프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

Tripwire

제작자: aliboIly버전 0.2.5i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.aliboIly/tripwire

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

MCP for Roblox Studio and Open Cloud: drive Studio, run headless tests, and review game security.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 기타
  • 입력해야 할 값: ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 내 컴퓨터에서 내 사용자 계정의 권한(파일, 네트워크, 앱)으로 실행돼요.
  • 직접 입력할 값: ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY, ROBLOX_UNIVERSE_ID, ROBLOX_PLACE_ID

비밀로 표시된 값은 내 계정의 열쇠예요. 절대 다른 사람과 공유하거나 채팅에 붙여 넣지 마세요.

필요한 것

  • npmNode.js 설치(npx 명령어용)

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "tripwire": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "tripwire-roblox"
      ],
      "env": {
        "ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY": "your-value",
        "ROBLOX_UNIVERSE_ID": "your-value",
        "ROBLOX_PLACE_ID": "your-value"
      }
    }
  }
}

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add tripwire --env ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY=your-value --env ROBLOX_UNIVERSE_ID=your-value --env ROBLOX_PLACE_ID=your-value -- npx -y tripwire-roblox

실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "tripwire": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "tripwire-roblox"
      ],
      "env": {
        "ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY": "your-value",
        "ROBLOX_UNIVERSE_ID": "your-value",
        "ROBLOX_PLACE_ID": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "tripwire": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "tripwire-roblox"
      ],
      "env": {
        "ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY": "your-value",
        "ROBLOX_UNIVERSE_ID": "your-value",
        "ROBLOX_PLACE_ID": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

직접 입력할 값

  • ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY 비밀 env
    Open Cloud API key. Needed for the headless test and Open Cloud tools; the Studio path does not use it.
  • ROBLOX_UNIVERSE_ID env
    Universe id the Open Cloud tools target. Set it alongside the key and place id.
  • ROBLOX_PLACE_ID env
    Place id the Open Cloud tools target. Set it alongside the key and universe id.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 7일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 aliboIly 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

기타 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 32572개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 32572개 중 15%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 32572개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

Tripwire, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

입력해야 할 값: ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.2.5)은 4개월 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, AvaHR

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Spec Driven Development

제작자: formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

내 컴퓨터에서 실행★ 440MIT14개월 전 업데이트
설치

Remote Desktop Commander

제작자: desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

클라우드에서 실행★ 211어제 업데이트
설치

AvaHR

제작자: avahr.com

Read hiring data and create inactive assessment and questionnaire drafts for human review.

클라우드에서 실행오늘 업데이트
설치

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

Tripwire

made by alibolly

An MCP server that gives an AI coding agent real control of Roblox Studio and Roblox Open Cloud, with a test-and-security layer no other Studio MCP has.

Tripwire lets an assistant read, write, and edit the data model, drive playtests with simulated input, run tests-as-code headlessly in the real engine, flag client-trust exploits in game code, and call the Open Cloud APIs (DataStores, MessagingService, Memory Stores, and more). The Studio tools need no API key; the headless test, asset, and Open Cloud tools use an Open Cloud key.


Requirements

  • An MCP client: Claude Code, Codex, Gemini, or any client that speaks MCP over stdio.
  • Roblox Studio, for the Studio tools. These need no API key.
  • Node.js, only if you run the server with npx. The prebuilt binary needs no Node.
  • For the headless test, asset, and Open Cloud tools: a published place and a Roblox Open Cloud API key. See Open Cloud setup.

Quickstart

Tripwire is for Roblox developers who drive Studio through an AI coding agent.

  1. Wire the server into your MCP client (one command or a small config block, see Install below).
  2. Install the Studio plugin so the Studio tools can reach Studio (see the plugin step in Install).
  3. Open your place in Studio, turn on Game Settings > Security > Allow HTTP Requests, then click the Tripwire toolbar button and press Connect in the panel. The panel shows Connected and the Output prints [Tripwire v...] connected.
  4. Ask your agent to run studio_status. A connected Studio confirms the bridge works.
  5. Optional: add an Open Cloud key for the headless test, asset, and Open Cloud tools (see Open Cloud setup).

Install

Tripwire's server is a single binary. The easiest way to run it is with npx, which fetches the prebuilt binary for your platform, so there is no Rust toolchain to install. Prefer a manual binary or a source build? See the Alternatives at the end of this section.

Claude Code

One command:

claude mcp add --transport stdio tripwire -- npx -y tripwire-roblox

Or add it to a project .mcp.json (or ~/.claude.json):

{

"mcpServers": { "tripwire": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": ["-y", "tripwire-roblox"] } } }

Codex

Add to ~/.codex/config.toml:

[mcp_servers.tripwire]

command = "npx" args = ["-y", "tripwire-roblox"]

Or: codex mcp add tripwire -- npx -y tripwire-roblox

Gemini

Add to ~/.gemini/settings.json (or a project .gemini/settings.json):

{

"mcpServers": { "tripwire": { "command": "npx", "args": ["-y", "tripwire-roblox"] } } }

Or: gemini mcp add tripwire npx -y tripwire-roblox

Other MCP clients

Any client that speaks MCP over stdio can run it:

command: npx

args: ["-y", "tripwire-roblox"]

Alternatives: prebuilt binary, or build from source

Prebuilt binary (no Node). Download the archive for your platform from the Releases page (for example tripwire-server-vX.Y.Z-aarch64-apple-darwin.tar.gz), extract it, and point your client's command at the extracted tripwire-server with empty args.

Build from source (needs Rust):

git clone https://github.com/aliboIly/Tripwire.git

cd Tripwire/server cargo build --release # produces server/target/release/tripwire-server

Then point your client's command at that binary path.

Studio plugin (required for the Studio tools)

The Studio tools reach Studio through a small plugin that long-polls the local server. Grab Tripwire.rbxmx from the Releases page, or build it:

cd Tripwire/plugin

npm install npx rbxtsc rojo build --output Tripwire.rbxmx cp Tripwire.rbxmx ~/Documents/Roblox/Plugins/ # macOS; Windows: %LOCALAPPDATA%\Roblox\Plugins

Restart Studio, enable Game Settings > Security > Allow HTTP Requests, then click the Tripwire toolbar button and press Connect in the panel. The panel shows Connected and the Output prints [Tripwire v...] connected.

Open Cloud key (for headless tests, assets, and Open Cloud tools)

The Studio tools need no key. The Open Cloud tools do. See Open Cloud setup below for the full walkthrough.


Open Cloud setup

Most of Tripwire needs no credentials. These tools do, because they call Roblox Open Cloud: run_luau, the headless tests (run_tests, run_test_file, list_tests), and every tool in the Open Cloud sections below (assets, publishing, data stores, messaging, memory, universe and servers, the Engine Instance API, moderation, secrets, monetization, Creator Store, groups, analytics, platform, and open_cloud_request). They authenticate with a Roblox Open Cloud API key.

Use at your own risk. An Open Cloud key is a real credential with real power over your

experience. Depending on the scopes you grant it, it can read and overwrite your live DataStores,

publish new versions of your place, upload assets to your account, and message your servers. Treat

it like a password: grant only the scopes you actually use, restrict it to your own IP, never

commit it, and revoke it if it leaks. You are responsible for what you do with it. Tripwire is not

affiliated with or endorsed by Roblox.

1. Create the key
  1. Go to create.roblox.com/dashboard/credentials and sign in.
  2. Click Create API Key and name it (for example Tripwire).
  3. Under Access Permissions, add only the API systems for the tools you want, and grant each the operation it needs, scoped to your experience. Every system the dashboard offers has a tool; the map is in Permissions to tools below. The short version:
  • Luau Execution (write): run_luau and the headless tests.
  • universe-places (write): publish_place.
  • Assets (read + write) and Asset Permissions: the asset tools.
  • DataStores and Ordered DataStores: the data-store tools.
  • Messaging Service (publish) and Memory Stores: those tools.
  • Universe, Place, Instance, User Restrictions, Secrets, Analytics: the universe, server, instance, moderation, secrets, and analytics tools.
  • Developer Products, Game Passes, Creator Store: the monetization and store tools.
  • User/Group/Inventory/Subscription/Notification: the platform, group, and engagement tools.
  • Anything else (the legacy and experimental systems): open_cloud_request.
  1. Under Security, set Accepted IP Addresses to your machine's IP, or 0.0.0.0/0 to allow any (simplest for local use). Set an expiration if you want.
  2. Click Save & Generate Key and copy the key string. It is shown only once.
2. Find your universe and place IDs

In the Studio command bar (View, then Command Bar), run:

print("universe", game.GameId, "place", game.PlaceId)

GameId is your ROBLOX_UNIVERSE_ID; PlaceId is your ROBLOX_PLACE_ID. The place must be published to Roblox for Open Cloud to act on it.

3. Give Tripwire the credentials

Create a .env at the repo root. It is gitignored and the server loads it automatically:

ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY=paste_the_key_here

ROBLOX_UNIVERSE_ID=000000 ROBLOX_PLACE_ID=000000 ROBLOX_CREATOR_USER_ID=000000 # only for upload_asset (your user id)

Or put the same variables in your MCP client's env block instead (those take precedence). Reconnect the MCP server after changing either. Each tool works when the key grants its scope and returns Roblox's own error if a scope is missing, so you can add scopes as you go.


Tools

Connection

studio_status Whether a Studio is connected, the active place, and any other connected studios. ping_studio Round-trip a ping through the plugin to confirm the live bridge works. list_studios List every connected (or recently seen) Studio: place, whether it is active, last-seen, and playtest state. set_active_studio Choose which connected Studio the tools target (by id, id prefix, or place name). Automatic with one Studio.

Read and inspect

get_file_tree List the instance tree from a path (default the whole game), bounded by depth. get_instance_children List the direct children (name and class) of an instance. get_instance_properties Read an instance's name, class, full path, attributes, and a curated set of common engine properties (Position, Size, Color, Material, Anchored, Text, and so on). search_objects Find instances whose name contains a query, optionally filtered by exact class or by class-and-subclasses (isA). search_by_property Find instances whose property equals a value, optionally filtered by exact class or by class-and-subclasses (isA). get_script_source Read the source of a Script, LocalScript, or ModuleScript. grep_scripts Search script sources for a substring; returns path, line number, and line. get_output_log Recent Studio Output entries (message, type, timestamp). get_selection The instances currently selected in Studio. get_class_info Look up a Roblox class's members (properties, methods, events) with their types, inherited members folded in. Answered from a bundled API reflection dump, so it needs no Studio and no key.

Spatial (read-only)

raycast Cast a ray and report the first hit (instance, position, normal, material, distance) or no hit, with an optional excluded subtree. get_bounding_box The world-space bounding box (center and size) of a Model or BasePart. find_spawns List the SpawnLocations under a path: position, whether each is enabled, and whether it is neutral. capture_screenshot Capture the Studio viewport as a JPEG image so the agent can see the scene. Needs the plugin connected and Allow Mesh / Image APIs enabled (Game Settings, Security). Edit mode only.

Edit (each is one undo step)

create_instance Create an instance of a class with an optional name and initial properties. delete_instance Destroy an instance and its desc

앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요

PopNx에게 묻기