プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Gameye

作者:Gameyeバージョン 0.4.0i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.Gameye/gameye-mcp

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Launch, inspect and stop multiplayer game server sessions on Gameye from any MCP client.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: その他
  • 入力が必要なもの:GAMEYE_API_TOKEN

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • 自分で入力するもの: GAMEYE_API_TOKEN, GAMEYE_ENV

「秘密」と表示された値は、あなたのアカウントの鍵です。絶対に人に教えたり、チャットに貼り付けたりしないでください。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "gameye": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gameye-mcp"
      ],
      "env": {
        "GAMEYE_API_TOKEN": "your-value",
        "GAMEYE_ENV": "your-value"
      }
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add gameye --env GAMEYE_API_TOKEN=your-value --env GAMEYE_ENV=your-value -- npx -y gameye-mcp

動かす前に、空欄の値を入力してください。

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "gameye": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gameye-mcp"
      ],
      "env": {
        "GAMEYE_API_TOKEN": "your-value",
        "GAMEYE_ENV": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "gameye": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gameye-mcp"
      ],
      "env": {
        "GAMEYE_API_TOKEN": "your-value",
        "GAMEYE_ENV": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

自分で入力する値

  • GAMEYE_API_TOKEN 秘密 必須 env
    Gameye API token. Use the least-privileged scopes you need.
  • GAMEYE_ENV env
    API host: sandbox (self-serve, default) or production (enterprise).

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月6日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント Gameye で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

その他のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの32476件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの32476件のうち74%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの32476件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Gameyeは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

入力が必要なもの:GAMEYE_API_TOKEN

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.4.0)がレジストリに届いたのは12 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.js, Dockerも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, zanadir

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Remote Desktop Commander

作者:desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

クラウドで動く★ 211昨日更新
インストール

zanadir

作者:MustacheCase

Find what a repository's CI is missing, and which security checks cannot fail the build.

パソコンで動く今日更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

Gameye MCP Server

A Model Context Protocol server for the Gameye game server orchestration API. It lets an AI agent (Claude Code, Claude Desktop, Cursor, or any MCP client) launch and inspect game server sessions, check image tags and regions, and fetch logs and artifacts. You talk to it in plain language, and you don't have to leave your editor.

Status: beta (0.x). Tools, inputs and outputs may change between releases, and there may be bugs. The server says so to every client that connects, on startup, and in gameye_context. It is published on npm as gameye-mcp, as a container image at ghcr.io/gameye/gameye-mcp, and in the MCP Registry as io.github.Gameye/gameye-mcp; see the changelog for what changed in each release.

Quick start

GAMEYE_API_TOKEN=<your-token> npx -y gameye-mcp

It needs Node.js 22 or newer. The server speaks MCP over stdio. Normally your MCP client starts it for you (see Install), so you rarely need to run it by hand.

Environments

Gameye has two public API hosts. The server targets sandbox by default.

GAMEYE_ENVHostWho it is for
sandbox (default)https://api.sandbox-gameye.gameye.netSelf-serve customers. This is your permanent home and runs live matches, not just tests.
productionhttps://api.production-gameye.gameye.netEnterprise customers.

The environment is a property of the server process. No tool takes an environment argument, so an agent can't switch to production partway through a conversation. If you need both, configure two named server entries (for example gameye-sandbox and gameye-production), each with its own token.

Environment variables

VariableRequiredDefaultDescription
GAMEYE_API_TOKENYes—Gameye API token. Use the least-privileged scopes you need (see below).
GAMEYE_ENVNosandboxsandbox or production. Selects the API host.
GAMEYE_API_URLNo—Overrides the host, for testing only. Must be https. If it equals one of the two known hosts, it must match GAMEYE_ENV or the server refuses to start. Any other URL is labelled custom in every tool result.
GAMEYE_ENABLE_SKILLS_UPDATENo—Set to 1 to let gameye_update_skills run the skills updaters with apply: true. Without it the tool only checks and lists the commands.
GAMEYE_MAX_SESSIONSNo5Most sessions launched by this server that may run at once. A launch past it is refused.
GAMEYE_MAX_TTLNo4hLongest ttl a launch may ask for, at least 30m. A longer TTL, or 0, is refused.
GAMEYE_MAX_LAUNCHESNo20Launches per server run. Restart the server to reset it.
GAMEYE_STOP_OWN_ONLYNo—Set to 1 so gameye_stop_session only stops sessions this server launched.
GAMEYE_TIMEOUT_MSNo30000Per-request timeout in milliseconds, a positive whole number. Log snapshots get at least 60 s and artifact downloads at least 120 s. A request that runs out of time comes back as a tool error: Request to timed out after s.

Install

Claude Code
claude mcp add gameye --env GAMEYE_API_TOKEN=<your-token> -- npx -y gameye-mcp

For production, add --env GAMEYE_ENV=production and use a production token.

Other MCP clients

Most clients (Claude Desktop, Cursor, Windsurf and others) accept an mcpServers block:

{

"mcpServers": { "gameye": { "command": "npx", "args": ["-y", "gameye-mcp"], "env": { "GAMEYE_API_TOKEN": " ", "GAMEYE_ENV": "sandbox" } } } }

Restart the client after you change its configuration.

npx -y gameye-mcp runs the latest release. To stay on one version, name it: npx -y gameye-mcp@0.4.0 (or "args": ["-y", "gameye-mcp@0.4.0"]).

Windows

The server runs on Windows with Node.js 22 or newer. We've tested it on Windows 11, through Claude Code and over plain stdio. If something breaks on Windows, please open an issue.

  • Many Windows MCP clients can't start npx directly, because it's a .cmd script. Start it through cmd /c instead:
  "command": "cmd",

"args": ["/c", "npx", "-y", "gameye-mcp"]

With Claude Code: claude mcp add gameye --env GAMEYE_API_TOKEN= -- cmd /c npx -y gameye-mcp. Claude Code 2.1.296 and later also start plain npx.

  • In PowerShell, type npx.cmd instead of npx when you run the server by hand. A new Windows install blocks the npx PowerShell script with "running scripts is disabled on this system".
  • The first start downloads the package and can take 10 to 40 seconds. Later starts take about a second.
  • gameye_update_skills reports outdated skills on Windows but doesn't run the update. It prints the commands for you to run.
  • gameye_create_token writes the token file with owner-only permissions on macOS and Linux. On Windows those permissions don't apply, and the file gets the access rules of its folder. Write it inside your user profile.
Docker

No Node.js on the machine? Run the published image instead. It works on amd64 and arm64:

{

"mcpServers": { "gameye": { "command": "docker", "args": ["run", "-i", "--rm", "-e", "GAMEYE_API_TOKEN", "-e", "GAMEYE_ENV", "ghcr.io/gameye/gameye-mcp"], "env": { "GAMEYE_API_TOKEN": " ", "GAMEYE_ENV": "sandbox" } } } }

With Claude Code: claude mcp add gameye --env GAMEYE_API_TOKEN= -- docker run -i --rm -e GAMEYE_API_TOKEN ghcr.io/gameye/gameye-mcp.

  • Pass each variable with -e NAME (no value), so Docker copies it from the client's environment and the token never appears in the command line.
  • Keep -i and never add -t: a terminal mangles the JSON-RPC messages on stdout.
  • To stay on one version, use a version tag such as ghcr.io/gameye/gameye-mcp:0.4.0.
  • Files the server writes stay inside the container, and --rm deletes them:
  • gameye_get_artifacts saves its download under the temp directory. To keep it, mount a directory and point the temp directory at it: -v /absolute/dir:/out -e TMPDIR=/out. The path the tool reports is the container path; the file is in /absolute/dir on the host.
  • gameye_create_token writes to the outputPath you give it. Mount a directory the same way and pass an outputPath under /out.
  • The server runs as uid 1000, so on Linux the mounted directory must be writable by that user.

Token scopes

Give the server a token with only the scopes it needs.

RecipeScopesWhat the agent can do
Observersession:read logs:read artifact:read regions:read region:read application:readInspect sessions, logs, artifacts, regions and applications. No changes.
OperatorObserver + session:start session:stop session:writeAlso launch and stop sessions and update session state.
DeployerOperator + application:writeAlso create and edit applications, so the agent can set up a deployment end to end.
Token adminDeployer + token:writeAlso create API tokens.

Never pass your Gameye API token into a game server's environment. A game server doesn't need it, and anything inside the container can read it.

Available tools

Every tool result starts with the environment and host it used, for example [sandbox · api.sandbox-gameye.gameye.net].

ToolKindDescription
gameye_contextreadShow the environment, host and server version this server targets, and the guardrail defaults (session TTL, launched-by label, token expiry)
gameye_launch_sessionwrite, dryRunStart a containerized game server (billable). Default TTL and agent label applied; see Guardrails
gameye_list_sessionsreadList running sessions (filterable; all=true for every status)
gameye_describe_sessionreadGet session details, ports and players
gameye_stop_sessiondestructive, dryRunStop one session by its exact ID
gameye_player_joinwriteRegister one or more players as joined
gameye_player_leavewriteRemove one or more players from a session
gameye_get_locationsreadList locations that can host an image right now
gameye_list_regionsreadList the regions available to your organization
gameye_check_tagreadCheck whether an image tag is available in a region
gameye_list_applicationsreadList your applications with registry, resources, regions and ports
gameye_list_registry_tagsreadList an application's tags in its upstream registry (paged)
gameye_enable_tagwrite, dryRunEnable an image tag for an application so Gameye preloads it
gameye_get_logsreadFetch session logs
gameye_get_artifactsreadDownload a file or directory from a session container as a tar archive
gameye_create_applicationwrite, dryRunCreate an application
gameye_edit_applicationdestructive, dryRunChange an application; omitted fields stay unchanged
gameye_create_tokenwrite, dryRunCreate an API token and write it to a file
gameye_update_skillsread, or write with applyCompare the installed Gameye skills with the latest pack, and update them with apply: true. See Keeping the skills current

Every tool carries MCP annotations: read tools set readOnlyHint, gameye_stop_session and gameye_edit_application set destructiveHint, and every tool that calls the Gameye API sets openWorldHint.

The tool set covers every operation in the Gameye client API. tests/parity.test.ts checks this against the vendored spec in spec/.

Guardrails

These behave the same on sandbox and production, because sandbox runs live matches for self-serve customers.

  • Dry run. gameye_launch_session, gameye_stop_session, gameye_enable_tag and the application and token tools accept dryRun: true. The tool returns the exact request (method, host, path and body) with the API token masked, and sends nothing.
  • Bounded sessions. A launch without ttl gets a 30m TTL, and the result says the default was applied. Every launch sends the label launched-by: gameye-mcp, replacing any launched-by value the caller passes, so agent-launched sessions can be found with gameye_list_sessions and filter: { "launched-by": "gameye-mcp" }. When a warm pool serves the image and region, the Gameye API ignores request labels (and env and args), so warm-pool sessions do not carry this label.
  • No token in game servers. A launch is refused, with nothing sent, if any env value or name, arg, or label key or value contains this server's Gameye API token. Env values are never shown in results.
  • No token in results. Every tool result, including errors, has this server's API token replaced with ***, in case log output, labels or an error message echo it.
  • Explicit stops. gameye_stop_session stops exactly one session by its exact ID. There is no bulk stop, and empty, wildcard or list IDs are refused. With GAMEYE_STOP_OWN_ONLY=1 it also refuses any session this server did not launch.
  • Session limits. The Gameye API has no per-token budget, so the server enforces one before it sends a launch. By default an agent can have at most 5 sessions it launched running at once (GAMEYE_MAX_SESSIONS), each with a TTL of at most 4h (GAMEYE_MAX_TTL)

冒頭だけを表示しています。続きはリポジトリで読めます

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