Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
제작자가 쓴 설명(영어 원문)
An FPS feel checklist, measured from a timeline any game's probe can write
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
FEELLAB_OUT필요한 것
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"feellab": {
"command": "uvx",
"args": [
"feellab-mcp"
],
"env": {
"FEELLAB_OUT": "your-value"
}
}
}
}터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add feellab --env FEELLAB_OUT=your-value -- uvx feellab-mcp실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.
프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"feellab": {
"command": "uvx",
"args": [
"feellab-mcp"
],
"env": {
"FEELLAB_OUT": "your-value"
}
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"feellab": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"feellab-mcp"
],
"env": {
"FEELLAB_OUT": "your-value"
}
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
FEELLAB_OUT env이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 7일 점검
레지스트리 이름이 GitHub 계정 hpdkhoa 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.1.0)은 23일 전 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Python (uv)도 있어야 해요.
같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Aiterm MCP
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Persistent terminals and one launcher for Claude, Codex, Grok, Cursor, and Antigravity harnesses.
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
Feel Lab
An FPS feel checklist, measured: every interaction a player has, checked from what the game really did.
Game feel is what a player feels between pressing a key and seeing the world answer. A shot should flash, sound and kick on the same frame; a round striking a wall should throw dust, make a sound and leave a hole; a hit taken should jerk the view and show where it came from; a blast nearby should shake the screen more than one far away. When one answer is missing or late, the game feels floaty or cheap, and nobody can say why.
Feel Lab turns that into checks. Your game's probe plays standard scenes and writes a timeline: the camera every frame, and every sound, effect, mark and damage event with its time. Feel Lab measures latency, kick, shake, presence, match and smoothness from it, and judges each item of an 82-item checklist. It never runs your game: any engine can write the timeline (docs/TIMELINE.md).
| Group | Items | Measured from a timeline |
|---|---|---|
| A. Shooting (your own gun) | 19 | 9 |
| B. Hitting (your bullets land) | 15 | 6 |
| C. Getting hit (damage taken) | 9 | 4 |
| D. Movement and the body | 11 | 2 |
| E. Interacting with the world | 7 | 0 |
| F. Enemies (zombies) | 5 | 0 |
| G. Explosions, fire and the world | 5 | 1 |
| H. Sound mix | 4 | 0 |
| I. Screen and comfort | 4 | 0 |
| J. Smoothness (feel breaks when the frame does) | 3 | 1 |
Items no timeline can show (a colour-blind option, a reload cancel's timing) are left for a person, with what to look for. feellab checklist prints them all.
| Measure | Example |
|---|---|
| Latency | the shot's flash and sound on the shot's frame; the hit marker within 50 ms of the hit |
| Sync | the shot's sound within 45 ms of its flash (ITU-R BT.1359) |
| Kick | the camera turns at least 0.3 degrees on a burst and settles within 0.6 s |
| Shake | a blast 5 m away shakes the view; one 50 m away at least 3 times less |
| Presence | every impact has an effect, a sound and a mark; every round fired ejects a case |
| Rhythm | footsteps at walking cadence (about 100 steps a minute and up); the head bobs |
| Smoothness | no frame twice the median length round a shot or a blast |
Every rule names its source. A range from game practice rather than evidence is marked as an estimate.
pip install feellab-mcp
feellab demo demo feellab judge demo
The demo writes timelines for two made-up games: "Juicy" passes every measured item; "Bare" (a debug dot where a round lands, no shake, silent steps) fails 17.
src/feellab/data/scenes.json and write one timeline each (docs/TIMELINE.md). Wrap the calls that start sounds and effects so each is recorded with its time; note the moments with no sound or effect of their own (a shot, an impact, a hit marker, damage, a flinch)."tags": ["muzzle"]). Where your asset names do not say what a sound or effect is for, put a feel_rules.json beside the timelines: {"dry": "slidelock"} tells Feel Lab that a sound named after a slide lock is the click of an empty gun.feellab judge , or gate_rows for a gate.The first game to use it (ToangTown) found 52 failing cases on four guns: a debug dot where a round lands, no shake anywhere, no blood, no footsteps, a climb that never comes back, a stall on the first shot.
| Tool | What it does |
|---|---|
list_checklist | The checklist by group: what the player should get, measured or for a person. |
list_scenes | The standard scenes a probe plays. |
list_metrics | Every metric: scene, unit, rule and source. |
check_timeline | A timeline file against the contract. |
judge_folder | A folder of timelines judged: each item's values and verdict, and a Markdown report. |
gate_rows | The metrics as rows for a gate (Weapon Lab's row format). |
{"mcpServers": {"feellab": {"command": "feellab-mcp"}}}
FEELLAB_OUT is the only folder Feel Lab writes to (its reports); ~/.feellab by default.
Feel Lab was built for ToangTown, an Unreal 5.8 co-op zombie FPS, next to Weapon Lab (weaponlab-mcp), whose Gate can judge Feel Lab's rows as cases.
MIT