to building a GB Studio game with this server, including screenshots and troubleshooting tips for both Windows and Linux/macOS.
This package supports the Model Context Protocol (MCP). You can run the server in MCP stdio mode for use with Claude Desktop and other MCP clients:
npm run build:mcp
node build/mcp.js
The MCP stdio server proxies to the local REST API on http://localhost:3000, so start the REST server first. To use a different port, set GBSTUDIO_API_URL (full URL) or GBSTUDIO_API_PORT (port number):
gbstudio-claude-mcp
Or add this to your MCP client configuration:
{
"mcpServers": { "gbstudio-mcp": { "command": "node", "args": ["/absolute/path/to/build/mcp.js"] } } }
Clawdbot and Moltbot discover tools via AgentSkills-compatible SKILL.md files. This repo ships one at:
skills/gbstudio-mcp/SKILL.mdCompatibility depends on transport:
node build/mcp.js will work.To enable the skill in Moltbot, add an entry like this:
{
"skills": { "load": { "extraDirs": [ "~/.clawdbot/skills" ], "watch": true, "watchDebounceMs": 250 }, "entries": { "gbstudio-mcp": { "enabled": true, "env": {} } } } }
git clone https://github.com/eoinjordan/gb-studio-agent.git
cd gb-studio-agent
2. Install Node.js (recommended: v21.7.1 or compatible)
npm install
npm run dev
npm test
GET /health — Returns { status: "ok" } for health checks.GET /claude-key — Returns { present: true } if CLAUDE_API_KEY is set in the environment, else { present: false } with 404.POST /find_project — Finds the first .gbsproj file starting from a given directory.{ startPath: string }{ projectPath: string } or 404 if not found.POST /inventory — Lists scenes, actors, triggers, and assets from a GB Studio project root.{ projectRoot: string }{ scenes, actors, triggers, assets } or 404/400 on error.POST /validate — Validates the structure of a GB Studio project (checks for a valid .gbsproj file and required fields).{ projectRoot: string }{ valid: true, message: string, scenes: number, projectPath: string, target: "gb" | "gba", engine: "gb-studio" | "gba-studio", version: string | null } if valid, or 400/404 with an error message if invalid or missing required fields.projectRoot is missing or .gbsproj is invalid/missing required fieldsprojectRoot does not exist or no .gbsproj file foundPOST /gba/build — Builds a .gba ROM using a local GBA Studio checkout.{ projectRoot: string, gbaStudioRoot?: string, output?: string, buildCli?: boolean, verbose?: boolean, extraArgs?: string[] }GBA_STUDIO_ROOT can be used instead of gbaStudioRoot.{ success: true, projectPath, gbaStudioRoot, output, stdout, stderr } on success, or { success: false, error, stdout, stderr }.build_gba_rom exposes the same arguments for Claude/agent clients.POST /scene/create — Adds a new scene to the specified GB Studio project.{ projectRoot: string, scene: object }{ success: true, scene } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /actor/create — Creates a new actor in the specified scene.{ projectRoot: string, sceneId: string, actor: object }{ success: true, actor } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /background/create — Creates a new background in the project.{ projectRoot: string, background: object }{ success: true, background } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /sprite/create — Creates a new sprite in the project.{ projectRoot: string, sprite: object }{ success: true, sprite } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /music/create — Creates a new music track in the project.{ projectRoot: string, music: object }{ success: true, music } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /sound/create — Creates a new sound effect in the project.{ projectRoot: string, sound: object }{ success: true, sound } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /tileset/create — Creates a new tileset in the project.{ projectRoot: string, tileset: object }{ success: true, tileset } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /trigger/create — Creates a new trigger in the specified scene.冒頭だけを表示しています。続きはリポジトリで読めます