SponsorHound
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제작자가 쓴 설명(영어 원문)
MCP server for generating advanced mock 2D PNG assets for game prototypes.
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
필요한 것
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"2d-assets": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"2d-assets-mcp"
]
}
}
}터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add 2d-assets -- npx -y 2d-assets-mcp프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"2d-assets": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"2d-assets-mcp"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"2d-assets": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"2d-assets-mcp"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 8일 점검
레지스트리 이름이 GitHub 계정 crony-io 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.1.4)은 5개월 전 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.
같은 카테고리에는: SponsorHound, Joinable, Castos MCP by usefulapi
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
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Make any game joinable: pick the pattern, get the snippet, run a two-player self-test.
Read podcasts and episodes; create and update episodes; manage private subscribers in Castos.
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
_Design your game's feel before you design its art._
Just like wireframing helps designers visualize user flows before start sketching, _2d-assets-mcp_ helps game developers visualize timing, frames-per-second (FPS), collision boundaries, and UI layouts before spending hours on final artwork.
This [MCP (Model Context Protocol)](https://modelcontextprotocol.io/) server lets any AI assistant (Antigravity, Claude Code, Codex, Devin, or any of them as long as it's MCP-compatible) generate advanced 2D mock/placeholder assets in PNG format right into your project folder. Save time and prototype faster, nail your game's feel with 2d-assets-mcp, and then replace the mockups with original artwork when you are ready.
This MCP is engine-agnostic and it works flawlessly with any game engine that supports PNG import, like:
Save time and create placeholder health bars, spritesheets, and whatever UI elements you can think of with full support for gradients, patterns, transparency, text rotation, and auto-scaling, all via chat and without ever opening an image editor. The idea behind it is to help you test and iterate how your game feels first by prototiping scale, jump arcs, and animation timing without waiting on final art assets, and also with zero friction: Need that placeholder button to be 20% larger? Just ask your AI client to regenerate it.
[!TIP]
2d-assets-mcp has AI-Friendly Metadata → meaning each generated PNG embeds rich JSON metadata (dimensions, color, shape, gradient properties, pattern details, text properties, stroke properties, description) directly in its EXIF data, so AI models without vision can still understand what an asset contains.
Here are some example assets generated by this MCP server:
Hero Idle Animation (8 frames, 512x64)
*8-frame idle animation spritesheet with effect*
Attack Button (128×48)
*Button with red gradient, rounded corners, and "ATTACK" label*
Health Bar (200×24)
*Health bar at 75% fill with green color and dark gray track*
Gold Coin (32×32)
*Circular coin with radial gradient, dot pattern overlay, and "COIN" label*
Fire animation (4 frames, 192x48)
*4-frame spritesheet*
fillPercent and trackColor for partially-filled assets.fontSize if needed.read_image_metadata, without loading image pixels, ideal for non-vision AI workflows.player_idle_128x128.png) to help models with no vision know the dimensions when using the asset.This MCP server equips your AI with 3 tools to generate and read 2D asset metadata.
generate_mock_assetGenerates a single PNG asset and writes it to the disk. It supports gradients, patterns, transparency, text rotation, and embedded metadata.
Parameters (press to expand)
*Required parameters*
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
filename | string | Output filename, e.g. player_idle.png |
directory | string | Absolute path to the output folder (created if missing) |
text | string | Label rendered on the asset |
color | string | Background hex color, e.g. #FF5733 |
Optional parameters: _shape & size_
| Parameter | Type | Default | Description | ||
|---|---|---|---|---|---|
width | number | 128 | Width in pixels | ||
height | number | 128 | Height in pixels | ||
shape | rectangle \ | rounded-rectangle \ | circle | rectangle | Geometric shape |
opacity | number 0–1 | 1.0 | Background opacity | ||
strokeColor | string | #000000 | Border hex color | ||
strokeWidth | number | 4 | Border width in px; 0 removes the border |
Optional parameters: _fill & gradient_
| Parameter | Type | Default | Description | ||
|---|---|---|---|---|---|
fillMode | solid \ | linear-gradient \ | radial-gradient | solid | Background fill type |
secondaryColor | string | auto-derived | Second gradient stop; auto-shaded from color if omitted | ||
gradientAngle | number | 45 | Angle in degrees for linear gradients (ignored for radial) |
Optional parameters: _progress/health bar_
| Parameter | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
fillPercent | number 0–100 | 100 | How much of the asset is filled (left to right) |
trackColor | string | — | Color of the unfilled portion; transparent if omitted |
Optional parameters: _pattern overlay_
| Parameter | Type | Default | Description | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
pattern | none \ | stripes \ | dots \ | grid | none | Pattern overlay type |
patternColor | string | auto-derived | Pattern color; contrast-auto if omitted | |||
patternOpacity | number 0–1 | 0.18 | Pattern overlay opacity | |||
patternScale | number ≥2 | 16 | Pattern tile size in pixels |
Optional parameters: _text_
| Parameter | Type | Default | Description | ||
|---|---|---|---|---|---|
textPosition | center \ | top \ | bottom | center | Vertical text alignment |
fontSize | number | auto-scaled | Explicit font size in px; auto-fits if omitted | ||
textRotation | number | 0 | Text rotation angle in degrees | ||
textColor | string | auto-contrasting | Hex color for text; auto-calculated if omitted |
Optional parameters: _metadata_
| Parameter | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
assetDescription | string | — | Human-readable description embedded in the PNG EXIF for non-vision AI context |
[!NOTE]
Output filename format
The server automatically appends the dimensions to the filename before writing:
player_idle.png → player_idle_128x128.png
generate_mock_asset_batchGenerates multiple assets in one request. Supports individual PNGs or a single composed spritesheet.
Parameters (press to expand)
*Required parameters*
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
assets | AssetConfig[] | Array of asset configs (same fields as generate_mock_asset) |
Optional parameters
| Parameter | Type | Default | Description |
|---|
| spritesheetMode | individual \ `spr
앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요