Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
作者による説明(英語の原文)
Turn prompts into production-ready game assets: animated characters, textures, terrain, VFX, HUD.
この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。
このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
GRIPFORGE_API_KEY, x-api-key「秘密」と表示された値は、あなたのアカウントの鍵です。絶対に人に教えたり、チャットに貼り付けたりしないでください。
必要なもの
どのアプリを使っていますか?
上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。
このアドレスはリクエストの header にキーが必要ですが、コネクタを追加するメニューでは設定できません。代わりにClaude Code、Cursor、VS Codeを使ってください。
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます
{
"mcpServers": {
"gripforgeai": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@gripforgeai/mcp"
],
"env": {
"GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}ターミナルでこれを実行します
claude mcp add --transport http gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'claude mcp add gripforgeai --env GRIPFORGE_API_KEY=your-value -- npx -y @gripforgeai/mcp動かす前に、空欄の値を入力してください。
プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます
{
"mcpServers": {
"gripforgeai": {
"url": "https://gripforge.ai/mcp",
"headers": {
"x-api-key": "your-value"
}
}
}
}プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます
{
"mcpServers": {
"gripforgeai": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@gripforgeai/mcp"
],
"env": {
"GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます
{
"servers": {
"gripforgeai": {
"type": "http",
"url": "https://gripforge.ai/mcp",
"headers": {
"x-api-key": "your-value"
}
}
}
}プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます
{
"servers": {
"gripforgeai": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@gripforgeai/mcp"
],
"env": {
"GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
このアドレスはリクエストの header にキーが必要ですが、コネクタを追加するメニューでは設定できません。代わりにClaude Code、Cursor、VS Codeを使ってください。
選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。
x-api-key 秘密 必須 HTTP headerこの設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
このサーバーのツール一覧はまだ読み取っていません。エンドポイントは順番にチェックしています。
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月6日にチェック
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント gripforgeai で確認済みです
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
1034ミリ秒で応答(HTTP 200)
サインイン不要
まだチェックしていません。エンドポイントをチェックするときにツール一覧を読み取ります
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック2項目のうち2項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
入力が必要なもの:GRIPFORGE_API_KEY, x-api-key
どちらでも使えます。パソコンにインストールしても、クラウド版につないでもかまいません。
GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.1.166)がレジストリに届いたのは昨日です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。URLでつながるので、リモートMCPサーバーに対応したアプリ(開発者モードのChatGPTなど)でも使えます。
同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, HotCodePush
同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。
カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Manage over-the-air (OTA) updates for React Native, Expo, Capacitor and Cordova apps.
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
The tools your AI needs to make your games.
Turn prompts into production-ready game assets — animated characters with their weapons attached, seamless textures, terrain, VFX, HUDs — and playable game kits.
MCP client for the GripForge API — from Claude Code, Cursor, Windsurf, VS Code or any MCP client.
Hosted — nothing to install. Point any remote-capable MCP client at https://gripforge.ai/mcp with your API key (create one here):
{
"mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }
Claude Code, in one line:
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..."
Local, via npm — when the agent must write files into your repository:
{
"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }
Do I need to install anything? No. The hosted endpoint works from any MCP client that speaks streamable HTTP. The npm package exists for one reason: letting the agent write files directly into your repository.
Which engines are supported? Unity, Godot, Unreal and Three.js — assets come with the binds and snippets each one expects.
How is it billed? Credits, per generation. Reading the Library, animating an existing character, level and map kits cost nothing; generating a character or a weapon costs 10.
Where do my assets live? In your workspace Library. You can pull them into your repository, push your own, and share them with the community catalog.
Can I use my own concept art? Yes — pass an image and GripForge builds the T-pose sheet from it rather than inventing a character.
No Node required — point any remote-capable MCP client at:
https://gripforge.ai/mcp
Auth: x-api-key: gf_... header (or Authorization: Bearer). Assets are passed as URLs (character_url, prop_url) — Tripo/Meshy download links work directly.
// Cursor (.cursor/mcp.json)
{ "mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }
"Attach this sword to my knight, right hand, then export the armed GLB."
The agent calls gripforge_attach with the two asset URLs (or local paths with the npm package); GripForge finds the hand bone, scales the prop to the character's hand, closes the fist around the grip and returns the bind JSON, ready-to-paste Three.js / Unity / Godot snippets, and optionally the armed GLB.
To forge a character from a picture (not from a text prompt), pass concept_item (a Library lib_… T-pose/concept), or with the npm package a local path / file_url. That is Meshy image-to-3D. Without those fields the tool is text-to-3D only.
Add the server to your client's MCP config (.mcp.json, mcp.json, settings — the shape is the same everywhere):
{
"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }
Get an API key at https://gripforge.ai/login — Free: 15 Studio attaches + 3 API/MCP trial attaches / month. Credit packs from €29 (100 credits, never expire).
grok mcp add gripforge --env GRIPFORGE_API_KEY=gf_... -- npx -y @gripforgeai/mcp
Or in ~/.grok/config.toml:
[mcp_servers.gripforge]
command = "npx" args = ["-y", "@gripforgeai/mcp"] enabled = true startup_timeout_sec = 45
[mcp_servers.gripforge.env] GRIPFORGE_API_KEY = "gf_..."
Also works with Cursor, Windsurf and any MCP-compatible client — same command / args / env triple.
Hosted HTTP MCP (https://gripforge.ai/mcp) is always current. This npm package writes files into the repo (out_dir), including gripforge_hud, gripforge_hud_bar and gripforge_cape. Hosted-only: gripforge_make_seamless. Full list: https://gripforge.ai/mcp-docs
gripforge_style_kit — resolve "Devil May Cry like" / "genshin" to locker ids already tagged with that look. Call this before generating. Reuse the ids.gripforge_generate_character — new T-pose + auto-rig into Library (10 credits). kind=enemy or the word "enemy" in the prompt. Skip this if style_kit already returned a character.gripforge_boss — playable boss kit (stats, phases, attacks, arena, engine snippets). 0 credits. Reuses a locker enemy. generate=true forges a new kind=enemy (10 credits). Then gripforge_animate with the returned archetype.gripforge_concept_correct — concept image → strict T-pose sheet (1 credit).gripforge_attach — character + prop (paths or Library ids) in, bone-local bind + Three.js / Unity / Godot snippets out. Styles: melee, gun, shield, staff (scythe/polearm). attach_id reuses an armed bind as the character; prop_id_2 / prop_path_2 attaches a second held item (off-hand). With export_glb: true (+ out_dir) it also writes attached.glb: the character with the fist closed and the prop attached, textures preserved — use this for mitten-hand rigs, whose closed fist cannot travel in a JSON bind.gripforge_loadout — multi-weapon character in one call (sets + manifest + clips). 1 credit / prop.gripforge_generate_weapon — Meshy weapon GLB into Library (kind=weapon, polycount, style=melee|gun). 10 credits. Not generate_character.gripforge_hud — survivor HUD kit (hud.json + PNGs + .tscn + snippets). Writes out_dir (default ./gripforge-hud). 1 credit.gripforge_hud_bar — original themed health-bar frame+fill PNGs. Writes out_dir. 2 credits.gripforge_cape — cape bone grid + skinned attached_cape.glb + Godot/Three snippets. Writes out_dir (default ./gripforge-cape). 1 credit.gripforge_formats — supported formats & options.gripforge_library_list / get / push / pull / tag — the Library locker. kind=animation|audio is valid. pull writes the mesh and VFX sidecars (tex0..png/json) into the open repo (out_dir, default ./gripforge-library). Saving a bind after attach is not a second credit.gripforge_audio_kit — locker SFX + music for a game look. Free.gripforge_animate — clip pack onto a Mixamo Library char (archetype sword/claws/heavy/brawler/puppet). 0 credits.gripforge_retarget — clip from skeleton A onto skeleton B.gripforge_rest_pose — arms-down rest computed against this mesh (weapons stay on an armed bind).gripforge_render — server PNG preview so the agent can see without a browser.gripforge_scene_kit — locker props + suggested layout for a game look.gripforge_light_kit / gripforge_font / gripforge_navmesh — lights+fog, webfont+ranks, walkable AABB. 0 credits.gripforge_input_kit — FPS InputMap (WASD + arrows). Write input.json, autoload GfInput. Optional third_person: true adds portable character-facing JavaScript and a Three.js integration example; the existing input map is unchanged. 0 credits.gripforge_viewmodel_kit — CS-style FPS arms + gun under Camera3D/Hold. Write viewmodel.json + gf_viewmodel.gd. 0 credits.gripforge_loading_page — overlay html/css/js + Godot/Unity/Unreal. Pass character_id for a 16:9 still (1 credit).gripforge_level — playable room graph from a prompt. 0 credits.gripforge_map_plan — top-down FPS/bomb map (spawns, sites A/B, lanes, walls). Preview: https://gripforge.ai/map-plan?prompt=dust2. 0 credits.gripforge_map_wires — sagging electrical spans (2 anchors + sag), not a cable mesh. Pair with map_plan. 0 credits.gripforge_map_look — still → camera + dressing ids (shot21a A-site). LINK only, never Meshy image-to-3d. 0 credits.gripforge_map_reconstruct — collect → graph → greybox → zone → camera match → dress. Dust II Valve IP: greybox benchmark only, no BSP. stage=dress = original textures + props + wires. 0 credits.gripforge_hitbox — body capsules + weapons[] from a bind or loadout.gripforge_texture_prep — local path or texture_id → seamless blend + faithful lanczos upscale (1×/2×/4×, max 1024 or 2048). Writes the PNG into out_dir and returns the Library albedo URL. Not a generator. No credit.gripforge_vfx_generate — use preset set to slash-trail, slash-steel, slash-fire, slash-ice or slash-nature alone for a ready-to-play recipe without AI; otherwise text/image to an editable animated VFX specification (admin keys). Accepts prompt, visual_style, and either a base64 image_data or an owned Library image_id.gripforge_vfx / gripforge_vfx_preview — save/export and sample VFX (admin keys). Pass generated emitters and generation along with the effect parameters to preserve the generated result.gripforge_shaders — list the authorized shader catalog ({ id, name, engines }). Search q=slash_reveal.gripforge_shader_pull — id + engine (godot|unity|three) + out_dir → write sources into the repo and return an assignment snippet. v1 pull is free.gripforge_performance — analyze measured game FPS, frame timing, CPU/render submission, optional GPU timing and network latency. Retrieve an explicitly shared workspace capture or provide a report directly. 0 credits.Composable gameplay kits (vehicle.driveable, mission.objectives, npc.wanted…) installed into a Game Kit project (gkp_…) with dependency resolution, a lockfile and a browser play URL, then delivered into Godot, Unity or Unreal projects. All 0 credits except the first delivery of a kit major version to an engine (1 credit per workspace). Full parameters: https://gripforge.ai/mcp-docs
gripforge_gamekit_search — start here: search the catalogue by text, capability, tag or target; with project_id each hit carries its install state.gripforge_gamekit_get — manifest, README, config schema + defaults, versions of one kit (with_usage lists the projects using it).gripforge_gamekit_install — add a kit to a project; manifest dependencies are resolved automatically (dry_run to preview).gripforge_gamekit_remove — uninstall a kit (force past kit_in_use, prune orphan冒頭だけを表示しています。続きはリポジトリで読めます