프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

3D AR Studio

제작자: nirholas버전 0.3.0i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.nirholas/3d-ar-studio

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Put 3D models in someone's real room: generate, arrange, and hand back one AR link.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 디자인, 이미지 및 오디오

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 내 컴퓨터에서 내 사용자 계정의 권한(파일, 네트워크, 앱)으로 실행돼요.
  • 직접 입력할 값: AR_STUDIO_PAGE_URL, AR_STUDIO_ASSETS, AR_STUDIO_MCP_ENDPOINT, AR_STUDIO_ORIGIN

필요한 것

  • npmNode.js 설치(npx 명령어용)

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "3d-ar-studio": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "3d-ar-studio-mcp"
      ],
      "env": {
        "AR_STUDIO_PAGE_URL": "your-value",
        "AR_STUDIO_ASSETS": "your-value",
        "AR_STUDIO_MCP_ENDPOINT": "your-value",
        "AR_STUDIO_ORIGIN": "your-value"
      }
    }
  }
}

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add 3d-ar-studio --env AR_STUDIO_PAGE_URL=your-value --env AR_STUDIO_ASSETS=your-value --env AR_STUDIO_MCP_ENDPOINT=your-value --env AR_STUDIO_ORIGIN=your-value -- npx -y 3d-ar-studio-mcp

실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "3d-ar-studio": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "3d-ar-studio-mcp"
      ],
      "env": {
        "AR_STUDIO_PAGE_URL": "your-value",
        "AR_STUDIO_ASSETS": "your-value",
        "AR_STUDIO_MCP_ENDPOINT": "your-value",
        "AR_STUDIO_ORIGIN": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "3d-ar-studio": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "3d-ar-studio-mcp"
      ],
      "env": {
        "AR_STUDIO_PAGE_URL": "your-value",
        "AR_STUDIO_ASSETS": "your-value",
        "AR_STUDIO_MCP_ENDPOINT": "your-value",
        "AR_STUDIO_ORIGIN": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

직접 입력할 값

  • AR_STUDIO_PAGE_URL env
    The page that composed AR scenes link to. Defaults to the hosted demo; set it to your own deployment of the studio.
  • AR_STUDIO_ASSETS env
    Catalogue URL that search_models searches. Defaults to the free CC0 model library.
  • AR_STUDIO_MCP_ENDPOINT env
    MCP endpoint used for text-to-3D generation. Defaults to the free, keyless three.ws 3D Studio connector.
  • AR_STUDIO_ORIGIN env
    Origin serving the hosted 'View in your space' launcher and the 3D viewer. Defaults to https://three.ws.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 6일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 nirholas 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

디자인, 이미지 및 오디오 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 2175개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 2175개 중 25%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 2175개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

3D AR Studio, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.3.0)은 3개월 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Figma Context MCP

제작자: GLips

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

내 컴퓨터에서 실행★ 16,165MIT5개월 전 업데이트
설치

Claude Real Video

제작자: HUANGCHIHHUNGLeo

Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.

내 컴퓨터에서 실행★ 2,284MIT2개월 전 업데이트
설치

Figma MCP Server

제작자: figma

The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.

클라우드에서 실행★ 2,15213개월 전 업데이트
설치

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

3D AR Studio

Drop a full augmented-reality studio into any web page.

Place as many 3D models as you like in your real room through the camera, describe a new one and watch it appear, arrange everything by hand, then share the whole scene as a link, a QR code, or a live room someone else can build in with you.

Live demo · npm · MCP server

<script type="module" src="https://unpkg.com/3d-ar-studio/dist/ar-studio.min.js"></script>

That is a working AR studio. No build step, no API key, no account. It comes wired to a free library of a few hundred public-domain models and a free, keyless text-to-3D lane; point it at your own catalogue with one option when you are ready.


Why this exists

Every web-AR drop-in places exactly one model and then hands off to a native viewer, which ends the session. This one keeps the whole scene in your page:

  • Many models, one room. Place, drag, pinch-resize, twist-rotate and duplicate as many models as you want in a single live camera view.
  • Generate without leaving the camera. Type "a brass desk lamp" into the dock. The generation runs behind the live view and the finished model drops into the room.
  • Real WebXR where it exists. An always-armed hit-test reticle, one XRAnchor per placed model, real-world light estimation, and depth occlusion so models hide behind your furniture.
  • Real ARKit and ARCore everywhere else. iPhones have no WebXR, so tapping Place in your space opens Apple's AR Quick Look for real: true plane detection, true scale, true occlusion, the system's own "View in AR" sheet. The model is converted to USDZ on the device (a real conversion via three.js's USDZExporter, no server involved) and, because it is exported from the copy already standing in your scene, it arrives at the size you pinched it to and in the pose it was in, stood on the floor rather than hanging at the height it happened to be modelled at. Android without WebXR gets Scene Viewer. Desktop gets a grid preview and a QR hand-off to a phone.
  • Scenes are links. Models, positions, rotations and scales round-trip through the URL. Compose on a laptop, scan the QR, it reopens exactly on your phone.
  • Build together, live. Open a room, share a six-character code, and every add and move syncs to everyone in it.
  • Characters actually move. Any humanoid GLB with no baked animation gets an idle clip retargeted onto its own skeleton. No rig allow-list, no T-poses.
  • Agents can drive it. A bundled MCP server lets Claude, ChatGPT or your own agent generate a model, compose an arrangement, and hand a person one link that opens it in their room.

The rendering ladder, anchor lifecycle, retargeting pipeline, scene format and shared-room protocol are extracted from the AR surfaces running in production on three.ws, and generalized so they work on your site with your models.


Install

npm i 3d-ar-studio three

three is a peer dependency, so you keep one copy of it and pick the version. The CDN bundle (dist/ar-studio.min.js) has three.js inside it and needs nothing else.

import { createArStudio } from '3d-ar-studio'

const studio = createArStudio('#stage', { branding: { title: 'Acme AR', accent: '#00b894' }, })

studio.on('add', ({ placement }) => console.log('placed', placement.title))

The studio fills its host element absolutely, so give the host a height (any positioned box with a real height works; a with no height gets a sensible 70vh default rather than rendering invisibly).

Scaffold a deployable page
npx 3d-ar-studio create my-ar-site     # a folder you can publish as-is

cd my-ar-site npx 3d-ar-studio dev # look at it locally npx 3d-ar-studio deploy # push it and turn on GitHub Pages

deploy prints every git and gh command before it runs it. It needs git and the GitHub CLI; without them it tells you the three manual steps instead of failing silently.

Templates: static (one HTML file, no build), vite, react.

Both 3d-ar-studio and ar-studio run the CLI. The MCP server is a separate binary in its own package, so npx 3d-ar-studio-mcp resolves cleanly: see MCP server.


Your own models

The tray is filled from three.ws by default: a few hundred public-domain (CC0) props, free for commercial use, served with open CORS. Swap in your own with the assets option.

A JSON file anywhere. Five common shapes are read without reshaping:

createArStudio(el, { assets: 'https://cdn.acme.com/models.json' })
// Any of these work:

[ { "url": "https://cdn.acme.com/chair.glb", "name": "Aero chair" } ] { "items": [ … ] } { "objects": [ … ] } // three.ws object library { "creations": [ … ] } // three.ws forge gallery { "models": [ … ] }

Per entry, the model URL is read from the first present of src, url, glb, glb_url, glbUrl, file or model; the label from title, label, name or prompt; and the thumbnail from poster, thumb, thumbnail, image or preview_image_url. Anything that is not an https (or site-relative) URL is dropped rather than handed to the loader.

A list you hold in code:

import { staticSource } from '3d-ar-studio/sources'

createArStudio(el, { assets: staticSource({ label: 'Our furniture', items: [{ src: 'https://cdn.acme.com/chair.glb', title: 'Aero chair', poster: '…' }], }), })

Several tabs at once, in the order you want them:

createArStudio(el, { assets: ['recent', myCatalogue, 'objects', 'link'] })

Built-in keys: 'three.ws' (the default set), 'recent', 'objects', 'community', 'link'.

Anything else. A source is an object with a list():

createArStudio(el, {

assets: { id: 'search', label: 'Search', searchable: true, async list() { const rows = await fetch('/api/models').then((r) => r.json()) return rows.map((m) => ({ src: m.glb, title: m.name, poster: m.thumb })) }, }, })

Throwing from list() is fine: the tray renders a designed error state with a Retry button.

Your users can retarget it too, without touching your code: ?assets=https://…/manifest.json on the page URL. Only https URLs are accepted, and every model source is re-validated before it reaches the loader, so a hostile link can add a catalogue but can never smuggle a javascript: or data: model into the scene. Set allowUrlOverride: false to switch that off.

CORS

Models are loaded by the browser, so the host serving your .glb files has to allow cross-origin requests (access-control-allow-origin). If a model fails to load, that is almost always why, and the studio says so in the status line rather than failing silently.


Options

OptionDefaultWhat it does
assets'three.ws'Where models come from: a preset key, a manifest URL, a source object, or an array of them.
generateenabled{ enabled, endpoint, kind, tier, timeoutMs, pollMs }. endpoint is any MCP server exposing a compatible generate tool.
roomsenabled{ enabled, server }. Point server at your own Colyseus deployment to host shared rooms yourself.
animationsthree.ws idle clip{ enabled, manifestUrl, clip }. The clip retargeted onto humanoid models that ship no animation.
lighting'studio' HDRI{ preset, urls }. preset: null uses procedural lighting only and downloads no HDRI.
branding:{ title, accent, backHref, backLabel }.
shareBaseUrlthis pageWhere share links and QR codes point.
originhttps://three.wsOrigin for the hosted "View in your space" launcher and viewer links.
persistKey'ar-studio:scene:v1'localStorage key for the saved scene. Change it to run two studios on one origin.
persisttrueRestore the last scene on load.
maxPlacements20Cap on simultaneous models. Keeps low-end phones interactive.
fullscreenautoRender as a fixed full-screen layer. Defaults to true only when mounted on document.body.
allowUrlOverridetrueHonour ?assets=, ?src=, ?room= and ?forge= on the hosting page's URL.
onEventnullCalled with (event, detail) for every notable action. Wire it to your analytics.
URL parameters
ParameterEffect
?assets= Swap the catalogue.
?src= &title= Load models into the scene. Repeatable.
#s= Reopen a full arrangement, transforms included. Written by shareUrl().
?room= Join a shared room.
?forge= Start a generation on load.
Methods
await studio.addModel({ src, title })        // place a model

studio.clear() // remove everything; returns what was there studio.getScene() // [{ src, title, x, z, yaw, scale }] await studio.setScene(items) // replace the arrangement studio.shareUrl() // a link that reopens it exactly await studio.generate('a brass desk lamp') // text to 3D, into the room studio.viewInYourSpace(src, title) // open the hosted launch page for one model await studio.startCamera() // needs a user gesture on iOS await studio.enterAR() // best AR path for this device studio.openArSheet() // the "Place in your space" hand-off sheet studio.closeArSheet() await studio.placeInYourSpace() // straight to the native viewer, no sheet await studio.toggleImmersive() // enter or leave WebXR specifically await studio.openRoom() // returns the room code studio.destroy() // releases camera, socket and GPU context

Events

studio.on(name, fn) returns an unsubscribe function. The same events also fire as ar-studio: DOM events on the mounted element.

EventDetail
add{ placement, remote }
remove{ src, title }
select{ placement } (null when deselected)
clear{ items }
generate{ model }
generate-error{ error, prompt }
camera{ active }
xr{ active }
native-ar{ src, title, viewer } where viewer is quicklook, sceneviewer or none
native-ar-error{ error, src }
ar-sheet{ open } when the hand-off sheet opens or closes
room{ status, code }
share{ url }

Web component

<ar-studio

assets="https://cdn.acme.com/models.json" title="Acme AR" accent="#00b894" generate="true" rooms="true"

element.studio is the live instance. Importing 3d-ar-studio/auto (what the CDN bundle does) registers the element for you.


Keyboard and accessib

앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요

PopNx에게 묻기