プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Godot MCP

作者:sandraschiバージョン 0.5.0-beta.1i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.sandraschi/godot-mcp

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Godot MCP server - Godot 4.x engine control via TCP bridge, STL/GLB/OBJ import, GPU particles, an...

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: その他

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

作者の .mcpb ファイルをダウンロード

リンク先は作者自身のファイルです。私たちが置いたり再パッケージしたりしたものではありません。ファイルを開くと、Claude Desktopがインストールします。

ターミナルでこれを実行します

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月10日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント sandraschi で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

その他のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの18970件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの18970件のうち29%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの18970件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Godot MCPは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.5.0-beta.1)がレジストリに届いたのは2 か月前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにMCPBも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Claws Mail MCP Plugin

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Spec Driven Development

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

作者:formulahendry初期↓ 66/週★ 44014 か月前更新

パソコンで動く

Remote Desktop Commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

作者:desktop-commander成長中★ 211今日更新

クラウドで動く✓ desktopcommander.app

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

Godot MCP

AI-driven Godot 4 control via MCP — scene manipulation, 3D import, GPU particles, procedural textures, HTML5 export. Deterministic playtesting: freeze the game clock, inject analog/joypad/mouse input, step frame-by-step until a condition is met, read live game state as structured JSON. Game Builder: describe a game in natural language and get playable GDScript + export. Publish to itch.io and Steam. 95+ tools, 77 tests, NSIS desktop installer.


Quick Install

git clone https://github.com/sandraschi/godot-mcp

cd godot-mcp just bootstrap # install deps just serve # start server (10993) just web # open dashboard (10992)

See INSTALL.md for all options (MCPB, dev setup, naked PC).


Start Here: Game Builder (prompt to playable game)

New here? This is the showpiece. Describe a game in one sentence and get back a structured GamePlan (worlds, scenes, scripts, mechanics), Marble 3D worlds, a composed Godot 4.4 scene, validated GDScript, and an HTML5 export ready for itch.io. Precursor to our standalone gamecraft repo.

just gb-demo "A 2D runner where you collect stars and avoid spikes"
  • Open the dashboard: Game Builder page (/game-builder) — 6-step pipeline viz (Design, Worlds, Compose, Logic, Export, Ship).
  • Walkthrough: Game Builder Tutorial — prompt to game, end to end.
  • Help tab in the webapp (/help — Game Builder section) lists every tool with copy-paste examples.
  • Needs Ollama for LLM planning (ollama pull gemma4:12b), worldlabs-mcp :10865 for Marble worlds (optional), Godot bridge :9080 for scene import.

Next generation: [gamecraft](../gamecraft) is our new champion game

builder and depot. It takes a sentence, validates the plan, compiles a real

Godot 4 project folder, boots Godot headless, and verifies the game can

actually be finished. godot-mcp Game Builder is the in-dashboard precursor;

gamecraft is where new builder work lands.


Features

  • Game Builder — design_game -> generate_game_logic -> generate_game_tests -> generate_dialogue -> export. Validated with gdlint + godot --check-only, auto-repaired by LLM. Tutorial
  • Procedural textures — godot_generate_procedural_texture: gradient, noise, checker, solid. No external assets needed.
  • Deterministic playtesting — freeze game clock, step frame-by-step, step-until GDScript condition, analog/joypad/mouse/text input injection. Three-phase implementation inspired by satelliteoflove/godot-mcp.
  • Structured game state — godot_state_digest reads live node state as JSON via _mcp_state() convention or auto-collected properties. Cheaper than full scene tree dump.
  • Engine control — 30 bridge tools: import STL/GLB/OBJ, particles, cameras, lighting, animation, viewport capture, input simulation, scene node management.
  • Animation keyframe editor — query tracks down to individual keyframes, insert/remove keys, set interpolation.
  • TileMap/GridMap editing — read and write cell data directly (bypasses base64 .tscn serialization).
  • Performance profiler — 14 engine metrics with auto-sampling and spike detection (>2 stddev).
  • Mesh validation — scan for NaN vertices, degenerate triangles, zero normals.
  • 3D Gaussian Splat import — import .ply and .spz files with a custom billboarded Gaussian shader (per-splat scale, SH DC color).
  • Publishing — itch_ops and steam_ops portmanteaus for itch.io Butler and SteamPipe. Cross-repo fleet pipeline.
  • GDScript validation — two-pass (gdlint style + godot compile) with LLM repair.
  • Plugin ecosystem — 7 community plugins installable from the /plugins page.
  • LLM detection — auto GPU probe, model recommendation by VRAM tier. Default gemma4:12b.
  • Sample game — Vibecoder Runner with 10 AI-themed enemy types.

What You Can Do

just gb-demo "A 2D runner where you collect stars and avoid spikes"

just bridge-test # check engine connection just demo-run vibecode # play sample game just gb-preview # preview latest HTML5 export

Documentation

DocContents
InstallationAll install methods
ConfigurationEnv vars, settings
Tool ReferenceAll 90+ MCP tools
Playtesting SpecDeterministic playtesting architecture
Demo ScriptsPlaytesting, profiling, scene inspection, splat import demos
Game Builder TutorialPrompt-to-game walkthrough
Godot EcosystemPlugins, gdtoolkit, fleet pipeline
TroubleshootingCommon issues
API ReferenceREST endpoints
DevelopmentContributing, local setup

Requirements

  • Godot 4.4+ (for engine bridge tools) — just install-godot or godotengine.org
  • Python 3.13+ + uv — winget install astral-sh.uv
  • Bun — winget install oven-sh.bun
  • Ollama (optional, for game builder) — winget install Ollama.Ollama then ollama pull gemma4:12b
  • Rust (optional, for NSIS build) — rustup.rs

License

MIT — see LICENSE.

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