プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Premiere Pro MCP Server

作者:zachshallbetterバージョン 0.1.0i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.zachshallbetter/adobe-mcp-premiere

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Drive Adobe Premiere Pro from any MCP client: projects, sequences, timeline edits, effects, export.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: その他
  • 入力が必要なもの:BRIDGE_TOKEN

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • 自分で入力するもの: PREMIERE_WS_PORT, BRIDGE_TOKEN, PREMIERE_ALLOWED_DIRS, PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS, PREMIERE_CONNECT_WAIT_MS

「秘密」と表示された値は、あなたのアカウントの鍵です。絶対に人に教えたり、チャットに貼り付けたりしないでください。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "adobe-premiere": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "adobe-mcp-premiere"
      ],
      "env": {
        "PREMIERE_WS_PORT": "your-value",
        "BRIDGE_TOKEN": "your-value",
        "PREMIERE_ALLOWED_DIRS": "your-value",
        "PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS": "your-value",
        "PREMIERE_CONNECT_WAIT_MS": "your-value"
      }
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add adobe-premiere --env PREMIERE_WS_PORT=your-value --env BRIDGE_TOKEN=your-value --env PREMIERE_ALLOWED_DIRS=your-value --env PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS=your-value --env PREMIERE_CONNECT_WAIT_MS=your-value -- npx -y adobe-mcp-premiere

動かす前に、空欄の値を入力してください。

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "adobe-premiere": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "adobe-mcp-premiere"
      ],
      "env": {
        "PREMIERE_WS_PORT": "your-value",
        "BRIDGE_TOKEN": "your-value",
        "PREMIERE_ALLOWED_DIRS": "your-value",
        "PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS": "your-value",
        "PREMIERE_CONNECT_WAIT_MS": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "adobe-premiere": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "adobe-mcp-premiere"
      ],
      "env": {
        "PREMIERE_WS_PORT": "your-value",
        "BRIDGE_TOKEN": "your-value",
        "PREMIERE_ALLOWED_DIRS": "your-value",
        "PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS": "your-value",
        "PREMIERE_CONNECT_WAIT_MS": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

自分で入力する値

  • PREMIERE_WS_PORT env
    Port on 127.0.0.1 the Premiere Pro plugin connects to. Default 3011; set the same port in the plugin panel
  • BRIDGE_TOKEN 秘密 env
    Shared secret the plugin must send to connect (enter it in the plugin panel). PREMIERE_BRIDGE_TOKEN overrides it
  • PREMIERE_ALLOWED_DIRS env
    Extra directories allowed for file operations (':' on macOS, ';' on Windows)
  • PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS env
    How long to wait for Premiere Pro before reporting that a dialog may be open. Default 120000
  • PREMIERE_CONNECT_WAIT_MS env
    How long a call waits for the plugin to connect before failing. Default 4000

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月9日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント zachshallbetter で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

その他のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの18755件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの18755件のうち68%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの18755件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Premiere Pro MCP Serverは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

入力が必要なもの:BRIDGE_TOKEN

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.1.0)がレジストリに届いたのは20 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, arr-mcp

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Spec Driven Development

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

作者:formulahendry初期↓ 66/週★ 44014 か月前更新

パソコンで動く

Remote Desktop Commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

作者:desktop-commander成長中★ 2114 日前更新

クラウドで動く✓ desktopcommander.app

arr-mcp

One server, 40 tools, the whole media stack: *arrs, Jellyfin, Plex, Seerr, Cleanuparr, downloaders

作者:bardesssとても新しい今日更新

パソコンで動く

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

Premiere Pro MCP Server

An MCP server that drives Adobe Premiere Pro: projects and bins, sequences and their settings, timeline edits, markers, effects, keyframes and transitions, transcripts, metadata and export. It runs on the machine where Premiere Pro is installed and talks to it through a small UXP plugin inside Premiere Pro.

Status: untested against a real Premiere Pro. Every script is checked against Premiere Pro's UXP API reference and run against a stand-in DOM in the tests, but none has been run in Premiere Pro yet. Expect rough edges; see What is not certain yet.

Requires Premiere Pro 25.6 or later (macOS or Windows), the UXP Developer Tool to load the plugin, and Node.js 18 or later.

Why a plugin

Premiere Pro has no outside scripting route the other servers in this repository use: no AppleScript dictionary, no COM object on Windows, and its /C es.processFile command line works only while Premiere Pro launches, returns no result and is unsupported. Adobe's supported way to automate Premiere Pro is a plugin running inside it, and UXP is the plugin platform Adobe is moving to (generally available from Premiere Pro 25.6; CEP stops taking new Marketplace submissions in December 2027 and is removed from December 2029).

A UXP plugin can open WebSocket connections but cannot accept them. So this server listens on 127.0.0.1 and the plugin connects to it:

MCP client --stdio--> adobe-mcp-premiere --ws://127.0.0.1:3011--> MCP Bridge panel (in Premiere Pro)

There is one process to run: the MCP server is also the WebSocket server.

Install

  1. Add the server to your MCP client.

Claude Code:

   claude mcp add premiere -- npx -y adobe-mcp-premiere

Any client that reads an mcpServers block:

   {

"mcpServers": { "premiere": { "command": "npx", "args": ["-y", "adobe-mcp-premiere"], "env": { "BRIDGE_TOKEN": "a long random string" } } } }

  1. Load the plugin in Premiere Pro. Until it is published, load it with the UXP Developer Tool:
  • In Premiere Pro, turn on Developer Mode in the Plugins settings.
  • Install and open the UXP Developer Tool from the Creative Cloud app.
  • Add Plugin and choose uxp/plugin/manifest.json from this package: in a clone, packages/premiere/uxp/plugin; after npm install adobe-mcp-premiere, node_modules/adobe-mcp-premiere/uxp/plugin. premiere_status prints the folder of the copy your server runs from.
  • Click Load, then open the MCP Bridge panel from Premiere Pro's Window menu.
  1. In the panel, set the port (3011 unless you changed PREMIERE_WS_PORT) and the token (if you set BRIDGE_TOKEN), and click Connect. The panel remembers both and reconnects every 3 s whenever the connection drops, so it connects again by itself after the MCP server restarts.
  1. Ask your client to run premiere_status. It shows the port, whether the plugin is connected, the Premiere Pro version and the active project.

Conventions

  • Sequences are chosen with sequence: { name }, { guid } (from list_sequences), or omitted for the active sequence.
  • Project items are chosen with item: { id } (from list_project_items), { path: "Footage/Interviews/a.mov" } (bins from the project root), or { name } when only one item has that name.
  • Clips in a sequence are chosen with clip: { track, trackIndex, clipIndex }, as list_clips reports them: track is video or audio, indexes start at 0 (track 0 is V1 or A1). Tools that take several clips take clips: { items: [...], selected: true }, where selected adds the clips selected in the Timeline. Indexes shift after edits; list again.
  • Effects are chosen by component index and parameter name (or index) from list_clip_effects.
  • Times are seconds. Files must be absolute paths inside your home folder or a directory in PREMIERE_ALLOWED_DIRS; tools that write a file refuse to replace an existing one unless you pass overwrite: true.

Tools

AreaTools
Projectget_project_info, create_project (empty or from a template), open_project (dialogs off), save_project (or Save As), close_project (or all projects), revert_project, list_project_items (or the Project panel selection), search_project_items (name, media path, kind, offline), get_clip_info (media path, in/out, offline, proxy, footage interpretation), import_media (any importable format, into a bin, image sequences), create_bin (or a search bin), manage_items (rename, move to a bin, label colour, delete)
Mediaimport_project_sequences (chosen sequences from another project), import_after_effects_comps (Dynamic Link), relink_media (one clip, or offline clips by file name), manage_media (refresh, make offline, attach proxy or full-resolution media), modify_footage (interpret footage, timecode, scale to frame size), reveal_media_file (Finder or Explorer), get_project_media_settings, set_project_media_settings (ingest, scratch disks, growing files)
Sequenceslist_sequences, create_sequence (default settings, a .sqpreset, or from clips), open_sequence, get_sequence_settings, set_sequence_settings (frame size, frame rate, pixel aspect, fields, editing mode, display formats, sample rate, previews, bit depth, render quality, linear colour), duplicate_sequence, delete_sequence, close_sequence, create_subsequence (Make Subsequence), set_sequence_times (in/out, zero point, work area, playhead), move_playhead (frames, edit points, gaps, markers, in/out), run_scene_edit_detection (cuts, markers or subclips), get_sequence_properties, set_sequence_properties (custom properties)
Timelinelist_tracks (video, audio, caption), list_clips (or find by name), insert_clip, overwrite_clip (optionally a source range), trim_clip (source in/out, sequence start/end), edit_clips (slip, roll, slide, trim to playhead), select_clips (given clips, all, none, at the playhead, forward, backward, next, previous), fit_clips_to_frame (Set to Frame Size), move_clips, remove_clips (Clear or Ripple Delete), set_clip_properties (name, enable), set_track_properties (mute, rename), insert_mogrt
Markerslist_markers, add_marker, edit_marker (name, comments, type, duration, colour, move), remove_markers (sequence or clip markers), mark_clips (Mark Clip, Mark Selection)
Sourcecreate_subclip, set_source_in_out (set or clear; also marks the audio range to edit), scale_to_frame_size, control_source_monitor (open, play, close, Match Frame)
Effectslist_available_effects (video effects, audio effects, video transitions), list_clip_effects, apply_effect (video by match or display name, audio by display name), remove_effect, set_effect_param, add_keyframes (with interpolation), remove_keyframes, add_transition (start, end or both; duration; single-sided; replace), remove_transition, set_clip_transform (Motion or Vector Motion, Opacity, blend mode), copy_clip_effects (Paste Attributes), manage_source_effects (source clip effects)
Keyframesjump_to_keyframe (next or previous), copy_keyframes (to another parameter or clip), retime_keyframes (spread or squeeze an animation), fade_clips (Opacity or Volume fades)
Colourset_lumetri_color (Basic Correction, Creative, Color Wheels, HSL Secondary and Vignette settings by name, or any parameter by index), set_clip_input_lut (Input LUT override)
Audioset_clip_volume (the Volume effect's Level), adjust_clip_audio (change volume in dB, pan or balance)
Graphics and captionslist_graphics_templates (installed .mogrt files), insert_library_mogrt (from a Creative Cloud Library), list_transcription_languages (and language packs), import_captions (SRT, SCC, MCC, DFXP, STL, XML)
Transcriptstranscribe_clip, export_transcript (returned or written to .json)
Exportexport_sequence (encoder preset; now, to Media Encoder's queue, or Premiere Pro's queue; full or in to out; XMP; import the result), encode_media (a project item or a media file to Media Encoder's queue), export_frame (PNG, JPEG, TIFF, DPX, EXR, ...), export_timeline (Final Cut Pro XML, OpenTimelineIO, AAF)
Metadataget_metadata (project metadata and XMP), set_metadata, get_metadata_display (Project panel columns), set_metadata_display (columns, new schema fields)
Applicationwait_for_event (project, sequence, Media Encoder, export and import events), clear_media_cache, recover_project (Auto-Save copies after a crash)
Utilitypremiere_status, execute_premiere_code, help

help({ tool }) describes any tool's parameters.

Most tools work with Premiere Pro 25.6. These need a later version, and say so in their descriptions: export_timeline (26.2; AAF 26.3), renaming a track (26.3), export_sequence's startQueue and xmp (26.3), the frame rate in set_sequence_settings (26.2), close_sequence (26.2), create_subclip (26.3), positioning the Source Monitor (26.3), the work area in set_sequence_times (26.5), transcribe_clip and clear_media_cache (26.5). On an older version those calls fail with a message transcribe_clip (26.5), listing languages in list_transcription_languages (26.3; checking given codes works earlier). On an older version those calls fail with a message naming the version.

Not offered, because Premiere Pro's UXP API has no call for them: linking and unlinking clips, audio transitions, playing the Program Monitor, clip speed, clip gain (other than the Volume effect's Level), editing caption text, track targeting, nesting, menu commands, undo, Lumetri's Auto button, and Lumetri curves (RGB and Hue Saturation curve points are not simple parameter values).

How it stays out of your way

  • One undo step per call. Edits are built inside project.lockedAccess and run with project.executeTransaction, as Premiere Pro requires from 26.3, so each call is one entry in Edit > Undo. The few steps Premiere Pro does not record (playhead, track mute, work area, saving) say so.
  • No dialogs. Opening and closing projects turn Premiere Pro's prompts off; importing passes suppressUI.
  • One script at a time. The plugin runs scripts in order, never two at once.
  • Timeouts say why. If Premiere Pro does not answer within PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS (default 120 s), the error says a dialog may be open. Raise it for long exports and transcriptions.
  • No raw input in scripts. Every value a caller passes is validated and written into the script as a JSON literal.

Configuration

VariablePurpose
PREMIERE_WS_PORTPort on 127.0.0.1 the plugin connects to. Default 3011. Set the same port in the panel.
BRIDGE_TOKENA shared secret. When set, the plugin must send it to connect; enter it in the panel. PREMIERE_BRIDGE_TOKEN takes precedence if you need a different token from the InDesign bridge.
PREMIERE_ALLOWED_DIRSExtra directories for importing, saving and exporting (:-separated on macOS, ; on Windows).
PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MSHow long to wait for a script. Default 120000.
PREMIERE_CONNECT_WAIT_MSHow long a call waits for the plugin to connect before failing. Default 4000.

Security

  • Local only. The server listens on 127.0.0.1, never on other interfaces.
  • Token. Without BRIDGE_TOKEN, any program on this machine can connect to the port as the plugin while none is connected (and would then receive the scripts and could answer them), and can send scripts through the HTTP endpoint described below. Set BRIDGE_TOKEN on any machine other people or untrusted software use. With a token, the plugin's first message mus

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