프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

tmodloader-mcp

제작자: musharna버전 0.6.3i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.musharna/tmodloader-mcp

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Drive a running tModLoader (Terraria) instance from an agent: launch, query, screenshot, read state.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 기타

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 내 컴퓨터에서 내 사용자 계정의 권한(파일, 네트워크, 앱)으로 실행돼요.
  • 레지스트리에 입력해야 할 키가 나와 있지 않아요.

필요한 것

  • PyPIPython의 uv 설치(uvx 명령어용)

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "tmodloader": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "tmodloader-mcp"
      ]
    }
  }
}

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add tmodloader -- uvx tmodloader-mcp

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "tmodloader": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "tmodloader-mcp"
      ]
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "tmodloader": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "tmodloader-mcp"
      ]
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 7일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 musharna 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

기타 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 32589개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 32589개 중 44%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 32589개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

tmodloader-mcp, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.6.3)은 2개월 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Python (uv)도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Detailing Manager

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Spec Driven Development

제작자: formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

내 컴퓨터에서 실행★ 440MIT14개월 전 업데이트
설치

Remote Desktop Commander

제작자: desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

클라우드에서 실행★ 211어제 업데이트
설치

Detailing Manager

제작자: RadoslavMoshev

Connect your auto detailing studio's tasks, cars, clients and revenue to Claude or ChatGPT.

내 컴퓨터에서 실행오늘 업데이트
설치

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

tmodloader-mcp

Drive a running tModLoader instance from an agent — launch it, ask it questions, photograph it, and read its state back as structured data.

How it works · Quick start · Configuration · Known limits

Game engines have grown MCP servers — Unity, Unreal, Godot and Defold all have one, so an assistant can see a real scene instead of guessing from a prompt. tModLoader has not had one. This is that.

The tool staged its own screenshot — time:noon , teleport:spawn , spawn:1,25 , shot:full — read from the game's back buffer, so a window in front of the game cannot be in the picture ( How it works starts there). Trimmed of the unexplored dark below the terrain; otherwise exactly as returned.

Status: alpha — it has only ever run on one install; see

Known limits before adopting it. Nothing defaults to

anybody's install, the mod-side half is a folder you vendor

(responder/),

and CI compiles it with nothing of any mod's on the compile line.

Quick start

uv tool install tmodloader-mcp    # or: pip install tmodloader-mcp

the two paths with no default — every plausible default names somebody's install

export TMODLOADER_SAVE_DIR="/mnt/c/Users/ /Documents/My Games/Terraria/tModLoader" export TMODLOADER_MOD_SOURCE="$TMODLOADER_SAVE_DIR/ModSources/ "

Then:

  1. Vendor the responder — copy responder/ into your mod's source tree and subclass DevResponder. It is a folder of C#, not a PyPI dependency, because it compiles inside your mod.
  2. Point your MCP client at the server — the block in Using it from Claude Code.
  3. Ask the game something — launch, then diag. Or open with the start_a_session prompt, which lists the worlds and characters that actually exist here.

This needs WSL2 driving a Windows tModLoader — Requirements says why before anything else does.

How it works

The game is asked by writing a file it polls, not by sending it input:

┌─────────────────────────────────────────────────────┐

│ an agent — Claude Code, or anything speaking MCP │ └──────────────────────┬──────────────────────────────┘ │ tools · prompts · capture:// resources ┌──────────────────────▼──────────────────────────────┐ │ tmodloader-mcp — this package (Python, WSL2) │ └──────────────────────┬──────────────────────────────┘ │ writes -capture.trigger │ reads -diag- .txt, │ -shot- .png, ... ┌──────────────────────▼──────────────────────────────┐ │ the tModLoader save directory │ │ plain files on disk — no socket, no keystrokes │ └──────────────────────▲──────────────────────────────┘ │ polls every few frames, writes │ each answer next to its trigger ┌──────────────────────┴──────────────────────────────┐ │ DevResponder — C# you vendor into YOUR mod, │ │ inside tModLoader, a real game, on Windows │ └─────────────────────────────────────────────────────┘

No synthetic keystrokes, no window focus, and nothing that can be fooled by another window sitting on top of the game. That last point is the reason for the design: OS-level screen capture was tried first and returned a picture of Discord — a window in front of the game — while passing every check available. Reading the game's own back buffer cannot contain another window by construction, not by luck.

Captures name a region and have no default. The frame holds only the game, but that still includes a character name, a world name and any chat on screen, so a request says which corner it wants.

The mod side of that protocol — every filename, what each one contains, and which failures it has to be able to express — is written down in docs/MOD_CONTRACT.md, and implemented in responder/. You can read the contract or vendor the folder; the folder is the same document with a compiler checking it.

Since 0.6.0 replies are tagged: a request may carry a short id the responder echoes back first, so a late answer can never be mistaken for the next request's. Older vendored copies keep working — the tag is only sent to a responder that advertises taking it.

What the mod side answers

These are verbs, driven through the trigger tool, not separate MCP tools.

The reads come with the base class — every consumer serves them, and vendoring an upgrade can never hand your mod a power it did not have before:

VerbWhat it answers
capture / shota photograph of the frame, by named region
diagwhatever your mod chose to report
tilestile-type counts in a rectangle
entitiesNPC, item or projectile counts, filterable by rectangle
findone line per entity: id, position, health
playerswho is connected

The writes are opt-ins, each one line you write in RegisterCommands:

Opt-inVerbs it adds
DevMutationstime weather spawn give teleport settile cleartile despawn
DevCommandBridgecommand commandlist — runs any mod's own registered ModCommands
DevChatchat say

One line each is deliberately the whole mechanism: not a setting, not a marker file, not an environment variable, because each of those can be switched on somewhere other than the source somebody will read when they ask why an NPC appeared in their world. responder/README.md has the detail, including why DevCommandBridge is the answer to "what about an escape hatch" and why there is no reflect_invoke here.

The answers, verbatim

Every line below is real — the same server and client the live checks drive, quoted rather than paraphrased:

spawn:1,20        OK: spawned 20 of 20 id=1 at tile 2101,252

time:dusk sent to a CLIENT: REFUSED: "time" changes something the SERVER owns, and a client that changed it would be corrected by the next world packet - the change would appear to work and then undo itself. Send this to the server: time@ .

give:8,5 sent to the SERVER: REFUSED: "give" needs a local player, and a dedicated server has none - it runs the world without standing in it. Ask a client, by name.

spawn:0,1 REFUSED: 0 is not a NPC id - it is how Terraria spells "nothing", so this would have succeeded and done nothing

spawn:banana,5 REFUSED: "banana" is not a positive whole NPC id

time:teatime REFUSED: "teatime" is not one of dawn, noon, dusk, midnight

tiles:0,0,1000,1000 REFUSED: 1000 by 1000 is 1000000 tiles, past the limit of 16384 one query may scan

The refusals are the point. Each one says what was wrong, what would have been right, and — when the verb belongs to the other side of the wire — where to send it instead, because the reader is an agent and an agent retries exactly as well as the refusal explains.

The tool surface

Most of what this does _could_ be a CLI, and where that is true it should stay one — a stateless local binary does not need a protocol in front of it. What earns the surface here is that a running game is not stateless:

A session

ToolWhat it buys over bash
launch / stopSession state across calls
joinA second client into a session that is already running
statusAsking whether a session exists without provoking an error
restartstop → build → launch in the one order that works
inventoryThe worlds, characters and mods launch needs and cannot check

Asking the game

ToolWhat it buys over bash
triggerThe write → poll → timeout → clean-up loop, written once
commandsWhat the mod says it serves, read from the mod, not a copy here
diagStructured fields AND the records under them, not text to sed
wait_untilWaiting for a state on one budget, instead of sleeping a guess
heartbeatWHICH silence — absent, stale, still loading, or not armed

Pictures

ToolWhat it buys over bash
shotA path per call, a whole PNG behind it, refusals as refusals
capturesWhich captures exist, as names — a reader that takes no paths
read_captureThe picture itself, for an agent not on this machine
prune_capturesRemoving captures without a delete loose enough to reach a world

Logs

ToolWhat it buys over bash
logsAny log, filtered — including the run that already rotated away
log_filesWhich logs exist right now, and how many old runs are archived
log_sinceOnly what a log gained, and whether it rotated under you
log_watchBlocking until a line appears, instead of a guessed sleep

Building, the API, and the saves

| Tool | What it buys over

앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요

PopNx에게 묻기