GrowBlocks Dev Kit
Build, play-test with screenshots, and ship three.js browser games on GrowBlocks.
제작자가 쓴 설명(영어 원문)
Game sound effects and music written as text: lint, listen and build WAVs and Godot resources.
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
필요한 것
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"segan": {
"command": "uvx",
"args": [
"segan-gen",
"mcp"
]
}
}
}터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add segan -- uvx segan-gen mcp프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"segan": {
"command": "uvx",
"args": [
"segan-gen",
"mcp"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"segan": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"segan-gen",
"mcp"
]
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 9일 점검
레지스트리 이름이 GitHub 계정 lukasgolino 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.17.0)은 오늘 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Python (uv)도 있어야 해요.
같은 카테고리에는: GrowBlocks Dev Kit, MyFitnessPal by Cotlet, Cronometer by Cotlet
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:↓ 주간 다운로드i★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
Build, play-test with screenshots, and ship three.js browser games on GrowBlocks.
Food diary, water, weight and exercise in MyFitnessPal, logged by your agent.
Food diary, nutrients, targets, biometrics and exercise for your Cronometer account.
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
SEGAN translates between AI and game audio. It defines a small text notation for sound effects and music — instrument kits, step-grid songs and layered synth SFX, all YAML — that an AI agent can write fluently, and a Python tool that lints it, renders listen sheets (pictures of the sound an agent can look at), and builds engine-ready WAVs, manifest.json and Godot resources. It is the sister library of PAGAN (Pixel Art Grammar And Notation): same design, sound instead of pixels.
patterns:
a: length: 16 lead: | ....|....|..p-|.... F5 ....|..p-|....|p--- E5 p-..|....|....|.... A4 drums: | x...|....|x.x.|.... k ....|X...|....|X..o s
segan sounds search finds recordings on Freesound (CC0 and CC BY only), segan sounds add records them in sounds.lock (fetched into a user cache, checked by sha256, nothing copied into the repo), and an SFX layer plays them (sample: freesound: or a file) trimmed, reversed, faded, pitch-shifted and time-stretched independently, layered with synth sounds. segan sounds credits writes the attribution CC BY requires. See examples/demo/sfx/boss_gong.sfx.yaml.sample: plays WAVs, SFZ maps and SoundFonts (.sf2), and four CC0 libraries download on demand with segan samples fetch: vsco2 (orchestra), vcsl (grand piano, electric piano, organs, mallets, winds, world and hand percussion), karoryfer (guitars, basses, erhu, a drum kit with a brush), neosound (voice, steel guitar, bamboo flute). See examples/orchestra.segan kit roll (a kit from style words, with a shared identity group), segan suggest song (key, mode, tempo, meter, texture and opening away from the project's songs), and sameness checks: lint warns when songs open alike or share their first bars, and segan similarity scores every pair.[mix]: room, tone, crush, oversampling, loudness targets, true-peak limiter) for every asset, so a game's sounds belong together; change it once and everything re-renders.--json and exits non-zero on errors; lint findings carry rule id, file, line and a fix hint.Status: v0.17: the full pipeline works (kits, SFX, songs, lint, listen sheets, build, Godot 4, MIDI
import, MCP server, Claude skill), with synth and sampled instruments. See PLAN.md and
Requires Python 3.11+. The package is segan-gen on PyPI; the command and the import are segan:
pip install segan-gen # the CLI, the library and the MCP server
pip install "segan-gen[ogg]" # + Ogg Vorbis music export, .ogg/.flac/.mp3 recordings segan --version
Development:
git clone https://github.com/lukasgolino/segan.git && cd segan
python3 -m venv .venv && source .venv/bin/activate pip install -e ".[dev]" mypy && pytest
segan init audio --style "cold ship, warm crew" # segan.toml (with a project seed), BRIEF.md, SOUND.md, kits/core.kit.yaml
cd audio segan kit show # every instrument playing a test phrase: previews/kits/core.listen.png + WAVs segan new sfx coin --preset coin --description "bright two-note pickup" segan suggest song theme --mood "exploration" # key, tempo, meter, texture, opening, progression, instruments segan new song theme --description "exploration loop" # takes the suggestion (or --key/--tempo/--meter) segan lint # format errors + warnings from the source and the rendered audio segan preview coin theme # WAV + listen sheet (+ loop seam view) per output; numbers with --json segan gallery # every asset side by side + loudness by category segan build # WAVs + manifest.json (+ Godot resources) into output_dir
The demo project in examples/demo/ has three kits (nes, fm_soft, arcade_synth), the preset SFX and looping songs with variants; examples/godot/ is the Godot 4.7 project it builds into (run segan build in examples/demo first, then open it in Godot and press Play).
An agent can't hear, so segan preview draws the sound: a header with the numbers (length, peak, true peak, LUFS vs. target, limiter, lead-in, loop seam click), the arrangement and a piano roll per track (from the source), the waveform (clipping in red), a log-frequency spectrogram with octave lines, the intended pitch (white) and the detected pitch (cyan), and the loudness over time. --json adds onsets, per-note pitch checks in cents, spectral centroid and more. What it can't judge is taste: every asset stays status: draft until a human listens and runs segan mark --status approved.
segan build writes WAVs (16-bit, loop points in a smpl chunk, markers as cues) and manifest.json: per asset its files, lengths and loop points in samples; songs also their tempo, sections, arrangement and markers in samples, seconds and bars, variants and stems; SFX their variations and phases. With export = ["wav", "godot"] and an output_dir inside a Godot 4 project, SEGAN also writes each WAV's loop points and compression into its .import, an AudioStreamRandomizer per SFX with variations and an AudioStreamSynchronized per song with stems (export + "stems"):
$Music.stream = load("res://assets/generated/audio/music/overworld.wav") # loops seamlessly by itself
$Music.play() $Coin.stream = load("res://assets/generated/audio/sfx/coin.tres") # a different variation each time $Coin.play()
The files are plain WAV (Ogg for music with "ogg"), so any engine plays them; manifest.json is the engine-neutral contract (variations, loop points, buses, playback hints). With "web" in export, the build also writes segan_audio.js, a Web Audio player for the manifest. Unity, Unreal and Defold: see "Other engines" in the engines topic (segan docs engines) for their import settings and what to read from the manifest.
SEGAN ships a Claude skill that teaches an agent the whole workflow (setting up a game's audio, writing kits, SFX and songs, reading listen sheets honestly, changing the sound over time):
segan skill install # copies it to <repo>/.claude/skills/segan/
claude mcp add segan -- uvx segan-gen mcp --project /path/to/audio # no install needed (uv); or `segan mcp` after pip install
A stdio MCP server: 26 tools, listen sheets as images, WAVs as audio. Other clients take the same command in their config:
{ "mcpServers": { "segan": { "command": "uvx", "args": ["segan-gen", "mcp", "--project", "/path/to/audio"] } } }
SEGAN is listed in the MCP Registry as io.github.lukasgolino/segan.
segan.api (keys, chords, progressions, Euclidean rhythms, arpeggios, a pattern builder and YAML writers) is a stable API for scripts that generate many sounds or procedural music. segan import midi song.mid --kit nes converts a MIDI file into a song: quantized to the grid, snapped to the key, parts mapped to kit instruments, with a report of every change.
MIT. See LICENSE.