프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

iDos Games SDK

제작자: iDos-Games버전 0.1.45i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름com.idosgames/sdk

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Game modules, project scaffold and SDK skills for building web games on iDos Games.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 기타

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 내 컴퓨터에서 내 사용자 계정의 권한(파일, 네트워크, 앱)으로 실행돼요.
  • 레지스트리에 입력해야 할 키가 나와 있지 않아요.

필요한 것

  • npmNode.js 설치(npx 명령어용)

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "sdk": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@idosgames/mcp"
      ]
    }
  }
}

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add sdk -- npx -y @idosgames/mcp

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "sdk": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@idosgames/mcp"
      ]
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "sdk": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@idosgames/mcp"
      ]
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 6일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 도메인 idosgames.com 기준으로 확인되었어요(레지스트리가 도메인 소유를 확인해요)

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

기타 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 32455개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 32455개 중 98%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 32455개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

iDos Games SDK, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.1.45)은 어제 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, SSTracker free youth training

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Spec Driven Development

제작자: formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

내 컴퓨터에서 실행★ 440MIT14개월 전 업데이트
설치

Remote Desktop Commander

제작자: desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

클라우드에서 실행★ 211어제 업데이트
설치

SSTracker free youth training

제작자: sstracker.app

Free youth sports drills, practice plans and age-group answers for parents and coaches.

클라우드에서 실행오늘 업데이트
설치

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

iDos Games MCP

Official Model Context Protocol servers for iDos Games, a backend and publishing platform for cross-platform games (web, Android, iOS, PC) with web3 support. Connect them to Claude, ChatGPT, Cursor, VS Code, Codex or any other MCP client, and your AI assistant can build, configure and ship your games.

There are two servers, and they do different jobs:

iDos Games (com.idosgames/platform)iDos Games SDK (com.idosgames/sdk)
What it works onYour live games: their data; plus the game modules and SDK skillsGame code in your project: modules and skills, offline
Where it runsHosted: https://site.idosgames.com/api/v2/mcpLocally: npx -y @idosgames/mcp
TransportStreamable HTTPstdio
Sign-inOAuth 2.1, you pick the games and permissions (modules and skills work without it)None (public, read-only)
Works in browser-only clients (claude.ai, ChatGPT)YesNo, it needs a client that can start a local process

Both serve the same catalog of game modules, the project scaffold and SDK skills, so a browser-only client (claude.ai, ChatGPT) gets them from the hosted server. A game's live config, generated assets, task board and builds go only through the iDos Games server; the SDK server needs no sign-in and works offline.

iDos Games (hosted)

What your assistant can do with it:

  • Find your games by name and see what it is allowed to do in each (list_my_titles).
  • Create a new game (create_title, its own permission): the same way the dashboard does, it takes a slot of your plan and gets the base systems, a game module, a ready starter build and a sandbox (DEV) copy. The new game joins the assistant's access at once, so it can configure and ship it next.
  • Read and update game configuration section by section: virtual currencies, items, store, lootboxes, quests, timed and co-op events, seasons, leaderboards, crafting, rewards, premium, tutorials, A/B experiments, localization, chat, multiplayer, push, advertising and more (get_ / save_ ). Each section is saved on its own, so the rest of the configuration stays untouched.
  • Web3: game currencies as on-chain tokens and items as NFTs on EVM networks and Solana, player deposits and withdrawals through the reward pool, token-gated play and wallet login, networks, contract addresses and gas policy (get_blockchain / save_blockchain, crypto currencies in save_currency, NFT items in save_item). Token launch and holder staking live on idosgames.com itself.
  • Title data and localization keys: the game's shared key-value data and its text keys.
  • Server logic: publish CloudCode, and list secret names (values are never returned).
  • Generate assets with AI: images, speech and sound, music, short videos, 3D models and text. Generation spends your account's credits, so the assistant can check list_ai_tiers and estimate_media_cost before running it.
  • Task board: projects, columns, cards, assignees and comments.
  • Ship builds: upload a ready web build, get a test link, then put it live for players.
  • Game modules and SDK skills (read-only, no game needed): the project scaffold (get_host_scaffold), ready games and systems such as store, quests, inventory, leaderboard and multiplayer (list_modules, search_modules, get_module), exact SDK package versions (get_manifest) and how-to skills for the SDK (list_skills, get_skill).
  • Video studio catalog (read-only, no game needed): the formats of short videos and everything a video can name (list_video_formats, get_video_format), the library of ready characters, scenes and music (search_assets) and complete example videos (list_video_templates).
  • Write videos for the video studio (paid with credits): plan_video turns an idea into a ready video by the studio's AI director, generate_asset makes a character, scene, prop or music for it and puts it in its place. The answer is the video package ({ spec, assets }) and a link that opens it in the app's editor; the MP4 is made on the player's device. publish_asset puts the assets into the app's Workshop as its official content.

Every tool has a title and readOnlyHint / destructiveHint / openWorldHint annotations; create_title also says idempotentHint: false (every successful call is another game).

How sign-in works

Add the server as a plain HTTP MCP server with no headers and no API key. initialize and tools/list need no sign-in. The first tool call answers 401, your client opens the iDos Games sign-in page, and you pick which games the assistant may use and what it may do in each (read config, write config, generate assets, upload builds…), and whether it may create new games. The client then repeats the call. You can revoke access at any time in Connected apps on platform.idosgames.com.

Connect

Claude (claude.ai, Desktop, mobile): Settings → Connectors → *Add custom connector* → https://site.idosgames.com/api/v2/mcp.

Claude Code

claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp

ChatGPT: Settings → Apps & Connectors → Advanced → Developer mode → *Create*, URL https://site.idosgames.com/api/v2/mcp, authentication OAuth.

Codex CLI

codex mcp add idosgames --url https://site.idosgames.com/api/v2/mcp

Gemini CLI

gemini mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp

Cursor (.cursor/mcp.json), Windsurf (~/.codeium/windsurf/mcp_config.json, key serverUrl), VS Code (.vscode/mcp.json): see Both servers in one config.

iDos Games SDK (local)

Serves the iDos Games Module & Skills Registry to coding agents:

ToolPurpose
list_modulesCatalog of composable game modules (games and systems: store, quests, inventory, leaderboard…)
get_moduleOne module's full source and install instructions
get_host_scaffoldThe base every new project starts from (sign-in, lobby, config)
get_manifestRuntime @idosgames/* packages and their exact versions
list_skills / get_skillHow to code against @idosgames/core, the module contract and composition
searchFind a ready module by the feature you need
validate_asset / validate_videoCheck a video-studio asset or video package with the studio's own code; with title_id — the link that opens the video in the app

All tools are read-only and return content. The agent writes the files into its own project. The registry is bundled in the package, so it also works offline.

claude mcp add idosgames-sdk -- npx -y @idosgames/mcp

npm: @idosgames/mcp.

Both servers in one config

Cursor, .cursor/mcp.json:

{

"mcpServers": { "idosgames": { "url": "https://site.idosgames.com/api/v2/mcp" }, "idosgames-sdk": { "command": "npx", "args": ["-y", "@idosgames/mcp"] } } }

VS Code, .vscode/mcp.json:

{

"servers": { "idosgames": { "type": "http", "url": "https://site.idosgames.com/api/v2/mcp" }, "idosgames-sdk": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": ["-y", "@idosgames/mcp"] } } }

Windsurf, ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json:

{

"mcpServers": { "idosgames": { "serverUrl": "https://site.idosgames.com/api/v2/mcp" }, "idosgames-sdk": { "command": "npx", "args": ["-y", "@idosgames/mcp"] } } }

Claude Code, .mcp.json:

{

"mcpServers": { "idosgames": { "type": "http", "url": "https://site.idosgames.com/api/v2/mcp" }, "idosgames-sdk": { "command": "npx", "args": ["-y", "@idosgames/mcp"] } } }

Example prompts

  • "Create a new idle RPG called Moon Farm and give it three currencies."
  • "Show the virtual currencies and store items configured for my game."
  • "Add a daily quest that rewards 100 gold for winning 3 matches."
  • "Generate a 512×512 icon for a fire sword and add it to the item catalog."
  • "Start a new idle RPG project with a store and daily quests." (SDK server)
  • "Build the game and upload it as a test version." (both servers)
  • "What tasks are assigned to me on my board?"

Links

License

The SDK server (@idosgames/mcp) is MIT-licensed; see LICENSE. The hosted iDos Games server is a service covered by the iDos Games terms.

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