Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
제작자가 쓴 설명(영어 원문)
GoPeak — The most comprehensive MCP server for Godot Engine. 95+ tools, LSP, DAP, screenshots.
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
필요한 것
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"gopeak": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gopeak"
]
}
}
}터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add gopeak -- npx -y gopeak프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"gopeak": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gopeak"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"gopeak": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gopeak"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 7일 점검
레지스트리 이름이 GitHub 계정 HaD0Yun 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(2.0.1)은 9개월 전 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.
같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Foliosio
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Read your support inbox, tag conversations and save draft replies from your AI agent. Never sends.
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
🌐 Languages: English | 한국어 | 日本語 | Deutsch | Português | 简体中文
GoPeak is an MCP server for Godot that lets AI assistants run, inspect, modify, and debug real projects end-to-end.
English is the canonical source of truth. Localized READMEs are concise overviews and may lag behind
README.md.
Discord community chat is temporarily unavailable while the invite link is refreshed. Please use GitHub Discussions in the meantime: https://github.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/discussions
npx -y gopeak
or install globally:
npm install -g gopeak
gopeak
Optional shell hooks for update notifications are now opt-in:
gopeak setup
gopeak setuponly modifies supported bash/zsh rc files when you run it explicitly.npm installno longer installs shell hooks automatically.
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "npx", "args": ["-y", "gopeak"], "env": { "GODOT_PATH": "/path/to/godot", "GOPEAK_TOOL_PROFILE": "compact" } } } }
GOPEAK_TOOL_PROFILE=compactis the default. It exposes a trusted core surface with dynamic tool groups that activate on demand — keeping token usage low while making experimental or environment-dependent capabilities explicit.
/your/projects and show project info."scenes/Player.tscn with CharacterBody2D root and add a movement script."tool.catalog and matching groups auto-activate, or manually activate with tool.groups.GoPeak supports three exposure profiles:
compact (default): trusted core tools plus dynamic tool groups activated on demand.full: exposes the full legacy tool list for compatibility and audit work.legacy: same exposed behavior as full for older configurations.Configure with either:
GOPEAK_TOOL_PROFILEMCP_TOOL_PROFILE (fallback alias)In compact mode, additional tools are organized into dynamic groups that activate automatically when needed. Maturity labels are intentionally conservative until each group has Godot 4 fixture evidence:
| Group | Maturity | Description / setup gate |
|---|---|---|
scene_advanced | audit-required | Duplicate, reparent nodes, load sprites; verify scene ownership/persistence in a Godot 4 fixture before treating as trusted. |
uid | audit-required | UID management for resources; gate behavior by Godot version and resource save/load evidence. |
import_export | audit-required | Import pipeline, reimport, validate project; requires fixture checks for import settings and export command construction. |
autoload | audit-required | Autoload singletons, main scene; requires project settings round-trip verification. |
signal | audit-required | Disconnect signals, list connections; requires signal round-trip verification. |
runtime | optional-runtime | Live scene inspection, runtime properties, metrics; requires the runtime addon/socket. |
resource | audit-required | Create/modify materials, shaders, resources; requires resource save/load fixture checks. |
animation | audit-required | Animations, tracks, animation tree, state machine; requires saved scene/resource fixture checks. |
plugin | optional-editor | Enable/disable/list editor plugins; requires editor plugin availability. |
input | audit-required | Input action mapping; requires project settings round-trip verification. |
tilemap | audit-required | TileSet and TileMap cell painting; must account for Godot 4.3+ TileMapLayer behavior before being promoted. |
audio | audit-required | Audio buses, effects, volume; requires bus layout fixture checks. |
navigation | audit-required | Navigation regions and agents; requires saved scene/resource fixture checks. |
theme_ui | audit-required | Theme colors, font sizes, shaders; requires resource save/load fixture checks. |
asset_store | optional-network | Search/download external CC0 assets; requires network/provider availability and should remain optional. |
testing | optional-runtime | Screenshots, viewport capture, input injection; requires runtime addon/editor availability. |
dx_tools | audit-required | Error log, project health, find usages, scaffold; requires deterministic static fixture checks. |
intent_tracking | workflow-layer | Intent capture, decision logs, handoff briefs; not a Godot engine primitive and should stay opt-in/workflow-scoped. |
class_advanced | trusted-static | Class inheritance inspection; validate against ClassDB/static evidence. |
lsp | optional-lsp | GDScript completions, hover, symbols; requires Godot LSP on port 6005. |
dap | optional-dap | Breakpoints, stepping, stack traces; requires Godot DAP on port 6006. |
version_gate | audit-required | Version validation and patch verification; requires explicit version fixture evidence. |
How it works:
tool.catalog and matching groups activate automatically."Use
tool.catalogwith queryanimationand show relevant tools."
tool.groups."Use
tool.groupsto activate thedapgroup for debugging."
"Use
tool.groupsto reset all active groups."
The server sends notifications/tools/list_changed so MCP clients (Claude Code, Claude Desktop) automatically refresh the tool list. If your MCP client caches tools aggressively and does not refresh after activation, reconnect the client or call the newly activated tool directly once to force a fresh tools/list round-trip.
Bridge-backed scene tools (add_node, set_node_properties) now coerce common vector payloads such as { "x": 100, "y": 200 } and [100, 200] for typed properties like position and scale. Tagged values are still the safest cross-tool form:
{
"position": { "type": "Vector2", "x": 100, "y": 200 }, "scale": { "type": "Vector2", "x": 2, "y": 2 } }
The internal headless serializer uses _type, but MCP callers should prefer type when they need an explicit cross-tool Godot value tag.
GoPeak uses cursor-based pagination for tools/list — even in full profile, tools are delivered in pages (default 33) instead of dumping the entire legacy definition set at once. Your AI client fetches the next page only when it needs more.
Set page size with GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE:
{
"env": { "GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE": "25" } }
npx -y gopeak
npm install -g gopeak
gopeak
Optional shell hooks for update notifications remain available via:
gopeak setup
git clone https://github.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp.git
cd godot-mcp npm install npm run build node build/index.js
GoPeak also exposes two CLI bin names:
gopeakgodot-mcpGitHub Actions runs on push/PR and executes:
npm run buildnpx tsc --noEmitnpm run smokeRun the same checks locally before opening a PR:
npm run ci
npm run test:dynamic-groups npm run test:integration
Use the built-in bump script to keep package.json and server.json in sync:
node scripts/bump-version.mjs patch
node scripts/bump-version.mjs minor --dry-run
Full release checklist: docs/release-process.md.
Install in your Godot project folder:
curl -sL https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.sh | bash
PowerShell:
iwr https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.ps1 -UseBasicParsing | iex
Then enable plugins in Project Settings → Plugins (especially godot_mcp_editor for bridge-backed scene/resource tools).
These capabilities are grouped by workflow value. Optional-runtime/LSP/DAP/network groups require their setup gates before use; audit-required groups should be promoted only after fixture evidence.
앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요