프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

Keyboardia

제작자: adewale버전 1.1.0i★ –i클라우드에서 실행
레지스트리 이름io.github.adewale/keyboardia

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Create, co-edit, analyze, publish, and export collaborative step-sequencer sessions through MCP.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 클라우드에서 실행
  • 전송 방식: Streamable HTTP
  • 카테고리: 기타

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 제작자의 서버에서 실행돼요. 내가 요청한 내용은 제작자의 서버를 거쳐요.
  • 레지스트리에 입력해야 할 키가 나와 있지 않아요.

필요한 것

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

웹, 데스크톱, 모바일의 Claude에서 쓸 수 있어요:

  1. Settings → Connectors 열기
  2. Add custom connector 누르기
  3. 아래 주소를 붙여 넣고 Add 누르기
  4. 로그인하라고 하면 제작자의 서비스에 로그인하기
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://keyboardia.dev/mcp

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add --transport http keyboardia https://keyboardia.dev/mcp

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "keyboardia": {
      "url": "https://keyboardia.dev/mcp"
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "keyboardia": {
      "type": "http",
      "url": "https://keyboardia.dev/mcp"
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요:

  1. 웹에서 ChatGPT 열기 → Settings → Connectors (Apps)
  2. Create 또는 Add 누르기(일부 요금제는 먼저 Advanced에서 Developer mode를 켜야 해요)
  3. 아래 주소를 붙여 넣고 이름을 정한 뒤 저장하기
  4. 로그인하라고 하면 제작자의 서비스에 로그인하기
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://keyboardia.dev/mcp

메뉴 이름은 요금제나 시기에 따라 조금 다를 수 있어요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

아직 이 서버의 도구 목록을 읽지 않았어요. 엔드포인트는 차례대로 돌아가며 점검해요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 7일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 adewale 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    엔드포인트 응답

    아직 점검하지 않았어요. 엔드포인트는 차례대로 돌아가며 점검해요

  • … 아직 점검 안 함

    OAuth로 로그인

    아직 점검하지 않았어요. 엔드포인트는 차례대로 돌아가며 점검해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    아직 점검하지 않았어요. 엔드포인트를 점검할 때 도구 목록을 읽어요

기타 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 32620개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 32620개 중 20%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 32620개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

Keyboardia, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

제작자의 클라우드에서 실행돼요. 설치 없이 인터넷으로 연결하지만, 보내는 내용은 제작자의 서버를 거쳐요.

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(1.1.0)은 3개월 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. URL로 연결되기 때문에, 원격 MCP 서버를 지원하는 앱(예: 개발자 모드의 ChatGPT)에서도 쓸 수 있어요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Intervals MCP

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Spec Driven Development

제작자: formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

내 컴퓨터에서 실행★ 440MIT14개월 전 업데이트
설치

Remote Desktop Commander

제작자: desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

클라우드에서 실행★ 211그저께 업데이트
설치

Intervals MCP

제작자: ljcl

Remote MCP server for intervals.icu run data and analysis

내 컴퓨터에서 실행오늘 업데이트
설치

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

Keyboardia

A multiplayer step sequencer with polyrhythmic patterns, built for real-time collaboration.

Features

  • Real-time Multiplayer - Up to 10 players can jam together on the same session
  • Polyrhythmic Patterns - Each track can have 3-128 step counts (26 options including triplet-friendly values)
  • 70 Sound Generators - 32 Web Audio synths, 11 Tone.js FM/AM synths, 27 sampled instruments
  • 27 Sampled Instruments - Grand piano, 808 kit, acoustic drums, Hammond organ, kalimba, steel drums, strings, guitars, sax, and more
  • Effects Chain - Reverb, delay, chorus, and distortion with limiter (full multiplayer sync)
  • Parameter Locks - Per-step pitch, volume, and tied notes automation
  • Chromatic Grid - Two view modes: "Events" (key intervals + used pitches) and "All" (49 pitches from -24 to +24)
  • Scale Lock - Constrain chromatic grid to selected musical scale with out-of-scale warnings
  • Scale Sidebar - Visualize scale notes with root/fifth emphasis and active usage highlighting
  • Per-track Swing - Global and per-track swing settings for groove control
  • Session Sharing - Share links, remix others' work, publish immutable sessions
  • QR Code Sharing - Mobile-friendly session sharing
  • Agent Rhythm Editing (Experimental) - Co-edit, create, remix, publish, export, and analyze sessions through stateless MCP

Use with an agent

Configure your MCP client with:

https://keyboardia.dev/mcp

To co-edit music you already have, open a session and give the agent the UUID from its https://keyboardia.dev/s/{session_id} URL. Agents can read the current rhythm, add a track, assign specific steps, and change tempo. Their edits use the same live session as connected browsers, and published sessions stay read-only.

Agents can also start from nothing: create a new session and hand back its link, remix a published session into an editable copy without touching the original, publish the current result as an immutable snapshot when you ask, and export the session as a MIDI file for a DAW.

They can explain music too — ask what key a session is in, how its rhythms sit against each other, or what chord a moment forms, and the answer comes from the same music-theory module the Key Assistant uses, with its uncertainty stated rather than hidden.

See the stateless MCP rhythm-slice specification for the exact tool contract and current limitations. Directory maintainers can use the canonical MCP listing record, and hosted data handling is described in the MCP privacy notice.

Tech Stack

  • Frontend: React 19, TypeScript, Vite
  • Audio: Web Audio API, Tone.js
  • Backend: Cloudflare Workers, Durable Objects, KV Storage
  • Real-time: WebSockets with Hibernation API

Getting Started

cd app

Install dependencies

npm install

Start development server

npm run dev

Run tests

npm run test:all

Build for production

npm run build

Development

Debug Mode

Add ?debug=1 to the URL to enable debug features:

  • Event tracing
  • Audio state debugging
  • Persistent log storage
  • Bug pattern detection

See docs/DEVELOPMENT-TOOLS.md for comprehensive debugging documentation.

Project Structure
app/

├── src/ │ ├── audio/ # Audio engine, synths, effects, scheduling │ ├── components/ # React UI components │ ├── hooks/ # React hooks (useSession, useMultiplayer, etc.) │ ├── state/ # State management (grid reducer) │ ├── sync/ # Multiplayer synchronization │ ├── worker/ # Cloudflare Worker (Durable Objects, API routes) │ ├── utils/ # Logging, debugging, utilities │ └── debug/ # Debug overlay and context ├── e2e/ # End-to-end tests (Playwright) ├── test/ # Integration tests └── scripts/ # Development and debugging scripts

Key Files
FileDescription
app/src/audio/engine.tsMain audio engine - coordinates all audio subsystems
app/src/audio/scheduler.tsDrift-free lookahead scheduling (25ms timer, 100ms lookahead)
app/src/audio/synth.ts16-voice polyphonic synthesizer with voice stealing
app/src/audio/toneSynths.tsTone.js synth manager (FM, AM, Membrane, etc.)
app/src/audio/toneEffects.tsEffects chain (reverb, delay, chorus, distortion)
app/src/sync/multiplayer.tsWebSocket client for real-time sync
app/src/worker/live-session.tsDurable Object for session state
Testing
cd app

npm run test:unit # Unit tests (vitest, fast product lane) npm run test:audio-render # Offline audio renders (native Web Audio) npm run test:verification-tooling # Tests of the verification tooling itself npm run test:integration # Integration tests (Cloudflare Workers) npm run test:all # All of the above npm run analyze:bugs # Static bug pattern analysis

Architecture

Audio Signal Chain
Source (Oscillator/Sample)

→ Track Gain (per-track volume) → Master Gain → Effects Chain (Tone.js: reverb → delay → chorus → distortion) → Limiter → Compressor → Destination

Synth Engines
  1. SynthEngine (synth.ts) - Native Web Audio oscillators, 40+ presets
  2. ToneSynthManager (toneSynths.ts) - Tone.js FM/AM/Membrane synths
  3. AdvancedSynthEngine (advancedSynth.ts) - Dual-oscillator with filter envelope and LFO
  4. SampledInstrument (sampled-instrument.ts) - Sample-based playback (piano)
Multiplayer Architecture
Client A ←→ Durable Object ←→ Client B

↓ DO Storage (immediate) ↓ KV Storage (on disconnect)

  • Each session is a single Durable Object instance
  • WebSocket connections use Hibernation API for cost efficiency
  • State changes broadcast to all connected clients
  • Hybrid persistence: Mutations saved immediately to DO storage, KV updated on disconnect

Documentation

  • ROADMAP.md - Implementation phases and status
  • SYNTHESIS-ENGINE.md - Audio architecture spec
  • SHARING-AND-PUBLISHING.md - Session persistence spec
  • DEVELOPMENT-TOOLS.md - Debug tools reference
  • UI-PHILOSOPHY.md - Design principles
  • LESSONS-LEARNED.md - Debugging war stories

License

MIT

Bundled instrument samples are third-party content with their own licenses (CC0, public domain, and similar free-use terms), documented in app/public/instruments/LICENSE.md.

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