프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

Loomle MCP for Unreal

제작자: loomle버전 0.7.14i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.loomle/loomle

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Structured, verifiable Unreal Engine editing for AI agents.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 기타

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 내 컴퓨터에서 내 사용자 계정의 권한(파일, 네트워크, 앱)으로 실행돼요.
  • 레지스트리에 입력해야 할 키가 나와 있지 않아요.

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

제작자의 .mcpb 파일 다운로드

링크는 제작자의 파일로 바로 연결돼요. 우리가 보관하거나 다시 패키징하지 않아요. 파일을 열면 Claude Desktop이 설치해요.

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 6일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 loomle 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

기타 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 32417개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 32417개 중 26%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 32417개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

Loomle MCP for Unreal, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.7.14)은 3개월 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 MCPB도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, FOGA node

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Spec Driven Development

제작자: formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

내 컴퓨터에서 실행★ 440MIT14개월 전 업데이트
설치

Remote Desktop Commander

제작자: desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

클라우드에서 실행★ 211어제 업데이트
설치

FOGA node

제작자: garyyang-finchip

A Finch OG Agent cell as an MCP server: read the world, dry-run and take ERC-8414 tenders by policy.

컴퓨터 또는 클라우드오늘 업데이트
설치

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

Loomle

Loomle is an agent-native Unreal Engine integration for reading and changing complex editor objects through SAL, the Structured Agent Language.

SAL turns Blueprint graphs, Widget trees, Class reflection, Assets, and other non-text UE state into compact, ordered text that both people and agents can read, copy, discuss, and patch. It stays faithful to UE: native paths, types, field names, values, palette actions, compiler diagnostics, and editor semantics remain native instead of being replaced by a parallel JSON model.

Why Loomle

Text code already gives agents precise search, references, diffs, and edits. Unreal assets do not. Loomle supplies that missing text workflow while keeping the editor and UE APIs as the source of truth.

  • Compact SAL Object Text uses fewer tokens than large generic JSON payloads.
  • Queries start with summaries and local views instead of downloading an entire graph.
  • Target-relative stable identity paths make returned Nodes, Pins, Graphs, Widgets, and Blueprint objects safe to follow up without kind namespaces.
  • Palette and dynamic schema discovery let agents use capabilities that UE actually exposes instead of guessing constructors or fields.
  • Dry runs share the real parse, resolve, validate, and plan path before any mutation is applied.
  • Native compiler and object health diagnostics stay adjacent to the objects they describe.

Current 0.7 Interface

The standalone Client exposes eight MCP tools:

  • status: inspect the Client version, update availability, and bound session and Bridge health.
  • project: inspect project availability and bind this MCP session to one Unreal project.
  • sal_query: execute one self-contained SAL Query Text.
  • sal_patch: execute one ordered SAL Patch Text.
  • sal_schema: discover the resident SAL guide and the active interface cards.
  • agent_skill: discover and load MCP-managed Loomle workflow Skills without a separate agent-specific installation.
  • editor: observe the current Unreal interaction with empty arguments, or open, focus, and close an exact Blueprint or Graph from canonical SAL Target Text.
  • python: run unrestricted Unreal Editor Python only as a fallback for capabilities not covered by a structured Loomle interface, and poll an execution only when the initial result supplies a continuation.

The current public SAL modules are Asset, Blueprint, Class, Graph, StateTree, and Widget. They cover Asset Registry discovery, Blueprint declarations and components, Class reflection and defaults, graph-local flow and mutation, StateTree hierarchy and bindings, Widget trees, factual reference queries, compilation, save, and editor context.

Example:

door = target {

domain: blueprint, asset: "/Game/Blueprints/BP_Door.BP_Door" }

query door summary

Use sal_schema({}) for the active module index and sal_schema({ module: "graph" }) for one exact interface card. Supported exact reads and Palette Entries provide dynamic discovery with with schema; each interface card states the exact subjects that accept it.

Install

The latest stable Loomle release is available from GitHub Releases for Unreal Engine 5.7 and 5.8. Choose the package matching the installed engine version:

PackageContents
loomle-bridge-ue5.7.zipComplete UE 5.7 plugin for Mac Apple Silicon and Windows x64
loomle-bridge-ue5.8.zipComplete UE 5.8 plugin for Mac Apple Silicon and Windows x64

These stable filenames always resolve through the latest final GitHub Release. That release also retains immutable, versioned copies of both archives.

The Fab listing provides the current marketplace-approved Loomle build. GitHub Releases may be newer while a Fab update is under review.

The complete archive contains both native targets and their matching Clients:

LoomleBridge/

Source/ Resources/ Loomle/ / loomle(.exe)

The executable under Resources/Loomle is the self-contained SAL Client. It requires no separate Python, uv, Node.js, global Loomle install, or project-local Client.

Before upgrading from 0.6, close Unreal Editor and remove or move the old /Plugins/LoomleBridge directory. A same-named project plugin takes precedence over the new engine plugin and would keep loading 0.6.

Extract the complete archive, then copy the LoomleBridge directory to:

<UE_5.7-or-5.8>/Engine/Plugins/Marketplace/LoomleBridge

Enable LoomleBridge, restart Unreal Editor, and configure an MCP server named loomle to launch the bundled Client with the argument mcp:

macOS:   LoomleBridge/Resources/Loomle/darwin-arm64/loomle

Windows: LoomleBridge/Resources/Loomle/win32-x64/loomle.exe

Full instructions: https://loomle.ai/install.html

Quickstart

  1. Open an Unreal project with LoomleBridge enabled.
  2. Restart Codex, Claude, or the relevant MCP host after configuring Loomle.
  3. Call status once to inspect Client, update, session, and Bridge health.
  4. If the session is unbound, call project to inspect or bind the intended project.
  5. Call editor({}) to begin from the user's current editor state; use editor({ operation: "open" | "close", target }) for exact Blueprint or Graph presentation control.
  6. Use sal_schema when the target module or exact operation is unfamiliar.
  7. Inspect with sal_query, dry-run changes with sal_patch, then apply and finalize through the owning asset.

See https://loomle.ai/quickstart.html for a complete first query and patch.

Architecture

Agent / MCP host

-> bundled Loomle Client (stdio MCP + SAL) -> local runtime record -> LoomleBridge inside Unreal Editor -> UE 5.7 or 5.8 editor APIs and object model

The Client discovers live Bridge instances through ~/.loomle/state/runtimes. This directory is runtime discovery state, not a global installation. Each MCP session keeps one sticky project binding and validates that project's current Editor with a short live health probe. If the bound project is offline, Loomle reports that state and never falls through to another online project. Use project({}) to inspect candidates and bind or switch explicitly when needed.

Development

The repository has four current product boundaries:

  • sal/: language parser, normalized model, schemas, and TypeScript SDK.
  • interfaces/: resident guide and static UE interface cards.
  • client/: standalone MCP Client.
  • engine/LoomleBridge/: Unreal Editor plugin.

Install workspace dependencies and run the TypeScript test suite:

npm install

npm test

Build and test the native Client for the current supported runner:

npm run build:executable

npm run test:executable

Run the complete Loomle UE Automation category against a same-commit development plugin compiled with the native tests:

npm run test:ue-automation -- \

--ue-root \ --project-template tests/fixtures/ue/LoomleTestHost \ --plugin-dir \ --output-dir \ --target darwin-arm64

The output directory must not already exist. Raw plugin source is not a runnable candidate. The final release archive intentionally excludes native test code, so it is not the complete Automation candidate.

Run the small packaged Client-to-UE workflow against the exact audited release archive and its bundled Client:

npm run test:packaged-e2e -- \

--ue-root \ --project-template tests/fixtures/ue/LoomleTestHost \ --plugin-archive \ --output-dir \ --target darwin-arm64

Release assembly consumes only the canonical program at .tmp/client/ /loomle(.exe) and combines it with the Bridge source plugin. See packaging/client/ and packaging/fab/ for the artifact contracts.

Documentation

  • Website: https://loomle.ai/
  • Install: https://loomle.ai/install.html
  • Quickstart: https://loomle.ai/quickstart.html
  • Interface overview: https://loomle.ai/tools/
  • Releases: https://github.com/loomle/loomle/releases

Repository and product design documents live under docs/; canonical SAL and UE interface contracts live under sal/docs/ and interfaces/. Loomle 0.6 source and documents remain available from the 0.6 branch, its release tags, and repository history; main contains only the current design and code.

License

Loomle is open source under the MIT License. See LICENSE.

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