プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Beesknees MCP

作者:lonnievバージョン 0.4.0i★ –iクラウドで動く
レジストリ名io.github.lonniev/beesknees-mcp

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

The Bee's Knees — a monetized multiplayer race to the queen, on Tollbooth DPYC

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: クラウドで動く
  • トランスポート: Streamable HTTP
  • カテゴリ: その他

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:3項目中3項目に合格
  • 作者のサーバーで動きます。あなたが頼んだ内容は、作者のサーバーを通ります。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

ウェブ、デスクトップ、モバイルのClaudeで使えます:

  1. Settings → Connectors を開く
  2. Add custom connector を押す
  3. 下のアドレスを貼り付けて Add を押す
  4. サインインを求められたら、作者のサービスにサインインする
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://beesknees-mcp.fastmcp.app/mcp

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add --transport http beesknees https://beesknees-mcp.fastmcp.app/mcp

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "beesknees": {
      "url": "https://beesknees-mcp.fastmcp.app/mcp"
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "beesknees": {
      "type": "http",
      "url": "https://beesknees-mcp.fastmcp.app/mcp"
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

ChatGPTがつなげるのは、インターネット上のサーバーだけです:

  1. ウェブ版のChatGPTを開き → Settings → Connectors (Apps)
  2. Create または Add を押す(プランによっては、先に Advanced で Developer mode をオンにする必要があります)
  3. 下のアドレスを貼り付け、名前を付けて保存する
  4. サインインを求められたら、作者のサービスにサインインする
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://beesknees-mcp.fastmcp.app/mcp

メニューの名前は、プランや時期によって少し違うことがあります。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

このサーバーは、ツール一覧を表示する前にサインインを求めます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月10日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント lonniev で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • ✓ 合格

    エンドポイントが応答する

    322ミリ秒で応答(HTTP 401)

  • ✓ 合格

    OAuthでサインイン

    OAuthでのサインインに対応しているため、AIアプリがログイン画面へ案内してくれます

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    まだチェックしていません。エンドポイントをチェックするときにツール一覧を読み取ります

その他のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの19020件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの19020件のうち68%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの19020件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Beesknees MCPは安全ですか?

当てはまる基本チェック3項目のうち3項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

作者のクラウドで動きます。インストール不要でインターネット経由でつながりますが、送った内容は作者のサーバーを通ります。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.4.0)がレジストリに届いたのは20 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。URLでつながるので、リモートMCPサーバーに対応したアプリ(開発者モードのChatGPTなど)でも使えます。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, My IP Help

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Spec Driven Development

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

作者:formulahendry初期↓ 66/週★ 44014 か月前更新

パソコンで動く

Remote Desktop Commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

作者:desktop-commander成長中★ 211今日更新

クラウドで動く✓ desktopcommander.app

My IP Help

IP geolocation, ASN and a 0-100 risk score (VPN, proxy, Tor, datacenter) for any IP address.

作者:myiphelp.com初期今日更新

クラウドで動く✓ myiphelp.com

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

The Bee's Knees

A race to the queen, monetized with Tollbooth DPYC™ Bitcoin Lightning micropayments — and run for the benefit of pollinators.

Buy a drone a seat. Fly it to a flower, carry the pollen home through the hive wall, then tunnel inward. The first bee to reach a queen takes the round. Most of what the round collects goes to pollinator welfare; the winner and the operator each take a small share.

What you're building

      YOU (operator, human in the loop)

│ │ │ set & tune prices │ drive credential intake ▼ ▼ ┌───────────────┐ ┌──────────────────────────────────────────────┐ │ Pricing Studio│ prices │ The Bee's Knees — OPERATOR MCP │ │ (iOS) ├───────▶│ FastMCP · deployed on Horizon │ └───────────────┘ Neon │ ┌────────────────────────────────────────┐ │ │ │ geometry · board · match · settlement │ │ Patron (Citizen) │ │ @runtime.paid_tool(FROZEN_UUID) tools │ │

  • MCP client ─────────▶│ ├────────────────────────────────────────┤ │ (Claude, the SPA) npub │ │ tollbooth-dpyc SDK (the wheel) │ │ +sats │ │ ledger · vault (AES-256-GCM) · pricing │ │ │ │ ConstraintGate · Secure Courier·audit │ │ │ └────────────────────────────────────────┘ │ └───┬─────────┬──────────┬───────────┬─────────┘ ▼ ▼ ▼ ▼ Neon Postgres BTCPay▶ Sponsor Nostr relays (your schema) Lightning Authority proofs·courier ledger+board invoices certify + DMs·audit provision │ │ ▼ └──▶ DPYC Oracle + dpyc-community

The board

A hive is round because the field has to narrow. Ring 0 is the queen's chamber and ring 14 is the hive wall. Cells scale with circumference, so the wall holds 29 and the last ring before the chamber holds six. Everyone starts spread out and converges into a scrum — 226 cells of comb in all.

Outside the wall the meadow is a square lattice, sixteen cells to a side less the squares the hive covers, and the wall's doors are the only way between the two. A bee crosses the meadow toward a hive it can see from anywhere; inside, the rings funnel every bee toward one cell.

Movement is inward, outward, or sideways along a ring. Sideways is what makes it a maze rather than a set of lanes: it is how you slide onto somebody else's open shaft, or step out from under a collapse. A bee may not move inward twice in a row — it steps sideways between — so a straight radial shaft does not pay, and a small share of the comb is impassable.

The one real choice

**Cut your own shaft — slow, and open to everyone the moment it exists.

Or ride one somebody else paid for — fast, and they can bring it down on you.**

Three motions carry it. fly moves through open ground. dig cuts fresh comb and costs several cooldowns rather than one. seal buries an open cell so the bees behind must cut it again.

A bee acts once per cooldown, measured on the clock, so no amount of spending buys a faster bee. What spending buys is interference.

Why five hives and not one

Five hives of twelve, and a match starts the moment any hive holds eight. Seats go into the emptiest hive, so the five fill evenly.

That is a measured decision, not a taste one. Racing fifty near-identical bees to a single queen is close to a lottery: first-past-the-post among fifty is an extreme-value draw, and those are settled by variance rather than by skill. The batch runner in sim/ puts a good strategy at 1.4x uniform with fifty bees in one hive and 2.1x with twelve. Winning your own hive is skill-weighted; which of the five leaders finishes first is a fair draw, so the signal survives.

node sim/run.ts --rounds 400 --bees 12    # re-measure before changing a rule

Where the money goes

Most of what a round collects goes to pollinator conservation. The default beneficiary is [Pollinator Partnership](https://www.pollinator.org/) — chosen over the honeybee-focused charities on purpose, because managed honeybees are livestock and are not the ones in trouble; native and wild pollinators are, and they are what Pollinator Partnership covers.

How the money leaves

Each settled match records its split: 80% to the charity and 10% each to the winner and the operator, with any rounding going to the charity. The operator pays the shares out over Lightning, and nothing pays on a timer — a payment leaves when the operator asks for it.

  • beesknees_pay_charity sends everything owed to the charity in one payment to its Lightning address. The share accrues match by match and settles as a batch, because a single match's share can be smaller than the fee to route it.
  • beesknees_pay_out pays one settled match's charity or winner share.
  • Every unpaid share is claimed in the database before the sats move, so a retry or a second press cannot pay the same match twice.
  • beesknees_treasury shows what the wallet can send against what is owed.
  • A player says before the round what happens to a win (beesknees_set_payout). Donating is the default; keeping it needs a Lightning address.

beesknees_settlement_history serves what every settled match paid and to whom, and beesknees_payout_history lists every payment attempted, failures included. Both are free, because a claim about where the money went that costs money to check is not a claim anybody should believe.

The beneficiary is stored, not compiled in, so it can change: the operator names it, its website and its Lightning address with beesknees_set_charity, and beesknees_charity shows it to anyone, free. Every settlement records the beneficiary it actually paid, so history stays true even when the current one changes — a patron who played because of where the money went can always check where it went.

Layout

PathWhat lives there
src/beesknees_mcp/geometry.pyThe board. Pure arithmetic, no identity, no billing
src/beesknees_mcp/server.pyFrozen tool catalog + OperatorRuntime bootstrap
src/beesknees_mcp/board_store.pyThe shared board and the settlements, in Neon
src/beesknees_mcp/payouts.pySending the charity and winner shares over Lightning
scheduler-worker/Cloudflare cron that asks the hives to advance every minute (beesknees_check_now, free, no secrets)
modal_app.pyThe sim bees: seats just enough ordinary, coupon-funded bees to start a thin hive
frontend/src/game/The same rules in TypeScript — the client's engine
frontend/src/lib/polar.tsCell ⇄ wedge, and the tap hit test
frontend/src/lib/stageMath.tsWhat changed between two looks at a hive — the WebGL board's diff
frontend/src/art/The bee, the daisy, the crown as shapes — painted for the board, s for the page
frontend/src/stage/The focused hive in WebGL (PixiJS). Reached only by dynamic import
sim/run.tsBatch runner: is this a game or a lottery?

The rules exist in three copies — this Python, the client's TypeScript, and the renderers — and nothing at runtime reports that they have drifted; the game simply starts rejecting moves a player can see are legal. tests/test_geometry.py and frontend/src/game/rules.test.ts assert the same invariants on purpose, so a drift fails a build instead of a match.

Onboarding roadmap

  1. Nostr keypair — generate one (nak key generate); the nsec is the single env var the server needs (TOLLBOOTH_NOSTR_OPERATOR_NSEC).
  2. Sponsor Authority — register; it provisions your Neon database.
  3. Secure Courier — deliver btcpay_host, btcpay_api_key, btcpay_store_id via beesknees_request_credential_channel. Never as env vars, never in code.
  4. Set prices in Pricing Studio — new tools start unpriced, and nobody can call an unpriced tool.
  5. Deploy on Horizon — fastmcp.json is already wired.

Get [Pricing Studio](https://github.com/lonniev/tollbooth-pricing-studio) (iOS). It reads and writes the pricing model live in Neon, so prices never live in code — surge, happy-hour, loyalty discounts and free trials are the thing a flat paywall can never give you.

The app

frontend/ carries the Bee's Knees app, deployed to Cloudflare Pages with functions/mcp.js proxying /mcp same-origin. It runs a solo mode against the local engine — the whole match filled with bots but one seat — so the interface can be played before anybody has paid for anything.

The focused hive is drawn in WebGL on top of an SVG first paint. The SVG is what the server-side smoke and prerender checks see, what a browser shows on its first frame, and what the game falls back to if WebGL is lost; the stage takes over once PixiJS has loaded and drawn. Nothing about the game lives in the stage — it renders what both engines already compute.

Develop

uv venv --python python3.12          # coincurve has no 3.14 wheel

uv pip install -e ".[dev]" ruff check . && pytest -v python -m beesknees_mcp.server # runs the validate_operator_tools guard

cd frontend && npm install npm run dev # solo mode on http://localhost:5180 npm test && npm run smoke # invariants, then a real first paint (the SVG one)

License

Apache-2.0

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