Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
제작자가 쓴 설명(영어 원문)
Godot 4 MCP server — test runner, API docs, script analysis, scene parsing, LSP.
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
GODOT_PATH필요한 것
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"godot-forge": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godot-forge"
],
"env": {
"GODOT_PATH": "your-value"
}
}
}
}터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add godot-forge --env GODOT_PATH=your-value -- npx -y godot-forge실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.
프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"godot-forge": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godot-forge"
],
"env": {
"GODOT_PATH": "your-value"
}
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"godot-forge": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godot-forge"
],
"env": {
"GODOT_PATH": "your-value"
}
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
GODOT_PATH env이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 7일 점검
레지스트리 이름이 GitHub 계정 gregario 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.1.2)은 8개월 전 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.
같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, 御府和田玉 在售作品查询
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Live in-stock Hetian jade from Yufu, Shanghai: prices, monthly price guide, book a viewing.
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
Godot Forge The MCP server for Godot 4. Test runner, API docs, script analysis, and more.
AI coding assistants are structurally bad at GDScript. Models trained on data skewed towards Godot 3 hallucinate deprecated APIs (yield instead of await, KinematicBody instead of CharacterBody3D, export var instead of @export var). Godot Forge fixes this.
8 tools. Zero config. Works with every MCP-compatible IDE.
npx -y godot-forge
That's it. Godot Forge auto-detects your Godot binary (Steam, Homebrew, direct download) and finds your project.godot automatically.
Claude Code
claude mcp add godot-forge -- npx -y godot-forge
Cursor
Add to .cursor/mcp.json:
{
"mcpServers": { "godot-forge": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-forge"] } } }
</details>
VS Code (Copilot)
Add to .vscode/mcp.json:
{
"servers": { "godot-forge": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-forge"] } } }
</details>
Windsurf
Add to ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json:
{
"mcpServers": { "godot-forge": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-forge"] } } }
</details>
Zed
Add to settings.json:
{
"context_servers": { "godot-forge": { "command": { "path": "npx", "args": ["-y", "godot-forge"] } } } }
</details>
Claude Desktop
Add to ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json (macOS) or %APPDATA%/Claude/claude_desktop_config.json (Windows):
{
"mcpServers": { "godot-forge": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-forge"] } } }
</details>
More IDEs (Codex, Gemini CLI, JetBrains, Continue, Cline, Roo Code, Neovim, OpenCode, Kiro)
See IDE Setup Guide for configuration snippets for all supported IDEs.
| Tool | Description | Needs Godot | Needs Editor |
|---|---|---|---|
godot_run_tests | Run GUT/GdUnit4 tests, get structured pass/fail results | Yes | No |
godot_search_docs | Search Godot 4 API docs with 3→4 migration mapping | No | No |
godot_analyze_script | Detect 10 GDScript pitfalls (deprecated API, coupling, re-entrancy) | No | No |
godot_analyze_scene | Parse .tscn/.tres, detect antipatterns and format errors | No | No |
godot_get_project_info | Project structure overview with progressive disclosure | No | No |
godot_get_diagnostics | LSP diagnostics from Godot's language server | No | Yes |
godot_run_project | Launch/stop project, capture debug output | Yes | No |
godot_screenshot | Capture viewport screenshot as base64 PNG | Yes | No |
[!TIP]
6 of 8 tools work without Godot installed. Only test running, project launching, and screenshots need the binary.
Auto-detects GUT and GdUnit4. Returns structured JSON with pass/fail counts, failure details with file paths and line numbers. Supports filtering by script, method, or inner class.
Ask your AI: "Run the water profile tests"
→ { total: 5, passed: 5, failed: 0, duration_ms: 462 }
The #1 reason AI writes broken GDScript. When your AI queries a deprecated API, it gets the correct Godot 4 equivalent instantly (30+ mappings covering classes, methods, syntax, and constants).
Query: "KinematicBody" → "Renamed to CharacterBody3D in Godot 4"
Query: "yield" → "yield(obj, 'signal') → await obj.signal" Query: "instance()" → "instance() → instantiate()"
Every pitfall detected from real game development:
| # | Pitfall | What It Catches |
|---|---|---|
| 1 | Godot 3→4 API | yield, connect("signal"), export var, instance() |
| 2 | Giant scripts | Over 300 lines. Should be split |
| 3 | := on Variant | Type inference on Dictionary.get() causes parse errors |
| 4 | Tight coupling | Excessive get_node("../../...") references |
| 5 | Signal re-entrancy | Signal emitted between state changes |
| 6 | Autoload misuse | Too many autoloads, static func on autoloads |
| 7 | Missing disconnect | connect() without _exit_tree() cleanup |
| 8 | _init() timing | Node tree access before node is in tree |
| 9 | Python-isms | List comprehensions, len(), Python imports |
| 10 | .tres type field | Custom class name instead of type="Resource" |
Parses .tscn and .tres files. Detects deep nesting (>8 levels), oversized scenes (>100 nodes), missing script references, preload() in .tres, integer resource IDs, and more.
Connects to Godot's built-in language server (runs automatically when the editor is open). Returns real compiler errors and warnings (no guesswork).
[!NOTE]
Requires the Godot editor to be running with your project open. All other tools work without the editor.
Captures the game viewport as a PNG image. Loads the project's main scene (or a specified scene), waits for rendering, and returns the screenshot as base64 for the AI to see.
Auto-detected in this order:
GODOT_PATH environment variablegodot / godot4 in PATH/Applications/Godot.app, Homebrew, Scoop, Flatpak, Snap, etc.)Override manually:
export GODOT_PATH="/path/to/godot"
See Godot Detection for the full list of searched paths.
Auto-detected by walking up from the current directory to find project.godot. Override:
npx godot-forge --project /path/to/godot/project
npx executionContributions are welcome! See CONTRIBUTING.md for guidelines.
git clone https://github.com/gregario/godot-forge.git
cd godot-forge npm install npm run build npm test # 74 tests across 12 test files
# Point your IDE at the local build
claude mcp add godot-forge-dev -- node /path/to/godot-forge/dist/index.js
See ROADMAP.md for planned features.
Phase 2: Input simulation, runtime scene tree inspection, performance profiling, shader validation, export/CI pipeline.
MIT