Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
제작자가 쓴 설명(영어 원문)
Create and edit connected 2D maps with a local, workspace-scoped MCP server and Lua scripts.
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
필요한 것
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"metroidvania-studio": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"metroidvania-studio",
"mcp",
"--workspace",
"{workspace}"
]
}
}
}터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add metroidvania-studio -- npx -y metroidvania-studio mcp --workspace '{workspace}'프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"metroidvania-studio": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"metroidvania-studio",
"mcp",
"--workspace",
"{workspace}"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"metroidvania-studio": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"metroidvania-studio",
"mcp",
"--workspace",
"{workspace}"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 7일 점검
레지스트리 이름이 GitHub 계정 LBarimi 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(1.3.2)은 2개월 전 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.
같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, First Sale Scout
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Playbooks and a 14-day checklist for founders winning their first paying customers.
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
Metroidvania Studio is a free, open-source 2D level editor for metroidvania games. Build connected rooms, paint autotiled maps, and design minimaps with JSON export for multiple game engines. The room-based map editor runs locally in your browser or the Windows program.
Website · Documentation · Downloads
Automate your workflow: Lua scripts, a headless CLI, and a local MCP server for AI agents.
Runs locally on Windows, macOS, and Linux. No game engine installation is required.
Download a ready-to-run package from GitHub Releases, extract it, and open the launch file at the top level. The prebuilt web package requires ASP.NET Core Runtime 10.
To build from source, install:
| Requirement | Used for |
|---|---|
| Node.js 24+ | Building the web UI and running build scripts |
| .NET SDK 10 | Building the local server and command-line tools |
| Git | Validating source files during the build |
Then use the scripts for your platform:
| Platform | Build | Run |
|---|---|---|
| Windows | platform/win/web/build.bat | platform/win/web/run.bat |
| macOS | platform/mac/build.command | platform/mac/run.command |
| Linux | bash platform/linux/build.sh | bash platform/linux/run.sh |
Run checks your local build against the current version and source files. It builds automatically when needed, then opens the studio in your browser. An up-to-date build starts immediately.
Maps and Textures are stored beside the launcher or at the source project root. Find them through File → Storage folders. Room JSON updates automatically in Maps/AutoExport; palette settings are managed in .studio/catalog.json. Keep Maps, Textures and .studio when updating the studio.
A new workspace opens a six-room world with a looping route, a vertical shaft, a side chamber, slopes, background tiles, and object markers. You can also open it through Help → Open sample world.
Paint a room, Ctrl-click two rooms to move them together, or switch to the minimap and double-click a room to jump back into editing. See the five-minute walkthrough or sample JSON.
See Help → Shortcuts for the full control list. The interface follows your browser language and can be changed from the language picker.
Open Help → Documentation for searchable guides and the API reference, including offline access.
| Engine | Package | Installation |
|---|---|---|
| Unity | .unitypackage | Guide |
| Godot | Addon ZIP | Guide |
| Unreal Engine 4 | Plugin ZIP | Guide |
| Unreal Engine 5 | Plugin ZIP | Guide |
| SDL3 | C++ source ZIP | Guide |
Each engine folder includes translated installation guides. Maps use a shared JSON format; engine packages handle importing and rendering, while gameplay stays in your game project.
Use File → Scripts to generate rooms or repeat editing tasks. Run the same operations headlessly through the CLI, or connect an AI agent through the local MCP server. Dry runs, atomic updates, and revision checks keep scripted edits reviewable.
Install the CLI and MCP tools with Node.js 24+ and the .NET 10 runtime:
npm install --global metroidvania-studio
Using a program download? Run metroidvania-studio-cli.cmd help on Windows, or bash metroidvania-studio-cli.sh help on macOS/Linux. See headless from a download.
Start with the documentation, API reference, Lua examples, or MCP setup.
Project-owned code and assets use the MIT License. See Third-party notices for external components and their terms.