Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
作者による説明(英語の原文)
GW1 build compiler: skill data, template code encode/decode, validation, hero roster. Read-only.
この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。
このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
必要なもの
どのアプリを使っていますか?
上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。
ウェブ、デスクトップ、モバイルのClaudeで使えます:
https://gw1-mcp.graphmaxer.workers.dev/mcpターミナルでこれを実行します
claude mcp add --transport http gw1 https://gw1-mcp.graphmaxer.workers.dev/mcpプロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます
{
"mcpServers": {
"gw1": {
"url": "https://gw1-mcp.graphmaxer.workers.dev/mcp"
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます
{
"servers": {
"gw1": {
"type": "http",
"url": "https://gw1-mcp.graphmaxer.workers.dev/mcp"
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
ChatGPTがつなげるのは、インターネット上のサーバーだけです:
https://gw1-mcp.graphmaxer.workers.dev/mcpメニューの名前は、プランや時期によって少し違うことがあります。
選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。
この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
このサーバーのツール一覧はまだ読み取っていません。エンドポイントは順番にチェックしています。
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント Graphmaxer で確認済みです
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
まだチェックしていません。エンドポイントは順番にチェックしています
まだチェックしていません。エンドポイントは順番にチェックしています
まだチェックしていません。エンドポイントをチェックするときにツール一覧を読み取ります
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。
作者のクラウドで動きます。インストール不要でインターネット経由でつながりますが、送った内容は作者のサーバーを通ります。
GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(1.1.3)がレジストリに届いたのは2 か月前です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。URLでつながるので、リモートMCPサーバーに対応したアプリ(開発者モードのChatGPTなど)でも使えます。
同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Zendesk
同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。
カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Zendesk MCP Pack — tickets, users, organizations via OAuth.
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
gw1-mcp
A Guild Wars 1 build compiler for LLMs
An MCP (Model Context Protocol) server that gives any compatible LLM client (Claude, ChatGPT, Cursor…) reliable, deterministic knowledge of Guild Wars 1 builds: skill data lookup, official template code encoding/decoding, and build validation.
The MCP is a compiler, not a brain. The LLM does the strategic reasoning; this server does the things that must be exact.
Ask an AI assistant for a Guild Wars build without this server and you typically get: a plausible-sounding bar with a skill that does not exist, an attribute spread that exceeds the point budget, stats quoted from a decade-old balance patch — and a template code that decodes to garbage when you paste it in-game, because codes are bit-packed and cannot be hallucinated character-by-character.
With gw1-mcp connected, the same assistant looks up the 1516 real skills (current with Reforged balance, refreshed weekly), validates the build against the actual game rules, and hands you an official template code produced by an encoder — not predicted by a language model. The strategic conversation stays exactly as good as your assistant; the facts stop being wrong.
get_skill — full record for one skill (by exact name or template id), with closest-match suggestions on typos. Official French skill names resolve too (Sceau de guérison -> Healing Signet); every other name field is English-onlysearch_skills — filtered search: profession, attribute, campaign, elite, name substringdecode_template — in-game template code → professions, attributes, 8 skills with statsencode_template — named build → validated, official in-game template codevalidate_build — GW1 rule check: one elite max, profession/attribute ownership, primary attributes, duplicatesget_hero — hero record by exact name or GWCA idlist_heroes — hero roster with professions, campaigns and unlock notes, filterable by profession/campaigndecode_pawned_team — paw-ned2 team blobs (PvXwiki team pages) → every bar decodedResources: gw1://guide/build-workflow (methodology for the LLM), gw1://meta (professions, attribute lines, campaigns, skill-type list and data import date) and gw1://heroes.
pnpm install
pnpm -r test pnpm --filter @gw1-mcp/gw-mcp dev # stdio server
packages/gw-template — template code codec (zero dependencies; round-trip tested against in-game/PvX codes and differentially fuzzed against @buildwars/gw-templates)packages/gw-data — game data (1516 skills, Reforged-current) imported from build-wars/gw-skilldata (code MIT; skill descriptions under GFDL / CC BY-NC-SA — see THIRD_PARTY_NOTICES.md)The codec is verified four ways: 27 golden fixtures (including nine live in-game emissions) covering all 10 primary professions and all 5 campaigns (sourced from PvXwiki, gw1builds.com, the official wiki and the pre-2007 in-game format, several verified down to the skill-id level), fuzzed round-trips, differential testing against an independent implementation, and malformed-input rejection tests. Validation rules are table-tested one by one. pnpm test:coverage for the numbers.
packages/gw-mcp — the MCP server (transport-agnostic core + stdio entry)packages/gw-worker — Streamable HTTP wrapper (Hono), runs on Cloudflare Workers and Nodepnpm --filter @gw1-mcp/gw-worker check # offline bundling validation
pnpm --filter @gw1-mcp/gw-worker deploy # needs wrangler login once
The server is stateless (a fresh McpServer per request over bundled data), so it fits the Workers model with zero configuration: no Durable Objects, no KV, no secrets. Free plan is plenty.
https://gw1-mcp. .workers.dev/mcpclaude mcp add --transport http gw1 https://…/mcp or locally over stdio: claude mcp add gw1 -- pnpm --filter @gw1-mcp/gw-mcp devpnpm --filter @gw1-mcp/gw-worker dev:node then point any client at http://localhost:8787/mcppnpm --filter @gw1-mcp/gw-data update @buildwars/gw-skilldata --latest
pnpm --filter @gw1-mcp/gw-data run import:data
pnpm --filter @gw1-mcp/gw-data run import:data -- https://build-wars.github.io/gw-skilldata
gwtoolbox-plugin/ contains a read-only GWToolbox plugin adding /exportaccount: it copies your account state as JSON to the clipboard — which includes your current character's name, so read it before pasting it somewhere public. The export has two skill lists — learnedCharacterSkills (skills your current character has actually learned) and unlockedAccountSkills (everything unlocked account-wide, e.g. for heroes). Paste it in your conversation and pass the list that matches what you're building for as unlockedSkillIds to validate_build / encode_template: use learnedCharacterSkills for a build your character will equip, or unlockedAccountSkills for hero bars — proposed skills you don't own are flagged. Windows build instructions in gwtoolbox-plugin/README.md.
MCP resources for build archetypes and hero constraints, hero availability from campaign progression, and upstreaming the account export into GWToolbox itself. See CLAUDE.md for the full architecture notes.
_This project is not affiliated with ArenaNet or NCSoft. Guild Wars is a trademark of NCSoft Corporation. Game data is imported from build-wars/gw-skilldata; its code is MIT but the skill descriptions originate from the Guild Wars community wikis under the GFDL and CC BY-NC-SA 2.5 (a NonCommercial license) — see THIRD_PARTY_NOTICES.md. Format documentation from the Guild Wars Wiki._
pnpm install && pnpm -r test
Node >= 22, pnpm 11. Nothing builds to dist — exports point at the .ts sources and the worker bundles via wrangler. See CONTRIBUTING.md to get started and CLAUDE.md for the full architecture, conventions and the honest register of known debts.
Source code: MIT (see LICENSE). Bundled game data carries separate terms — see THIRD_PARTY_NOTICES.md.