Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
作者による説明(英語の原文)
MCP server for Cinema 4D — entity CRUD, parameter-level access, batched undo, security controls.
この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。
このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
必要なもの
どのアプリを使っていますか?
上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます
{
"mcpServers": {
"cinema4d": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@kumoproductions/mcp-cinema4d"
]
}
}
}ターミナルでこれを実行します
claude mcp add cinema4d -- npx -y @kumoproductions/mcp-cinema4dプロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます
{
"mcpServers": {
"cinema4d": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@kumoproductions/mcp-cinema4d"
]
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます
{
"servers": {
"cinema4d": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@kumoproductions/mcp-cinema4d"
]
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。
選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。
この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント kumoproductions で確認済みです
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.5.1)がレジストリに届いたのは38 日前です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。
同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Asset Notation
同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。
カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Read and maintain an Asset Notation file on disk: net worth, holdings, valuations, CSV import.
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
Let an LLM drive Cinema 4D. mcp-cinema4d bridges MCP-compatible clients (Claude Desktop, Claude Code, or any other stdio-capable MCP client) to a running Cinema 4D 2026 session so the model can inspect scene hierarchy, author shots, build node materials, and rig animation through a typed, undo-safe tool layer — not arbitrary Python pasted into a Script Manager.
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简体中文
[!IMPORTANT]
Cinema 4D now ships an official MCP server. From Cinema 4D 2026.4, Maxon builds an MCP server into Cinema 4D itself: nothing to install, set up from Preferences → MCP, and supported by Maxon. If you run 2026.4 or later and simply want an AI assistant in Cinema 4D, start there — see Maxon's MCP Server page and documentation.
mcp-cinema4d is an independent community project. It remains an option where the built-in server does not fit:
- Cinema 4D 2026.0–2026.3, which have no built-in server.
- Several Cinema 4D processes from one session (multi-instance mode), which the built-in server's documentation does not cover.
- Open source — read, audit, or extend the tools and the bridge yourself.
Do not register both servers in the same client. Their tool sets overlap (both expose
exec_python, for example), so the model is offered two competing sets of Cinema 4D tools. Maxon's FAQ likewise asks you to switch third-party servers off while you use the built-in one.
Good for:
hero layer; flag any with non-uniform scale or missing Texture tags."[!CAUTION]
Do not proceed unless you understand what this does. An LLM with a live connection to Cinema 4D can read your scene, write to it, and (if you opt in) execute arbitrary code on your machine. In concrete terms:
1. Your scene data leaves your machine. Object names, hierarchy paths, material/parameter values, imported file paths — whatever the LLM reads via
list_entities/describe/get_container/dump_shader/get_mesh— is forwarded to your chosen LLM provider and may be logged by your MCP client. Under NDA or on unreleased IP? Confirm with your studio/legal team first that the provider's retention policy and your client's logs are acceptable.
2. The LLM gets write access. It can create, mutate, and delete objects, tags, materials, takes, render data, and layers; import / merge / open / save files; and render. Ctrl/Cmd-Z covers most edits —
save_document,open_document,render, and somecall_commandinvocations do not.
3. Arbitrary Python is off by default.
exec_pythonruns unrestricted code with the full authority of the Cinema 4D process (file I/O, subprocess, network). Enabled only whenC4D_MCP_ENABLE_EXEC_PYTHON=1is set on both sides; turn it back off when you no longer need it. The same applies to plugin types that store Python source in their container — Python tag, Python generator, MoGraph Python effector, Python field, and the Xpresso Python operator. Creating or editing them is gated behind a separateC4D_MCP_ENABLE_PYTHON_OPS=1opt-in, since their code parameter is RCE-equivalent toexec_python.
Before first use: back up (or commit) your scene, start on a throwaway project, and leave your MCP client's per-call approval prompts enabled. See Security before exposing the bridge beyond loopback.
MCP client
↓ stdio MCP server (this repo, Node.js) ↓ TCP, JSON Lines (default 127.0.0.1:18710) cinema4d_mcp_bridge (Python plugin inside C4D) ↓ Cinema 4D
Two pieces to install: the MCP server (this npm package, runs as an MCP stdio process) and the bridge plugin (Python, lives inside Cinema 4D). C4D must be running for the bridge to respond.
Assuming you already have Cinema 4D 2026.0.0+ and Node.js 24+.
cinema4d_mcp_bridge- .zip from the Releases page and extract the cinema4d_mcp_bridge/ folder into your Cinema 4D plugins directory (see Installing the bridge plugin for platform-specific paths).[cinema4d_mcp_bridge] listening on 127.0.0.1:18710. echo '{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"tools/call","params":{"name":"ping","arguments":{}}}' \
| npx -y @kumoproductions/mcp-cinema4d
Then wire it into your MCP client (see Client configuration) and try:
_"List every object in the scene, then add a cube named
hero200 units above the origin."_
The LLM will call list_entities → create_entity in sequence; you should see a new cube appear in the viewport.
Prefer running from a local checkout? See CONTRIBUTING.md for the source-install flow.
Generate a random token and set it on both the MCP server process (via the client's env map, below) and the Cinema 4D launch environment. The bridge rejects mismatched requests (constant-time compare); the Node client forwards the value automatically. Strongly recommended — localhost is not a trust boundary on a shared workstation.
openssl rand -hex 16
Register the MCP server in your client with the token in the env map:
{
"mcpServers": { "cinema4d": { "command": "npx", "args": ["-y", "@kumoproductions/mcp-cinema4d"], "env": { "C4D_MCP_TOKEN": "paste-your-random-hex-here" } } } }
| Client | Config file |
|---|---|
| Claude Desktop / Claude Code | %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json (Windows) · ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json (macOS) |
| Other MCP clients | see the client's docs for registering a stdio server |
**The same C4D_MCP_* variables must also be set in the Cinema 4D launch environment** — the bridge plugin reads them at C4D startup. macOS: open -a "Cinema 4D" --env C4D_MCP_TOKEN=... (or export in your shell profile before launch). Windows: set as User environment variables and restart C4D.
To change the bridge socket, set C4D_MCP_PORT (and optionally C4D_MCP_HOST — see Security) alongside C4D_MCP_TOKEN in the same env map, plus the C4D launch env.
72 tools across 17 groups. The LLM picks tools itself based on the prompt — you rarely invoke them directly. See docs/TOOLS.md for the full table with per-tool descriptions.
| Group | Count | What's in it |
|---|---|---|
| Basics | 4 | ping, render, preview_render (Viewport renderer + Constant Lines, returns inline PNG), reset_scene. |
| Script-style | 5 | exec_python (opt-in), call_command, list_plugins, undo, batch — escape hatches + undo-grouped multi-op. |
| Generic CRUD | 9 | list_entities, describe, get_params/set_params, get_container, dump_shader, create_entity, remove_entity, set_keyframe. |
| Shot setup | 11 | Document state, fps / frame range / camera, import_scene (merge), RenderData + Take, take_override, timeline markers (create_marker / list_markers / set_marker / remove_marker), sample_transform. |
| Selection · Hierarchy | 4 | Active selection read / write; reparent, reorder, clone. |
| Modeling · Mesh | 4 | modeling_command (CSO / Make Editable / Connect / Subdivide / …), get_mesh, set_mesh, set_mesh_selection. |
| Document I/O | 6 | save_document, open_document, new_document, list_documents, set_active_document (switch between already-open docs), close_document (force-gated for unsaved changes). |
| Node graphs | 10 | Node-material graphs (walk / asset enum / apply_graph_description / per-port edits / removal) and Xpresso (GvNodeMaster) graphs (list_xpresso_nodes / apply_xpresso_graph / set_xpresso_port / remove_xpresso_node). |
| Tag helpers · Animation | 5 | assign_material; list_tracks, get_keyframes, delete_keyframe, delete_track. |
| Transforms · User data · MoGraph | 5 | set_transform; add_user_data / list_user_data / remove_user_data; list_mograph_clones. |
| Layers | 5 | Enumerate, create, assign, query, flag toggles (solo / view / render / locked / …).
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