プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Kicksmash

作者:evhgバージョン 1.1.0i★ –iクラウドで動く
レジストリ名sh.kicksma/kicksmash

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Padel matches for people and agents: create, share one link, join, americano schedules, levels.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: クラウドで動く
  • トランスポート: Streamable HTTP
  • カテゴリ: その他

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中0項目に合格
  • 作者のサーバーで動きます。あなたが頼んだ内容は、作者のサーバーを通ります。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

ウェブ、デスクトップ、モバイルのClaudeで使えます:

  1. Settings → Connectors を開く
  2. Add custom connector を押す
  3. 下のアドレスを貼り付けて Add を押す
  4. サインインを求められたら、作者のサービスにサインインする
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://kicksma.sh/mcp

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add --transport http kicksmash https://kicksma.sh/mcp

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "kicksmash": {
      "url": "https://kicksma.sh/mcp"
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "kicksmash": {
      "type": "http",
      "url": "https://kicksma.sh/mcp"
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

ChatGPTがつなげるのは、インターネット上のサーバーだけです:

  1. ウェブ版のChatGPTを開き → Settings → Connectors (Apps)
  2. Create または Add を押す(プランによっては、先に Advanced で Developer mode をオンにする必要があります)
  3. 下のアドレスを貼り付け、名前を付けて保存する
  4. サインインを求められたら、作者のサービスにサインインする
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://kicksma.sh/mcp

メニューの名前は、プランや時期によって少し違うことがあります。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

このサーバーのツール一覧はまだ読み取っていません。エンドポイントは順番にチェックしています。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック

  • ! 注意

    作者とリポジトリが一致

    公開者(kicksma.sh)がリポジトリの所有者(evhg)ではありません。別の人が登録した可能性があります

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    エンドポイントが応答する

    まだチェックしていません。エンドポイントは順番にチェックしています

  • … 未チェック

    OAuthでサインイン

    まだチェックしていません。エンドポイントは順番にチェックしています

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    まだチェックしていません。エンドポイントをチェックするときにツール一覧を読み取ります

その他のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの32718件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの32718件のうち34%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの32718件のうち27%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Kicksmashは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち0項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

作者のクラウドで動きます。インストール不要でインターネット経由でつながりますが、送った内容は作者のサーバーを通ります。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(1.1.0)がレジストリに届いたのは2 か月前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。URLでつながるので、リモートMCPサーバーに対応したアプリ(開発者モードのChatGPTなど)でも使えます。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, MemberVault MCP by usefulapi

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Remote Desktop Commander

作者:desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

クラウドで動く★ 211一昨日更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

Kicksmash — padel match-up in one link

Mobile-first web app for organizing padel matches with zero app installs, zero accounts, zero passwords. Create a match, share kicksma.sh/{code} on WhatsApp or Telegram, friends tap → enter a name once → they're in.

  • Stack: Next.js 15 (App Router, TypeScript) · Supabase Postgres + Drizzle · Resend · next-intl (EN/RU/ES) · Tailwind v4 · Vercel (Cron + OG images).
  • Open source under the Apache License 2.0. Run your own copy, build on it, send a PR: see CONTRIBUTING.md and SECURITY.md.
  • Identity: one-time name entry → player UUID in a signed httpOnly cookie (1 year) + a restore seal in localStorage (the server signs it for that player and that purpose; a lost cookie comes back from the seal, never from a bare player id). Cross-device: every player has a private personal link (/p/{token}, shown on My matches, in every email and in the calendar invite) that signs any device in; an email that was used before can restore history with a 6-digit code, merging all identities that share it. The home-screen shortcut opens the personal link, and calendar entries and emails carry the private event link (/p/{token}/{code}: signs the device in, opens the match). A newly added email receives the personal link (inside the calendar invite when in a match, otherwise on its own). Tokens are 12 characters; older 32-char tokens keep working as previous_token after the lazy shortening. An email can be changed but never blanked once set; the previous address is kept as recovery_email, so a restore code sent to either address gets the player back in. "Email me this link" on My matches mails the personal link (native share, copy and QR are the other options). Passkeys (DECIDING rule 39): after a join, "Remember me on this phone" saves a passkey in the phone's password manager, and from then on "Sign in with Face ID or fingerprint" signs any browser on that phone in, first in "Played before?", which stands open under the name field of the match page's join form. A session by name never saves one; a sign-in folds only the bare new record of the same name that this browser made. Kicksmash keeps the public key, a label and two dates (passkeys), and My matches lists "Phones that remember you" with Remove.
  • Notices, quiet hours and an inbox: every notice to a player passes one gate (src/lib/domain/notices.ts): it lands in their inbox on My matches first (ninety days, newest first, in the reader's language), and goes out on their channel only when that kind is on (seven kinds, all on but the club's new matches) and it is not their quiet hours, unless the match starts within three hours. What quiet hours held goes as one short message per channel when they end, from the hourly cron.
  • Push reminders: Web Push (VAPID) one hour before each match, for every device the player enabled it on (iPhone: from the home-screen app). /api/cron/push is called every 5 minutes by Supabase pg_cron + pg_net (Vercel Hobby cron is daily). Set VAPID_PUBLIC_KEY, VAPID_PRIVATE_KEY, VAPID_SUBJECT.
  • Links: /{code} (4 chars, public) · /{code}/i/{6} (personal invite) · /{code}/manage/{10} (organizer secret).
  • Agent-native and open. A public REST API (OpenAPI 3.1 at /api/openapi.json), an MCP server at /mcp that any assistant adds by URL, instant self-serve keys, signed webhooks, llms.txt, /.well-known/mcp.json, a robots.txt that welcomes AI crawlers, AGENTS.md, an installable skill (npx skills add evhg/padel-matchup), calendar feeds per group and venue. Public data is CC BY 4.0. See /developers and /agents.
  • Email is optional everywhere. Without RESEND_API_KEY the app runs fully with email features hidden.
  • Privacy, short and in full: /about says what is stored, what is never done, and how to leave, in a few lines; /privacy (the one faint footer link) and /terms say it in full, with the cookies, the processors and the figures the code enforces (src/lib/legal.ts). Every organizer-initiated email (invites, invite reminders) carries a signed one-tap /unsubscribe link; a player adding their own address again lifts the opt-out. "Delete my account" at the bottom of My matches wipes personal data (name, email, phone, personal link, the linked Telegram, Discord and LINE accounts, the public page, the passkeys), releases upcoming spots, cancels the player's own upcoming matches, and — if they coach — cancels their upcoming lessons (each student told, with the coach's real name) and takes their coach page down with everything on it; old scores stay as "Deleted player". A coach who wants only the page gone, keeping the account, has "Delete my coach page" at the bottom of their settings, which refuses while a lesson is still to come.
  • Levels: every player can declare a padel level (0–7 in quarter steps, the scale the padel apps use) once, from My matches or the first time a ranged match asks for it. It shows as a small chip next to the name everywhere (roster, standings, team picker). Results nudge it: when the organizer confirms a 2v2 score or finalizes a tournament, a small Elo-style delta (at most ±0.10 per match, ±0.12 per tournament) is applied once per event and logged ("3.25 → 3.30 after a match"). Players without a level neither move nor count. Organizers can set a level range per match or tournament: presets Bronze 1.0–2.5, Silver 2.5–3.5, Gold 3.0–4.5, Platinum 4.5+, or a custom min–max. Players inside join as usual; players outside ask to join and the organizer approves (seats them, or waitlists them when full) or declines, with the answer shown in the join bar and the activity feed. Reserved/invited players and the organizer bypass the range. The score panel suggests balanced teams (smallest level gap) when all four have levels. My matches gets a stats strip: played, won, win rate, podiums.
  • Abuse limits (per UTC day unless noted, generous for humans, tight for scripts): 40 new identities per IP, 20 matches per player, 40 invitations per organizer, 30 joins per player per hour, 10 email changes, 5 personal-link mails, 20 restore codes per IP, 60 browser crash reports per IP. Counters live in metrics_daily, no extra infrastructure. Hitting one returns "too many" and nothing else happens.

Quick start (zero config, ~2 min)

pnpm install

pnpm dev

That's it. With no DATABASE_URL the app boots an embedded PGlite database in ./.pglite, applies migrations and seeds two example events:

URLWhat you get
http://localhost:3000/PLAYUpcoming match: 2 joined, 1 reserved invite, 1 open spot
http://localhost:3000/PASTFinished match with an organizer-confirmed 3-set score
http://localhost:3000/newCreate your own

Copy .env.example to .env to change anything. All flows (join, waitlist, invites, scores, "My matches", OG previews) work end-to-end without any keys.

pnpm test        # vitest: slot-claim concurrency, invite transitions, score-lock rules, reminders, identity, americano rotation, rate limits, opt-outs, account deletion

pnpm typecheck pnpm lint pnpm build pnpm e2e # the sixteen Playwright journeys against a fresh production build (node scripts/suites.mjs --why says which a change can break); first time: pnpm exec playwright install chromium

pnpm e2e boots next start on port 3001 with a throwaway PGlite database, a dummy Resend key (email UIs on, sends fail harmlessly) and generated VAPID keys, then runs every e2e/*.mjs suite. SHOTS=./shots keeps full-page screenshots; PW_CHROMIUM=/path/to/chromium uses a preinstalled browser. GitHub Actions runs typecheck, lint, vitest on PGlite and on a real Postgres service, the build, and the e2e suites on every push and pull request (.github/workflows/ci.yml).

Tests run on in-memory PGlite by default. To run them against a real Postgres (true concurrency), point TEST_DATABASE_URL at a disposable database — its public schema is dropped before each test file:

TEST_DATABASE_URL=postgres://postgres:postgres@localhost:5432/padel_test pnpm test

Environment variables

Only one variable is required in production: the database URL. Everything else has a safe default.

VariableRequiredPurpose
DATABASE_URL✅Supabase Transaction pooler string (port 6543), exactly as Supabase's Connect dialog shows it. POSTGRES_URL (the Vercel ⇄ Supabase integration) and SUPABASE_DB_URL work too. Empty → the embedded PGlite database, for local development only.
DATABASE_PASSWORDif the URL still says [YOUR-PASSWORD]Substituted into the URL and percent-encoded for you.
DIRECT_DATABASE_URLnoDirect (port 5432) URL for pnpm db:migrate and pnpm db:generate. POSTGRES_URL_NON_POOLING works too.
AUTO_MIGRATEnofalse stops the app applying migrations on its first connection. That safety net is for a fresh database only: production gets each migration from the Migrate workflow (AGENTS.md rule 7).
APP_BASE_URLnoDefaults to the Vercel production domain. Set it locally and on other hosts. NEXT_PUBLIC_APP_BASE_URL is the browser's copy of the same value.
SESSION_SECRETrecommendedSigns the identity cookie. Without it a stable secret is derived from the database URL.
CRON_SECRETrecommendedProtects /api/cron/* and the one-off setup routes. Vercel sends it automatically when set.
RESEND_API_KEYnoEnables every email: calendar invitations, notifications, reminders.
EMAIL_FROMnoDefaults to Kicksmash >; the domain must be verified in Resend.
RESEND_WEBHOOK_SECRETnoVerifies Resend's inbound webhook, so a reply to feedback@ or claude@ becomes a note.
OUTREACH_FROMnoThe From line on outreach mail. Defaults to Claude at Kicksmash >.
VAPID_PUBLIC_KEY / VAPID_PRIVATE_KEY / VAPID_SUBJECTnoEnables push reminders (npx web-push generate-vapid-keys).
TELEGRAM_BOT_TOKEN / TELEGRAM_WEBHOOK_SECRET / TELEGRAM_BOT_USERNAMEnoEnables the Telegram bot and Telegram sign-in. Register the webhook once with GET /api/telegram/setup (Bearer CRON_SECRET). The username defaults to the one in src/lib/config.ts; the token is what decides whether there is a bot at all.
TELEGRAM_MINIAPP_SLUGnoThe Mini App's short name, so cards can carry a direct link into it. Without it the bot's cards link to the web instead, which is right until the app exists.
TELEGRAM_OWNER_IDnoThe owner's Telegram id: proposals, club claims and drafts go there for a one-tap answer, and the admin desks open for that account only.
DISCORD_BOT_TOKEN / DISCORD_PUBLIC_KEYnoEnables the Discord bot. Register the commands and the interactions URL once with GET /api/discord/setup (Bearer CRON_SECRET); it returns the install link.
DISCORD_APPLICATION_IDnoRead from the bot token unless set.
DISCORD_INVITE_URLnoShows the server on the community pages.

| WHATSAPP_TOKEN / WHATSAPP_PHONE_ID / WHATSAPP_NUMBER / WHATSAPP_VERIFY_TOKEN / WHATSAPP_APP_SECRET | no | Enables the WhatsApp thread: one person at a time, not a card channel. Meta's Groups API makes only the business's own groups, joined by an invite link. A group holds eight people at most, needs an Official Business Account, and allows no edit of a message. So the bot can never sit in a chat the crew already has. A group that the bot makes waits for the owner's Meta steps (ROADMAP.md). Point Meta

冒頭だけを表示しています。続きはリポジトリで読めます

PopNxに聞く