プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

esportsodds.gg

作者:esportsoddsバージョン 0.4.5i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.esportsodds/esportsodds

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

CS2 match data for AI assistants: matches, maps, vetoes, rounds, player stats, teams, rankings.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: その他
  • 入力が必要なもの:ESPORTSODDS_API_KEY

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • 自分で入力するもの: ESPORTSODDS_API_KEY

「秘密」と表示された値は、あなたのアカウントの鍵です。絶対に人に教えたり、チャットに貼り付けたりしないでください。

必要なもの

  • PyPIPythonのuvのインストール(uvxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "esportsodds": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "esportsodds",
        "mcp"
      ],
      "env": {
        "ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add esportsodds --env ESPORTSODDS_API_KEY=your-value -- uvx esportsodds mcp

動かす前に、空欄の値を入力してください。

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "esportsodds": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "esportsodds",
        "mcp"
      ],
      "env": {
        "ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "esportsodds": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "esportsodds",
        "mcp"
      ],
      "env": {
        "ESPORTSODDS_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

自分で入力する値

  • ESPORTSODDS_API_KEY 秘密 必須 env
    Your esportsodds.gg API key

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月6日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント esportsodds で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

その他のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの32476件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの32476件のうち89%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの32476件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

esportsodds.ggは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

入力が必要なもの:ESPORTSODDS_API_KEY

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.4.5)がレジストリに届いたのは4 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにPython (uv)も必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, zanadir

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Remote Desktop Commander

作者:desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

クラウドで動く★ 211昨日更新
インストール

zanadir

作者:MustacheCase

Find what a repository's CI is missing, and which security checks cannot fail the build.

パソコンで動く今日更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

esportsodds

The official Python client for the [esportsodds.gg](https://esportsodds.gg/cs2-api) CS2 data API.

Counter-Strike 2 matches and results, team and player stats, tournaments, rankings and a derived market line, returned as plain Python dicts. Standard library only: there is nothing else to install.

Get CS2 match data and stats without scraping HLTV. This package is a client for a paid API; it is not an official HLTV/Valve API.

Install

pip install esportsodds

Python 3.10 or newer. No dependencies.

Try it first, with no account: set ESPORTSODDS_API_KEY to the public sample key eo_sample_public, which reads a fixed sample of past matches. It is shared by everyone and rate-limited per network address. For evaluation; our Terms apply.

No subscription yet? A free sandbox key reads a fixed sample of past matches, so you can build against real responses first. The quickstart below asks for upcoming matches, which are outside the sample, so with either key start with sandbox_tour.py and a tournament id from the guide. Any request outside the sample raises PermissionDeniedError (sandbox_scope), and its message names the events that work.

Quickstart

from esportsodds import Client

client = Client() # reads ESPORTSODDS_API_KEY from the environment

for match in client.matches.list(status="scheduled", sort="scheduled_at", limit=5).data: print(match["scheduled_at"], match["team_a_name"], "vs", match["team_b_name"])

2026-10-08T14:00:00Z Team A vs Team B

2026-10-08T17:30:00Z Team C vs Team D

Every call returns what the API sent, as ordinary dicts and lists. A list call returns a Page (page.data, page.next_cursor, page.has_more, page.meta); a call for one thing returns a dict.

Matches come newest first unless you say otherwise, which is what you want for results. For scheduled matches that order starts with the fixture furthest away, so the quickstart passes sort="scheduled_at" to get the next ones to be played.

Your API key and the plan

There are two plans, billed monthly or yearly and paid up front: Standard is $99 a month for 50,000 requests and Pro is $299 a month for 150,000 requests. A year costs ten months: $990 a year for Standard and $2,990 a year for Pro, two months free. Requests are counted per account, per calendar month (UTC), across every key the account owns. There is no trial. A free sandbox key reads a fixed sample of past matches, up to 2,000 requests in total, with no card; it is not a plan, and current data needs one. Past your plan's requests, calls get a 429 with the code quota_exceeded until the month resets, and this client raises QuotaExceededError without retrying (retrying cannot help). A spent sandbox key gets sandbox_quota_exceeded, raised the same way (it never resets), and a request outside its sample raises PermissionDeniedError (sandbox_scope, not counted).

The bulk export (matches.bulk() and the walkers built on it) has one more limit. On a Standard account that first subscribed on or after 30 October 2026 you may make up to 250 bulk-export requests a month; past that the API answers 429 with bulk_quota_exceeded, which raises QuotaExceededError without retrying and leaves every other call working. Pro has no bulk limit, and a Standard account that first subscribed before that date has none either.

Create a key in your account after you subscribe, then keep it out of your code:

export ESPORTSODDS_API_KEY="eo_live_..."
  • The client sends the key only in the Authorization: Bearer header, never in a URL. It shows only the last four characters in repr() and never puts the key in an error message or a log line.
  • It talks HTTPS only. Plain http:// is accepted for localhost and other loopback addresses (127.0.0.1, ::1) alone, and redirects are never followed, so a key cannot be sent to a different host.
  • Keep the key on your server. A browser or mobile app should call your backend, not the API.
  • You can look at real responses before subscribing on the public demo.

Configuration

Environment variableMeaning
ESPORTSODDS_API_KEYYour API key, used when api_key is not passed.
ESPORTSODDS_BASE_URLThe API address, used when base_url is not passed.
Client(...) argumentDefaultMeaning
api_keyNoneYour key. When omitted, ESPORTSODDS_API_KEY is read; with neither, ValueError.
base_urlhttps://api.esportsodds.ggThe API address. HTTPS only, except localhost and other loopback addresses.
game"cs2"The title to query. CS2 is the only one with data today.
timeout30.0Seconds to wait for a reply. The bulk export always waits at least 120.
max_retries3Retries per call for the failures listed under Errors. 0 turns retries off.
transportNoneYour own HTTP stack: any object with send(TransportRequest) -> TransportResponse.

A Client is safe to share between threads. Use it as a context manager (with Client() as client:) or call client.close() when you are finished: it closes a custom transport that has a close() method (the default one keeps no connections open, so it has nothing to release).

Methods

Every endpoint is one method. {game} is the client's game, and {id} accepts the UUID or, for teams, players and tournaments, the slug.

CallEndpointReturnsWhat it gives you
client.matches.list()GET /v1/{game}/matchesPageFixtures and results, newest first; filter by status, tournament, team, dates and has, order with sort.
client.matches.bulk()GET /v1/{game}/matches/bulkPageMatches with their maps, stats and more embedded (include=), 25 per request.
client.matches.get(match)GET /v1/{game}/matches/{id}dictOne match; include= embeds teams, tournament, odds or sub-resources.
client.matches.maps(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/mapsPageMap-by-map results.
client.matches.stats(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/statsPagePer-player stat lines, whole match and per map.
client.matches.vetoes(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/vetoesPageThe map pick and ban sequence.
client.matches.rounds(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/roundsPageRound-by-round team stats: economy, opening duels, clutches, bomb events.
client.matches.history(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/historyPageWhat a match used to say: each change with its value before and after.
client.matches.depth(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/depthdictPer-player weapons, grenades, hit groups, duels and flashes.
client.matches.lineups(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/lineupsPageEach team's listed roster before the match.
client.matches.streams(match)GET /v1/{game}/matches/{id}/streamsPageThe channels broadcasting a match.
client.odds.list()GET /v1/{game}/oddsPageThe derived market line, as history or as the current board.
client.teams.list()GET /v1/{game}/teamsPageEvery team, alphabetically; find one by name with q.
client.teams.get(team)GET /v1/{game}/teams/{id}dictOne team.
client.teams.h2h(team, opponent=...)GET /v1/{game}/teams/{id}/h2hdictThe head-to-head record between two teams.
client.teams.form(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/formPageRecent completed results, newest first.
client.teams.ratings(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/ratingsPageThe team's rating history, one point per match.
client.teams.maps(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/mapsPageThe team's record on each map.
client.teams.round_stats(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/round-statsdictRound-level playstyle rates: side win rates, pistols, opening duels.
client.teams.vetoes(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/vetoesdictA team's own picks, bans and deciders per map, with a permaban flag.
client.teams.results(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/resultsPageRecent results with every map's score and both teams' ratings going in.
client.teams.rivals(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/rivalsPageThe opponents a team meets most, with the head-to-head and rating gap.
client.teams.roster_history(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/roster-historyPageThe five players fielded in each recent match, with roster changes.
client.teams.players(team)GET /v1/{game}/teams/{id}/playersdictThe players in the team's newest match with stats, with their last-12-month figures.
client.tournaments.list()GET /v1/{game}/tournamentsPageEvery tournament, newest first; search by name with q.
client.tournaments.get(tournament)GET /v1/{game}/tournaments/{id}dictOne tournament.
client.tournaments.teams(tournament)GET /v1/{game}/tournaments/{id}/teamsPageThe participating teams, by seed.
client.players.list()GET /v1/{game}/playersPageEvery player, alphabetically by nickname; search by nickname with q.
client.players.get(player)GET /v1/{game}/players/{id}dictOne player.
client.players.career(player)GET /v1/{game}/players/{id}/statsdictA player's career totals and averages.
client.players.performance(player)GET /v1/{game}/players/{id}/performancedictLast-12-month figures over recorded maps, each with its percentile among players with a page.
client.players.maps(player)GET /v1/{game}/players/{id}/mapsdictThe player's figures on each map they have a recorded map on.
client.players.matches(player)GET /v1/{game}/players/{id}/matchesPageRecent completed matches, newest first, with the player's own line.
client.players.teams(player)GET /v1/{game}/players/{id}/teamsdictThe player's team history as stints.
client.players.weapons(player)GET /v1/{game}/players/{id}/weaponsdictWeapon and hit-group totals over the last 12 months.
client.rankings.list()GET /v1/{game}/rankingsPageA team or player leaderboard over a rolling three-month window.
client.rankings.history()GET /v1/{game}/rankings/historyPageThe team board at each of the last weekly marks.
client.rankings.round_stats()GET /v1/{game}/rankings/round-statsPageRound-level figures for the top teams, in board order.
client.maps.list()GET /v1/{game}/mapsPageLeague-wide figures for each competitive map.
client.maps.teams(map)GET /v1/{game}/maps/{id}/teamsPageHow each team fares on, and chooses around, one map.
client.coverage.list()GET /v1/{game}/coveragePageWhat data exists and how often it refreshes.
client.model.metrics()GET /v1/{game}/model/metricsPageTransparency metrics for the model line, per market. The model line is coming soon; the list may be empty.
client.ws_token()POST /v1/{game}/ws-tokendictA 60-second ticket for the WebSocket. Costs no requests.
client.health()GET /healthdictThe service status. Needs no key and is never retried.

Filters are keyword arguments named as in the API reference. A list given for a comma-separated filter (has=["rounds", "depth"], include=["maps", "stats"]) is joined for you; a datetime or

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