プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Loomle MCP for Unreal

作者:loomleバージョン 0.7.14i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.loomle/loomle

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Structured, verifiable Unreal Engine editing for AI agents.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: その他

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

作者の .mcpb ファイルをダウンロード

リンク先は作者自身のファイルです。私たちが置いたり再パッケージしたりしたものではありません。ファイルを開くと、Claude Desktopがインストールします。

ターミナルでこれを実行します

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月6日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント loomle で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

その他のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの32441件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの32441件のうち26%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの32441件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Loomle MCP for Unrealは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.7.14)がレジストリに届いたのは3 か月前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにMCPBも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Intervals MCP

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Remote Desktop Commander

作者:desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

クラウドで動く★ 211昨日更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

Loomle

Loomle is an agent-native Unreal Engine integration for reading and changing complex editor objects through SAL, the Structured Agent Language.

SAL turns Blueprint graphs, Widget trees, Class reflection, Assets, and other non-text UE state into compact, ordered text that both people and agents can read, copy, discuss, and patch. It stays faithful to UE: native paths, types, field names, values, palette actions, compiler diagnostics, and editor semantics remain native instead of being replaced by a parallel JSON model.

Why Loomle

Text code already gives agents precise search, references, diffs, and edits. Unreal assets do not. Loomle supplies that missing text workflow while keeping the editor and UE APIs as the source of truth.

  • Compact SAL Object Text uses fewer tokens than large generic JSON payloads.
  • Queries start with summaries and local views instead of downloading an entire graph.
  • Target-relative stable identity paths make returned Nodes, Pins, Graphs, Widgets, and Blueprint objects safe to follow up without kind namespaces.
  • Palette and dynamic schema discovery let agents use capabilities that UE actually exposes instead of guessing constructors or fields.
  • Dry runs share the real parse, resolve, validate, and plan path before any mutation is applied.
  • Native compiler and object health diagnostics stay adjacent to the objects they describe.

Current 0.7 Interface

The standalone Client exposes eight MCP tools:

  • status: inspect the Client version, update availability, and bound session and Bridge health.
  • project: inspect project availability and bind this MCP session to one Unreal project.
  • sal_query: execute one self-contained SAL Query Text.
  • sal_patch: execute one ordered SAL Patch Text.
  • sal_schema: discover the resident SAL guide and the active interface cards.
  • agent_skill: discover and load MCP-managed Loomle workflow Skills without a separate agent-specific installation.
  • editor: observe the current Unreal interaction with empty arguments, or open, focus, and close an exact Blueprint or Graph from canonical SAL Target Text.
  • python: run unrestricted Unreal Editor Python only as a fallback for capabilities not covered by a structured Loomle interface, and poll an execution only when the initial result supplies a continuation.

The current public SAL modules are Asset, Blueprint, Class, Graph, StateTree, and Widget. They cover Asset Registry discovery, Blueprint declarations and components, Class reflection and defaults, graph-local flow and mutation, StateTree hierarchy and bindings, Widget trees, factual reference queries, compilation, save, and editor context.

Example:

door = target {

domain: blueprint, asset: "/Game/Blueprints/BP_Door.BP_Door" }

query door summary

Use sal_schema({}) for the active module index and sal_schema({ module: "graph" }) for one exact interface card. Supported exact reads and Palette Entries provide dynamic discovery with with schema; each interface card states the exact subjects that accept it.

Install

The latest stable Loomle release is available from GitHub Releases for Unreal Engine 5.7 and 5.8. Choose the package matching the installed engine version:

PackageContents
loomle-bridge-ue5.7.zipComplete UE 5.7 plugin for Mac Apple Silicon and Windows x64
loomle-bridge-ue5.8.zipComplete UE 5.8 plugin for Mac Apple Silicon and Windows x64

These stable filenames always resolve through the latest final GitHub Release. That release also retains immutable, versioned copies of both archives.

The Fab listing provides the current marketplace-approved Loomle build. GitHub Releases may be newer while a Fab update is under review.

The complete archive contains both native targets and their matching Clients:

LoomleBridge/

Source/ Resources/ Loomle/ / loomle(.exe)

The executable under Resources/Loomle is the self-contained SAL Client. It requires no separate Python, uv, Node.js, global Loomle install, or project-local Client.

Before upgrading from 0.6, close Unreal Editor and remove or move the old /Plugins/LoomleBridge directory. A same-named project plugin takes precedence over the new engine plugin and would keep loading 0.6.

Extract the complete archive, then copy the LoomleBridge directory to:

<UE_5.7-or-5.8>/Engine/Plugins/Marketplace/LoomleBridge

Enable LoomleBridge, restart Unreal Editor, and configure an MCP server named loomle to launch the bundled Client with the argument mcp:

macOS:   LoomleBridge/Resources/Loomle/darwin-arm64/loomle

Windows: LoomleBridge/Resources/Loomle/win32-x64/loomle.exe

Full instructions: https://loomle.ai/install.html

Quickstart

  1. Open an Unreal project with LoomleBridge enabled.
  2. Restart Codex, Claude, or the relevant MCP host after configuring Loomle.
  3. Call status once to inspect Client, update, session, and Bridge health.
  4. If the session is unbound, call project to inspect or bind the intended project.
  5. Call editor({}) to begin from the user's current editor state; use editor({ operation: "open" | "close", target }) for exact Blueprint or Graph presentation control.
  6. Use sal_schema when the target module or exact operation is unfamiliar.
  7. Inspect with sal_query, dry-run changes with sal_patch, then apply and finalize through the owning asset.

See https://loomle.ai/quickstart.html for a complete first query and patch.

Architecture

Agent / MCP host

-> bundled Loomle Client (stdio MCP + SAL) -> local runtime record -> LoomleBridge inside Unreal Editor -> UE 5.7 or 5.8 editor APIs and object model

The Client discovers live Bridge instances through ~/.loomle/state/runtimes. This directory is runtime discovery state, not a global installation. Each MCP session keeps one sticky project binding and validates that project's current Editor with a short live health probe. If the bound project is offline, Loomle reports that state and never falls through to another online project. Use project({}) to inspect candidates and bind or switch explicitly when needed.

Development

The repository has four current product boundaries:

  • sal/: language parser, normalized model, schemas, and TypeScript SDK.
  • interfaces/: resident guide and static UE interface cards.
  • client/: standalone MCP Client.
  • engine/LoomleBridge/: Unreal Editor plugin.

Install workspace dependencies and run the TypeScript test suite:

npm install

npm test

Build and test the native Client for the current supported runner:

npm run build:executable

npm run test:executable

Run the complete Loomle UE Automation category against a same-commit development plugin compiled with the native tests:

npm run test:ue-automation -- \

--ue-root \ --project-template tests/fixtures/ue/LoomleTestHost \ --plugin-dir \ --output-dir \ --target darwin-arm64

The output directory must not already exist. Raw plugin source is not a runnable candidate. The final release archive intentionally excludes native test code, so it is not the complete Automation candidate.

Run the small packaged Client-to-UE workflow against the exact audited release archive and its bundled Client:

npm run test:packaged-e2e -- \

--ue-root \ --project-template tests/fixtures/ue/LoomleTestHost \ --plugin-archive \ --output-dir \ --target darwin-arm64

Release assembly consumes only the canonical program at .tmp/client/ /loomle(.exe) and combines it with the Bridge source plugin. See packaging/client/ and packaging/fab/ for the artifact contracts.

Documentation

  • Website: https://loomle.ai/
  • Install: https://loomle.ai/install.html
  • Quickstart: https://loomle.ai/quickstart.html
  • Interface overview: https://loomle.ai/tools/
  • Releases: https://github.com/loomle/loomle/releases

Repository and product design documents live under docs/; canonical SAL and UE interface contracts live under sal/docs/ and interfaces/. Loomle 0.6 source and documents remain available from the 0.6 branch, its release tags, and repository history; main contains only the current design and code.

License

Loomle is open source under the MIT License. See LICENSE.

PopNxに聞く