プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

tmodloader-mcp

作者:musharnaバージョン 0.6.3i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.musharna/tmodloader-mcp

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Drive a running tModLoader (Terraria) instance from an agent: launch, query, screenshot, read state.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: その他

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • PyPIPythonのuvのインストール(uvxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "tmodloader": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "tmodloader-mcp"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add tmodloader -- uvx tmodloader-mcp

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "tmodloader": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "tmodloader-mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "tmodloader": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "tmodloader-mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント musharna で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

その他のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの32620件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの32620件のうち44%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの32620件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

tmodloader-mcpは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.6.3)がレジストリに届いたのは2 か月前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにPython (uv)も必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Intervals MCP

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Remote Desktop Commander

作者:desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

クラウドで動く★ 211一昨日更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

tmodloader-mcp

Drive a running tModLoader instance from an agent — launch it, ask it questions, photograph it, and read its state back as structured data.

How it works · Quick start · Configuration · Known limits

Game engines have grown MCP servers — Unity, Unreal, Godot and Defold all have one, so an assistant can see a real scene instead of guessing from a prompt. tModLoader has not had one. This is that.

The tool staged its own screenshot — time:noon , teleport:spawn , spawn:1,25 , shot:full — read from the game's back buffer, so a window in front of the game cannot be in the picture ( How it works starts there). Trimmed of the unexplored dark below the terrain; otherwise exactly as returned.

Status: alpha — it has only ever run on one install; see

Known limits before adopting it. Nothing defaults to

anybody's install, the mod-side half is a folder you vendor

(responder/),

and CI compiles it with nothing of any mod's on the compile line.

Quick start

uv tool install tmodloader-mcp    # or: pip install tmodloader-mcp

the two paths with no default — every plausible default names somebody's install

export TMODLOADER_SAVE_DIR="/mnt/c/Users/ /Documents/My Games/Terraria/tModLoader" export TMODLOADER_MOD_SOURCE="$TMODLOADER_SAVE_DIR/ModSources/ "

Then:

  1. Vendor the responder — copy responder/ into your mod's source tree and subclass DevResponder. It is a folder of C#, not a PyPI dependency, because it compiles inside your mod.
  2. Point your MCP client at the server — the block in Using it from Claude Code.
  3. Ask the game something — launch, then diag. Or open with the start_a_session prompt, which lists the worlds and characters that actually exist here.

This needs WSL2 driving a Windows tModLoader — Requirements says why before anything else does.

How it works

The game is asked by writing a file it polls, not by sending it input:

┌─────────────────────────────────────────────────────┐

│ an agent — Claude Code, or anything speaking MCP │ └──────────────────────┬──────────────────────────────┘ │ tools · prompts · capture:// resources ┌──────────────────────▼──────────────────────────────┐ │ tmodloader-mcp — this package (Python, WSL2) │ └──────────────────────┬──────────────────────────────┘ │ writes -capture.trigger │ reads -diag- .txt, │ -shot- .png, ... ┌──────────────────────▼──────────────────────────────┐ │ the tModLoader save directory │ │ plain files on disk — no socket, no keystrokes │ └──────────────────────▲──────────────────────────────┘ │ polls every few frames, writes │ each answer next to its trigger ┌──────────────────────┴──────────────────────────────┐ │ DevResponder — C# you vendor into YOUR mod, │ │ inside tModLoader, a real game, on Windows │ └─────────────────────────────────────────────────────┘

No synthetic keystrokes, no window focus, and nothing that can be fooled by another window sitting on top of the game. That last point is the reason for the design: OS-level screen capture was tried first and returned a picture of Discord — a window in front of the game — while passing every check available. Reading the game's own back buffer cannot contain another window by construction, not by luck.

Captures name a region and have no default. The frame holds only the game, but that still includes a character name, a world name and any chat on screen, so a request says which corner it wants.

The mod side of that protocol — every filename, what each one contains, and which failures it has to be able to express — is written down in docs/MOD_CONTRACT.md, and implemented in responder/. You can read the contract or vendor the folder; the folder is the same document with a compiler checking it.

Since 0.6.0 replies are tagged: a request may carry a short id the responder echoes back first, so a late answer can never be mistaken for the next request's. Older vendored copies keep working — the tag is only sent to a responder that advertises taking it.

What the mod side answers

These are verbs, driven through the trigger tool, not separate MCP tools.

The reads come with the base class — every consumer serves them, and vendoring an upgrade can never hand your mod a power it did not have before:

VerbWhat it answers
capture / shota photograph of the frame, by named region
diagwhatever your mod chose to report
tilestile-type counts in a rectangle
entitiesNPC, item or projectile counts, filterable by rectangle
findone line per entity: id, position, health
playerswho is connected

The writes are opt-ins, each one line you write in RegisterCommands:

Opt-inVerbs it adds
DevMutationstime weather spawn give teleport settile cleartile despawn
DevCommandBridgecommand commandlist — runs any mod's own registered ModCommands
DevChatchat say

One line each is deliberately the whole mechanism: not a setting, not a marker file, not an environment variable, because each of those can be switched on somewhere other than the source somebody will read when they ask why an NPC appeared in their world. responder/README.md has the detail, including why DevCommandBridge is the answer to "what about an escape hatch" and why there is no reflect_invoke here.

The answers, verbatim

Every line below is real — the same server and client the live checks drive, quoted rather than paraphrased:

spawn:1,20        OK: spawned 20 of 20 id=1 at tile 2101,252

time:dusk sent to a CLIENT: REFUSED: "time" changes something the SERVER owns, and a client that changed it would be corrected by the next world packet - the change would appear to work and then undo itself. Send this to the server: time@ .

give:8,5 sent to the SERVER: REFUSED: "give" needs a local player, and a dedicated server has none - it runs the world without standing in it. Ask a client, by name.

spawn:0,1 REFUSED: 0 is not a NPC id - it is how Terraria spells "nothing", so this would have succeeded and done nothing

spawn:banana,5 REFUSED: "banana" is not a positive whole NPC id

time:teatime REFUSED: "teatime" is not one of dawn, noon, dusk, midnight

tiles:0,0,1000,1000 REFUSED: 1000 by 1000 is 1000000 tiles, past the limit of 16384 one query may scan

The refusals are the point. Each one says what was wrong, what would have been right, and — when the verb belongs to the other side of the wire — where to send it instead, because the reader is an agent and an agent retries exactly as well as the refusal explains.

The tool surface

Most of what this does _could_ be a CLI, and where that is true it should stay one — a stateless local binary does not need a protocol in front of it. What earns the surface here is that a running game is not stateless:

A session

ToolWhat it buys over bash
launch / stopSession state across calls
joinA second client into a session that is already running
statusAsking whether a session exists without provoking an error
restartstop → build → launch in the one order that works
inventoryThe worlds, characters and mods launch needs and cannot check

Asking the game

ToolWhat it buys over bash
triggerThe write → poll → timeout → clean-up loop, written once
commandsWhat the mod says it serves, read from the mod, not a copy here
diagStructured fields AND the records under them, not text to sed
wait_untilWaiting for a state on one budget, instead of sleeping a guess
heartbeatWHICH silence — absent, stale, still loading, or not armed

Pictures

ToolWhat it buys over bash
shotA path per call, a whole PNG behind it, refusals as refusals
capturesWhich captures exist, as names — a reader that takes no paths
read_captureThe picture itself, for an agent not on this machine
prune_capturesRemoving captures without a delete loose enough to reach a world

Logs

ToolWhat it buys over bash
logsAny log, filtered — including the run that already rotated away
log_filesWhich logs exist right now, and how many old runs are archived
log_sinceOnly what a log gained, and whether it rotated under you
log_watchBlocking until a line appears, instead of a guessed sleep

Building, the API, and the saves

| Tool | What it buys over

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PopNxに聞く