プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Rive MCP

作者:ODU33104バージョン 0.12.0i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.ODU33104/rive-mcp

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Free, editor-less MCP server for Rive: create, edit, render .riv — plus an AI-collaborative Studio

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: その他

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "rive": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rive-mcp-server"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add rive -- npx -y rive-mcp-server

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "rive": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rive-mcp-server"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "rive": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rive-mcp-server"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント ODU33104 で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

その他のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの32727件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの32727件のうち80%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの32727件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Rive MCPは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.12.0)がレジストリに届いたのは9 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Foliosio

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Remote Desktop Commander

作者:desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

クラウドで動く★ 211一昨日更新
インストール

Foliosio

作者:foliosio.com

Read your support inbox, tag conversations and save draft replies from your AI agent. Never sends.

クラウドで動く今日更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

rive-mcp

Create, edit, inspect, render and live-preview Rive (`.riv`) animations from Claude — no Rive editor and no subscription. The server runs on your machine; the few outside calls are listed under [Network access](#network-access).

🌐 English | 日本語 | 简体中文 | 한국어 | Español | Français | Deutsch | Português (Brasil)

rive-mcp is a free MCP (Model Context Protocol) server that gives Claude (or any MCP client) full control over .riv files. Unlike the official Rive MCP (which requires the editor running) or paid third-party servers, it works with nothing but a .riv file — and it can even build `.riv` files from scratch by serializing the binary format directly.

Rendering runs the official Rive runtime (@rive-app/canvas-advanced WASM) inside headless Chromium, so previews follow the runtime's output, except for the Canvas2D differences listed under Limitations.

This animation was generated entirely by riv_create — no Rive editor involved.

Highlights

  • Generate `.riv` from JSON — shapes, gradients, embedded PNGs, text (including text on path), bones + skinning, IK, mesh deformation, keyframe animation with easing, multi-layer state machines, listeners, events, physics baking, particles, embedded audio (WAV/MP3/FLAC) fired from the timeline or a state machine
  • Pro-quality by construction — 28 semantic motion presets (pop-in, staggered rise-in, breathing, stagger-in, parallax-drift, shimmer, …) with professionally tuned amplitudes/easings, an OKLCH design-token generator (riv_design_tokens), motion-quality lint rules (robotic linear movement, teleports, missing stagger), and a one-call critique loop (riv_critique: frames + objective metrics + scoring checklist)
  • Real vector art pipeline — import SVG (Figma/Illustrator/Iconify, or npm SVG sets like @twemoji/svg when offline) as true bezier paths (riv_import_svg, riv_asset_search), decompile existing .riv files into editable specs including gradients, blend modes and hand-tuned animation tracks (riv_decompile), plus trim paths (draw-on), clipping masks, blend modes (multiply shadows, screen glows), follow-path motion, solos and detached bezier handles in the scene spec
  • Losslessly edit existing `.riv` — change any property, swap text, delete subtrees (references auto-remapped)
  • Local web Studio — Rive-editor-style 3-pane UI (hierarchy / canvas with click-select & drag / inspector / timeline) with hot reload; edits apply live. Also includes a bezier curve editor for hand-tuning keyframe easing (drag control points, hold/linear/cubic switching, 10 one-click presets), a state machine graph view (node graph of layers/states/transitions with lint findings and live-playback state highlighting), and an onion skin overlay (0-5 surrounding frames) for checking motion at a glance
  • Studio keeps growing — drag-and-drop image replacement for embedded assets (lossless swap), multi-artboard tabs, named snapshot save/restore/delete, dope-sheet marquee/Shift-click multi-select with grouped drag and Ctrl+C/V copy-paste, and a bone overlay with FK drag-to-pose that bakes straight to a keyframe
  • Human ⇄ AI loop — a two-way Agent chat in the Studio: you type feedback (with the current selection/artboard/animation/time attached), the AI picks it up via riv_studio_notes, fixes the file, and replies into the same thread; your browser updates instantly
  • Auto-rig characters — one call turns a character PNG into a rigged .riv with cutout parts, bone-skinned head mesh, eye blink, idle/happy animations and a state machine
  • Data binding & pipeline tooling — riv_inspect decodes ViewModel definitions, instances (with resolved values), enums, converters and bind wiring — data binding inspection that few tools support yet; riv_batch_render exports many files × formats in one glob-aware call for CI, and riv_ab_compare composites two files side by side into one labeled GIF/APNG for design review
  • Tested end to end — test/e2e.mjs starts the server and calls its tools over JSON-RPC on samples/vehicles.riv; generated files are loaded, rendered and state-machine-driven by the official runtime in those tests

Tools (35)

ToolWhat it does
riv_listRecursively find .riv files (size, format version)
riv_inspectFull metadata: artboards, animations (duration/fps/loop), state machines and inputs, plus data-binding structure (ViewModel definitions, instances with resolved values, enums, converters, bind wiring) when the file uses it
riv_lintStatic diagnostic: broken references, oversized embedded assets, unreachable state-machine states, unconditional self-transitions (infinite-loop risk), unused inputs, easing silently discarded on a track's last keyframe, motion-quality rules (all-linear "robotic" movement, teleporting objects, missing stagger, one-sided scale)
riv_render_frameRender any moment to PNG (inline image + file)
riv_render_gifTurn an animation into a preview GIF
riv_render_apngAnimated PNG export — 24-bit color + alpha transparency (plays on GitHub)
riv_render_videoRecord an animation or state machine to WebM video
riv_render_spritesSprite-sheet PNG + JSON metadata (for game engines)
riv_batch_renderRender a list of jobs — single files or globs — to png/gif/apng/webm/sprites in one call; per-job error isolation and a timing report, built for CI
riv_play_state_machineSet/fire inputs → advance → state-transition report (+ optional frame captures)
riv_generate_codeIntegration code with real artboard/SM/input names (React / JS / Vue / Svelte / Flutter)
riv_createBuild a `.riv` from a JSON scene spec — validated with the official runtime, returns a preview. Supports bezier-handled vertices, elastic easing, gradients, physics baking, particles, and semantic motion presets ({"preset":"pop-in","target":"card"} expands server-side into professionally tuned keyframes — entrances/exits/emphasis/ambient loops, with stagger for groups). Also embeds audio (WAV/MP3/FLAC) fired from timeline frames or state-machine entry — the AudioAsset/AudioEvent are written correctly but only play back in a GPU-backed Rive runtime, not this server's own preview
riv_design_tokensGenerate design tokens before designing: OKLCH-harmonized palette (+WCAG contrast), gradient pairs, Material-Motion durations & easing roles, spacing/radius/type scales — deterministic from seed color + mood
riv_import_svgSVG → Rive bezier shapes (Figma/Illustrator exports, icons, illustrations): full cubic vertices, multi-contour paths, gradients, strokes, nested transforms — so the AI composes pro artwork instead of drawing with primitives. Fragments plug into riv_create via imports
riv_asset_searchSearch Iconify's ~200k professionally designed icons and import one directly as Rive shapes (needs network)
riv_lottie_importLottie/bodymovin JSON → Rive scene fragment — pulls in LottieFiles' huge library of free professionally-animated assets art *and* choreography: keyframed transforms with exact bezier easing curves (not preset-approximated), path morphing (per-vertex keyframes), shape/null/precomp layers, gradients, trim-path draw-on, visibility windows. Unsupported bits (text layers, masks, mattes, …) are counted, not silently dropped
riv_decompile.riv → editable scene spec: study or remix professional files (bezier paths, gradients, solos, trim paths, animations with named easings); unsupported types are counted, not silently dropped
riv_critiqueOne-call review bundle that makes motion visible to a VLM: a filmstrip (frames left→right), an onion-skin overlay (motion trails), a motion report (net displacement vector per animated object), objective metrics (bezier ratio, palette flags, easing distribution) + lint findings + a fixed 7-axis scoring checklist incl. spatial/directional coherence (does each mover travel toward its artwork's front? is the perspective consistent?)
riv_editLossless editing of existing .riv files: set properties, swap named text, delete subtrees, add/replace/remove keyframes
riv_optimizeShrink a .riv without changing its visual output: remove unreferenced interpolators/events/empty tracks left over from prior edits, thin redundant keyframes on strictly-linear runs (Douglas-Peucker, easing-safe — cubic/hold segments are never touched), with a dryRun report of the plan
riv_repairRepair lint findings that can be fixed safely, one change at a time. Each candidate is compared pixel by pixel with the original, and a change that alters the rendering is skipped with the reason. Covers unused inputs, dead easing, broken references and unused interpolators. dryRun reports the plan without writing anything. Writes to out; without out, .repaired.riv is created next to the source
riv_export_lottieExport one animation of a .riv to Lottie JSON. Features that cannot be converted are listed as lost, approximated ones as approximated. Pixel comparison is reported as unverified
riv_preflightCheck which runtimes can run a .riv. Detects the features the file uses and returns ok / warn / unsupported / unknown for each target (web, iOS, Android, Flutter, Unity, React Native). The compatibility table covers only combinations with a documented source; everything else is unknown. Also tries loading the file in the bundled official WASM runtime
riv_extract_assetsExtract embedded images/fonts from a .riv
riv_visual_diffPixel diff of two .riv files with a highlighted diff image
riv_ab_compareRender two .riv files under identical conditions into one labeled side-by-side (or stacked) GIF/APNG for human review — where riv_visual_diff measures a pixel-level delta, this one is for eyeballing two different things playing next to each other
riv_dumpLow-level binary structure dump (typeKeys / properties / hierarchy)
riv_slice_imageCut character parts out of a PNG by polygon (for cutout rigging)
riv_rig_characterCharacter PNG → fully rigged `.riv` in one call
riv_diffStructural diff between two .riv files
riv_studioLocal web Studio: Rive-editor-style dark UI — hierarchy tree, canvas select/drag/resize, inspector, keyframe timeline editing, bezier curve editor (drag control points, hold/linear/cubic, 10 easing presets), state machine graph view (node graph, transition details, lint-highlighted states, live playback highlighting), onion skin overlay, undo/redo, playback speed, one-click export (PNG/APNG/GIF/WebM), live preview + hot reload, EN/JA. share: true also opens a read-only LAN view behind an unguessable token URL (play / scrub / state-machine inputs only; the editable Studio stays on 127.0.0.1)
riv_studio_notesRead the Studio's Agent chat (with auto-attached context: selection, artboard, animation, playback time) and post replies back into it

| riv_ui_detect | **Read a UI screens

冒頭だけを表示しています。続きはリポジトリで読めます

PopNxに聞く