プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

MCP Cinema4d

作者:kumoproductionsバージョン 0.5.1i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.kumoproductions/mcp-cinema4d

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

MCP server for Cinema 4D — entity CRUD, parameter-level access, batched undo, security controls.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: その他

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "cinema4d": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@kumoproductions/mcp-cinema4d"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add cinema4d -- npx -y @kumoproductions/mcp-cinema4d

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "cinema4d": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@kumoproductions/mcp-cinema4d"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "cinema4d": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@kumoproductions/mcp-cinema4d"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント kumoproductions で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

その他のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの32742件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの32742件のうち51%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの32742件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

MCP Cinema4dは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.5.1)がレジストリに届いたのは38 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Asset Notation

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Remote Desktop Commander

作者:desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

クラウドで動く★ 211一昨日更新
インストール

Asset Notation

作者:assetnotation

Read and maintain an Asset Notation file on disk: net worth, holdings, valuations, CSV import.

パソコンで動く今日更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

mcp-cinema4d

Let an LLM drive Cinema 4D. mcp-cinema4d bridges MCP-compatible clients (Claude Desktop, Claude Code, or any other stdio-capable MCP client) to a running Cinema 4D 2026 session so the model can inspect scene hierarchy, author shots, build node materials, and rig animation through a typed, undo-safe tool layer — not arbitrary Python pasted into a Script Manager.

日本語

简体中文

[!IMPORTANT]

Cinema 4D now ships an official MCP server. From Cinema 4D 2026.4, Maxon builds an MCP server into Cinema 4D itself: nothing to install, set up from Preferences → MCP, and supported by Maxon. If you run 2026.4 or later and simply want an AI assistant in Cinema 4D, start there — see Maxon's MCP Server page and documentation.

mcp-cinema4d is an independent community project. It remains an option where the built-in server does not fit:

- Cinema 4D 2026.0–2026.3, which have no built-in server.

- Several Cinema 4D processes from one session (multi-instance mode), which the built-in server's documentation does not cover.

- Open source — read, audit, or extend the tools and the bridge yourself.

Do not register both servers in the same client. Their tool sets overlap (both expose exec_python, for example), so the model is offered two competing sets of Cinema 4D tools. Maxon's FAQ likewise asks you to switch third-party servers off while you use the built-in one.

Good for:

  • Scene audits — "List every object on the hero layer; flag any with non-uniform scale or missing Texture tags."
  • Shot setup — "Create a 1920×1080 RenderData, a camera at (0, 150, -400), and a Take that uses both."
  • Material work — "Build a Redshift node material with a noise texture driving roughness at 0.4 gain."
  • Procedural edits — "On every Subdivision Surface in the scene, reduce editor/render levels by 1."
  • Xpresso rigs — "Build a 3-gear meshing rig where the master gear's pitch radius dynamically drives the others' size and counter-rotation via an Xpresso graph."

[!CAUTION]

Do not proceed unless you understand what this does. An LLM with a live connection to Cinema 4D can read your scene, write to it, and (if you opt in) execute arbitrary code on your machine. In concrete terms:

1. Your scene data leaves your machine. Object names, hierarchy paths, material/parameter values, imported file paths — whatever the LLM reads via list_entities / describe / get_container / dump_shader / get_mesh — is forwarded to your chosen LLM provider and may be logged by your MCP client. Under NDA or on unreleased IP? Confirm with your studio/legal team first that the provider's retention policy and your client's logs are acceptable.

2. The LLM gets write access. It can create, mutate, and delete objects, tags, materials, takes, render data, and layers; import / merge / open / save files; and render. Ctrl/Cmd-Z covers most edits — save_document, open_document, render, and some call_command invocations do not.

3. Arbitrary Python is off by default. exec_python runs unrestricted code with the full authority of the Cinema 4D process (file I/O, subprocess, network). Enabled only when C4D_MCP_ENABLE_EXEC_PYTHON=1 is set on both sides; turn it back off when you no longer need it. The same applies to plugin types that store Python source in their container — Python tag, Python generator, MoGraph Python effector, Python field, and the Xpresso Python operator. Creating or editing them is gated behind a separate C4D_MCP_ENABLE_PYTHON_OPS=1 opt-in, since their code parameter is RCE-equivalent to exec_python.

Before first use: back up (or commit) your scene, start on a throwaway project, and leave your MCP client's per-call approval prompts enabled. See Security before exposing the bridge beyond loopback.


Architecture

MCP client

↓ stdio MCP server (this repo, Node.js) ↓ TCP, JSON Lines (default 127.0.0.1:18710) cinema4d_mcp_bridge (Python plugin inside C4D) ↓ Cinema 4D

Two pieces to install: the MCP server (this npm package, runs as an MCP stdio process) and the bridge plugin (Python, lives inside Cinema 4D). C4D must be running for the bridge to respond.

Quickstart

Assuming you already have Cinema 4D 2026.0.0+ and Node.js 24+.

  1. Install the bridge plugin into Cinema 4D (one-off). Download the latest cinema4d_mcp_bridge- .zip from the Releases page and extract the cinema4d_mcp_bridge/ folder into your Cinema 4D plugins directory (see Installing the bridge plugin for platform-specific paths).
  2. Launch (or restart) Cinema 4D. The C4D console should print [cinema4d_mcp_bridge] listening on 127.0.0.1:18710.
  3. Smoke-test the MCP server from the CLI:
   echo '{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"tools/call","params":{"name":"ping","arguments":{}}}' \

| npx -y @kumoproductions/mcp-cinema4d

→ {"jsonrpc":"2.0","id":1,"result":{"content":[{"type":"text","text":"{\"pong\": true, ...}"}]}}

Then wire it into your MCP client (see Client configuration) and try:

_"List every object in the scene, then add a cube named hero 200 units above the origin."_

The LLM will call list_entities → create_entity in sequence; you should see a new cube appear in the viewport.

Prefer running from a local checkout? See CONTRIBUTING.md for the source-install flow.

Client configuration

Generate a random token and set it on both the MCP server process (via the client's env map, below) and the Cinema 4D launch environment. The bridge rejects mismatched requests (constant-time compare); the Node client forwards the value automatically. Strongly recommended — localhost is not a trust boundary on a shared workstation.

openssl rand -hex 16

Register the MCP server in your client with the token in the env map:

{

"mcpServers": { "cinema4d": { "command": "npx", "args": ["-y", "@kumoproductions/mcp-cinema4d"], "env": { "C4D_MCP_TOKEN": "paste-your-random-hex-here" } } } }

ClientConfig file
Claude Desktop / Claude Code%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json (Windows) · ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json (macOS)
Other MCP clientssee the client's docs for registering a stdio server

**The same C4D_MCP_* variables must also be set in the Cinema 4D launch environment** — the bridge plugin reads them at C4D startup. macOS: open -a "Cinema 4D" --env C4D_MCP_TOKEN=... (or export in your shell profile before launch). Windows: set as User environment variables and restart C4D.

To change the bridge socket, set C4D_MCP_PORT (and optionally C4D_MCP_HOST — see Security) alongside C4D_MCP_TOKEN in the same env map, plus the C4D launch env.

Tools

72 tools across 17 groups. The LLM picks tools itself based on the prompt — you rarely invoke them directly. See docs/TOOLS.md for the full table with per-tool descriptions.

GroupCountWhat's in it
Basics4ping, render, preview_render (Viewport renderer + Constant Lines, returns inline PNG), reset_scene.
Script-style5exec_python (opt-in), call_command, list_plugins, undo, batch — escape hatches + undo-grouped multi-op.
Generic CRUD9list_entities, describe, get_params/set_params, get_container, dump_shader, create_entity, remove_entity, set_keyframe.
Shot setup11Document state, fps / frame range / camera, import_scene (merge), RenderData + Take, take_override, timeline markers (create_marker / list_markers / set_marker / remove_marker), sample_transform.
Selection · Hierarchy4Active selection read / write; reparent, reorder, clone.
Modeling · Mesh4modeling_command (CSO / Make Editable / Connect / Subdivide / …), get_mesh, set_mesh, set_mesh_selection.
Document I/O6save_document, open_document, new_document, list_documents, set_active_document (switch between already-open docs), close_document (force-gated for unsaved changes).
Node graphs10Node-material graphs (walk / asset enum / apply_graph_description / per-port edits / removal) and Xpresso (GvNodeMaster) graphs (list_xpresso_nodes / apply_xpresso_graph / set_xpresso_port / remove_xpresso_node).
Tag helpers · Animation5assign_material; list_tracks, get_keyframes, delete_keyframe, delete_track.
Transforms · User data · MoGraph5set_transform; add_user_data / list_user_data / remove_user_data; list_mograph_clones.

| Layers | 5 | Enumerate, create, assign, query, flag toggles (solo / view / render / locked / …).

冒頭だけを表示しています。続きはリポジトリで読めます

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