プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

HeadlessMc

作者:headlesshqバージョン 0.1.0i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.headlesshq/headlessmc-mcp

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Install, launch and control Minecraft: Java Edition clients and servers, also headless.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: その他

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "headlessmc": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@headlesshq/headlessmc-mcp"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add headlessmc -- npx -y @headlesshq/headlessmc-mcp

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "headlessmc": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@headlesshq/headlessmc-mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "headlessmc": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@headlesshq/headlessmc-mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント headlesshq で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

その他のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの32673件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの32673件のうち67%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの32673件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

HeadlessMcは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.1.0)がレジストリに届いたのは18 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Systemdox

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Remote Desktop Commander

作者:desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

クラウドで動く★ 211一昨日更新
インストール

Systemdox

作者:puglieseweb

Your architecture in your agents' context: checks, specs, ADRs and docs over MCP, at write time.

パソコンで動く今日更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

HeadlessMc - MCP An MCP server for HeadlessMc : install, launch and control Minecraft: Java Edition from AI agents.

HMC | HMC-Specifics | HMC-Skill

[!WARNING]

This is a prototype. We are looking forward to feedback and feature requests.

With this MCP server, Claude Code, Codex, Cursor and other MCP clients can:

  • install vanilla, Fabric, Forge and NeoForge versions, Java, and mods from Modrinth (everything HeadlessMc can do),
  • launch several clients and servers at the same time, optionally headless (no display or GPU, e.g. in CI or Docker), each client in its own profile (game directory with its own mods, config and worlds),
  • control running clients: read the screen, click buttons, type, chat, run commands, connect to servers, etc.
  • read the logs of every instance and send console commands to servers.

Setup

AgentInstall
Claude Code/plugin install headlessmc-mcp --marketplace headlesshq/headlessmc-mcp
OpenAI Codexcodex plugin marketplace add headlesshq/headlessmc-mcp, then /plugins, tab HeadlessMc MCP, Install plugin
GitHub Copilot CLIcopilot plugin marketplace add headlesshq/headlessmc-mcp, then copilot plugin install headlessmc-mcp@headlessmc-mcp
Cursorclone this repository and copy plugin to ~/.cursor/plugins/local/headlessmc-mcp, then Developer: Reload Window
Gemini CLIgemini extensions install https://github.com/headlesshq/headlessmc-mcp

For instructions on HeadlessMc itself (installing it, mod testing in CI with MC-Runtime-Test), install the headlessmc-skill as well.

Tools

ToolDescription
hmcRun any HeadlessMc command line, e.g. version install fabric 1.21.5, mod search sodium, login. Long commands keep running, poll them with hmc_job.
hmc_jobOutput and status of a running hmc command.
launch_clientInstall and launch a client (version, loader or profile, headless, offline, server to join, JVM args) and wait until it shows the main menu.
start_serverCreate and start a Paper/Fabric/Purpur/Forge/NeoForge/vanilla server and wait until it has loaded the world.
list_profiles, create_profile, delete_profileManage profiles: client setups with their own game directory.
list_instancesAll launched clients and servers with their status.
instance_logThe latest lines of an instance's output, optionally filtered by a regex.
server_commandWrite a console command to a server and return what it prints.
stop_instanceQuit a client or stop a server (or kill it).
get_screenThe current screen as JSON: buttons and text fields with ids, texts, positions.
get_stateJSON: in world, dead, screen, and metrics like position, health, dimension, server, ping, TPS, players.
click, set_text, press_keyInteract with the current screen. click returns the screen it leads to.
chatSend a chat message or a /command.
connect, disconnectJoin or leave a server.
wait_forWait for in_world, menu, screen: , log: or exit.
game_commandRun any HMC-Specifics command inside the game (help, metrics, render, respawn, commands of other mods).

Resource template: hmc://instances/{id}/log.

Several clients at once

Every running client needs its own game directory, otherwise they overwrite each other's files and share a mods folder. launch_client takes an optional profile: a HeadlessMc profile with its own game directory, created in /client/ if it does not exist. Without a profile, a client uses the default game directory of its version, and if another client of that version is already running there, the MCP server creates a new profile (fabric-1.21.8-2, ...) automatically. Versions, libraries and assets are shared between all profiles. Agents can keep profiles for different setups and add mods to them with mod add mod .

Game Control

Game control works on every Minecraft version and modloader that HMC-Specifics supports (1.7.10 to 26.x, Forge, Fabric, NeoForge). The server downloads the matching HMC-Specifics jar and puts it, together with the version independent hmc-mcp-bridge mod, into the mods folder of the client before launching it.

  • The root project (src/) is the MCP server, a Quarkus application. It uses HeadlessMc's CDI beans and picocli commands directly, like headlessmc-web. stdout is the MCP channel, so HeadlessMc's console output and progress bars are captured and returned as tool results instead.
  • `hmc-mcp-bridge` is a mod that is not tied to a Minecraft version. It uses the HMC-Specifics API and starts a small HTTP server on the loopback interface once HMC-Specifics has initialized. The MCP server passes it a random token and a port file with -Dhmc.mcp.token and -Dhmc.mcp.portFile. Without a token the mod does nothing. Command output comes back separately from the game log, and JSON commands make the screen and state machine-readable.

Agents can also control clients you start yourself, with any launcher (the Minecraft Launcher, Prism, MultiMC, your IDE's run configuration, ...). Put two mods into the mods folder:

  • HMC-Specifics for your Minecraft version and modloader,
  • hmc-mcp-bridge from the releases, one jar for every version and modloader.

When a game with these mods was not launched by the MCP server, the bridge creates a random token, listens on a free port of 127.0.0.1 and registers the game in headlessmc-mcp/instances/ .json in the user's state directory ($XDG_STATE_HOME, else ~/.local/state on Linux, ~/Library/Application Support on macOS, %LOCALAPPDATA%\state on Windows). The file is only readable by you and is deleted when the game exits. list_instances picks up these registrations, so the game appears as an *attached* instance, and the game tools work as for launched clients. The log comes from logs/latest.log. The MCP server never stops attached games on its own, and they have no console for server_command. Launch the game with -Dhmc.mcp.enabled=false to turn the bridge off.

Asking the user

Some things need the user, not the agent. The MCP server uses elicitation when the MCP client supports it:

  • Minecraft EULA: start_server asks the user to accept the EULA with a checkbox before a server is started for the first time. Without elicitation support, the agent has to ask and pass acceptEula.
  • Microsoft login: the login command asks the client to open Microsoft's device code page (URL mode), so the user signs in in their browser and the agent never sees credentials.
  • Prompts of HeadlessMc commands are shown to the user as a form. Passwords and tokens are never requested, the MCP specification forbids that for form elicitation.
  • Deleting a profile with its files asks for confirmation.

Long installs and launches send progress notifications, and cancelling a tool call in the client cancels the HeadlessMc command.

Installing

Download the latest release from GitHub Releases:

FilePlatform
headlessmc-mcp.jarAny platform with Java 25 or newer: java -jar headlessmc-mcp.jar
headlessmc-mcp-windows-x64.exeWindows x64
headlessmc-mcp-linux-x64, headlessmc-mcp-linux-arm64Linux (e.g. Ubuntu) x64 and arm64
headlessmc-mcp-macos-arm64, headlessmc-mcp-macos-x64macOS on Apple silicon and Intel

Building

Requires JDK 25:

git clone --recurse-submodules https://github.com/headlesshq/headlessmc-mcp.git

cd headlessmc-mcp ./gradlew build

-> build/headlessmc-mcp- -runner.jar (includes the hmc-mcp-bridge mod)

-> hmc-mcp-bridge/build/libs/hmc-mcp-bridge- .jar

native executable for the current platform, needs GraalVM 25 (or add -Dquarkus.native.container-build=true for Linux)

./scripts/build-native.sh

-> build/headlessmc-mcp- -runner

Configuration

PropertyDefaultDescription
hmc.mcp.specifics.version3.0.1HMC-Specifics release to install into clients.
hmc.mcp.specifics.urlGitHub releasesDownload URL template with {tag}, {mc} and {loader}.
hmc.files.game-for-each-versiontrueSeparate game directory per version, so mods folders do not clash.
hmc.mcp.registry /headlessmc-mcp/instancesWhere games from other launchers register, set it for the game as well.

All HeadlessMc properties (hmc.*) work as well, as system properties or in HeadlessMc's config file.

The hmc-mcp-bridge mod reads hmc.mcp.token, hmc.mcp.portFile, hmc.mcp.host (127.0.0.1), hmc.mcp.port (0, any free port), hmc.mcp.registry and hmc.mcp.enabled (true) from system properties. Without hmc.mcp.token it registers the game for attaching.

Privacy and terms

The MCP server runs locally and sends no telemetry. See the Privacy Policy and the Terms of Use. HeadlessMc - MCP is not an official Minecraft product and is not approved by or associated with Mojang or Microsoft.

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