GitHub
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제작자가 쓴 설명(영어 원문)
Live+headless Aseprite MCP: Unity export, art-QA, tilemaps, in-editor dialogs, update-aware
이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.
이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.
쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.
ASEPRITE_MCP_BACKEND, ASEPRITE_PATH, ASEPRITE_RELAY_URL, ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK필요한 것
어떤 앱을 쓰세요?
위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"aseprite-live": {
"command": "uvx",
"args": [
"aseprite-live-mcp"
],
"env": {
"ASEPRITE_MCP_BACKEND": "your-value",
"ASEPRITE_PATH": "your-value",
"ASEPRITE_RELAY_URL": "your-value",
"ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK": "your-value"
}
}
}
}터미널에서 이 명령어를 실행하세요
claude mcp add aseprite-live --env ASEPRITE_MCP_BACKEND=your-value --env ASEPRITE_PATH=your-value --env ASEPRITE_RELAY_URL=your-value --env ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK=your-value -- uvx aseprite-live-mcp실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.
프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"mcpServers": {
"aseprite-live": {
"command": "uvx",
"args": [
"aseprite-live-mcp"
],
"env": {
"ASEPRITE_MCP_BACKEND": "your-value",
"ASEPRITE_PATH": "your-value",
"ASEPRITE_RELAY_URL": "your-value",
"ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK": "your-value"
}
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요
{
"servers": {
"aseprite-live": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"aseprite-live-mcp"
],
"env": {
"ASEPRITE_MCP_BACKEND": "your-value",
"ASEPRITE_PATH": "your-value",
"ASEPRITE_RELAY_URL": "your-value",
"ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK": "your-value"
}
}
}
}브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.
이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.
선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.
ASEPRITE_MCP_BACKEND envASEPRITE_PATH envASEPRITE_RELAY_URL envASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK env이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.
누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 7일 점검
레지스트리 이름이 GitHub 계정 oaktreegames 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요
내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요
내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요
내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요
레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.
해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.
레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.
내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).
GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.2.0)은 4개월 전 레지스트리에 올라왔어요.
Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Python (uv)도 있어야 해요.
같은 카테고리에는: GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP
같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.
카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i
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MCP server for terminal commands, file operations, and process management
Cloudflare MCP servers
제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.
**Let an AI agent draw in your *live* Aseprite editor — every edit one named undo — with a Unity-first, game-dev toolset.**
An open-source Model Context Protocol server for Aseprite. It drives your running editor (all open documents, unsaved tabs, in-editor dialogs, even asking *you* to click a point on the canvas) *and* runs headless (aseprite --batch) against files on disk. One-action Unity sprite-sheet + `.meta` export with per-slice pivots, a project-convention art-QA sweep, isometric primitives, tilemaps, and a server that tells you when it's out of date.
Each of these is an AI agent driving a live Aseprite canvas through the MCP — one named undo per step.
Isometric primitives iso box → recessed port → tank → outline
Drawing suite rect · dithered gradient · ellipse · circle · dither · outline
Ramp-walk shading flat fill → volumetric, along a hand-ordered palette
Tilemaps tileset drawn tile by tile → map laid out row by row
Stamp painting one flower drawn once → scattered along an arc, one undo
The bridge panel live status, activity log, a Pause toggle — in Aseprite
And the part no headless server can do — the agent asking you, inside your editor (a real screen capture, not a mockup):
Everything below came out of a single session against one running editor: five sprites built, QA'd, assembled into a sheet, sliced, and exported for Unity — finished with an in-editor approval dialog. The .aseprite sources are in examples/showcase/; open them and Ctrl-Z backwards through the build.
Iso blockout, QA'd face polygons → recessed port · ramp + palette-locked shading · rivets stamped in one undo · qa_sweep 4/4
Beacon pulse additive glow · eased tween_cel_opacity loop · tagged + timed
Drone dash tween_frames smoothstep · smear_frame streak · endpoints verified with frame_diff
The QA tools aren't decoration. During this build, frame_diff's change bbox caught a motion tween the eye missed — every cel displaced by its image origin and clipping at the canvas edge. One transaction fixed it; the same diff re-verified it:
render_onion_composite — earlier frames red, later frames blue, the whole arc in one image
The sheet's ten slices went to Unity in one action — examples/showcase/unity/ has the atlas PNG and its generated .meta: ten Multiple-mode sprites, rects y-flipped, every pivot baked.
One command, no clone:
uvx aseprite-live-mcp # or: pipx run aseprite-live-mcp
Requires Python 3.10+ and Aseprite 1.3+. That's it for headless; the live editor needs one extra step (below).
Claude Code
claude mcp add aseprite-live -- uvx aseprite-live-mcp
Claude Desktop / any JSON-config client
{
"mcpServers": { "aseprite-live": { "command": "uvx", "args": ["aseprite-live-mcp"], "env": { "ASEPRITE_MCP_BACKEND": "headless", // or "live" — see below "ASEPRITE_PATH": "C:/Program Files/Aseprite/Aseprite.exe" } } } }
ASEPRITE_PATH is auto-detected on common installs (Steam and standalone) if you omit it.
From source
git clone https://github.com/oaktreegames/aseprite-live-mcp
cd aseprite-live-mcp pip install -e .
Add the server with "ASEPRITE_MCP_BACKEND": "headless" (above). In headless mode, tools take a file argument — the .aseprite to act on. Ask your agent to run status to confirm the connection, then try:
*"Create a 32×32 sprite at C:/art/coin.aseprite, draw a gold circle, and export it as coin.png."*
The live backend edits your running Aseprite, one undo step per edit. The bridge script and relay live in this repo (they're not in the pip package), so grab them first: git clone https://github.com/oaktreegames/aseprite-live-mcp — or download just claude-bridge.lua and relay_server.py.
File → Scripts → Open Scripts Folder, copy aseprite_client/claude-bridge.lua into it, and restart Aseprite (or File → Scripts → Rescan Scripts Folder).python bridge/relay_server.py (needs pip install websockets).File → Scripts → claude-bridge, and grant the script trust when asked. The panel shows "connected to Claude", live activity, and a Pause toggle.live in your MCP config ("ASEPRITE_MCP_BACKEND": "live").Now tools act on your active document; watch edits appear and press Ctrl-Z to undo each one. See docs/ARCHITECTURE.md for how it works.
.meta straight into your Unity project.There are already good Aseprite MCP servers. This project is not the first, and doesn't claim to be. What it claims — and can defend:
| Capability | Landscape | This project |
|---|---|---|
| Draw / layers / frames / palette / selection / export, dithering, gradients, outlines, filters, tweens, tilemaps | Well covered by the headless leaders (diivi ~113 tools, pixel-mcp, ext-sakamoro) and the commercial live server (Aseprite MCP Pro, Godot-first) | Parity — a curated, fully typed surface |
One-action Unity export — sheet + .meta with per-slice pivots baked in | Every other Aseprite→Unity path we found is a separate engine-side importer; none export pivots | Differentiator ✅ |
| Art-QA sweep incl. transparent sticker-padding measurement against your project conventions | We found no other server that lints sprite margins/padding as a packaged sweep | Differentiator ✅ |
| Isometric drawing primitives (2:1 boxes/cylinders, auto face-shading, recessed panels) | The only iso primitives we've found in any Aseprite MCP we surveyed | Differentiator ✅ |
| In-editor interaction: dialogs in Aseprite, ask-the-artist point picking, artist-edit watching, symmetry & viewport control | Live-GUI servers exist (Pro commercial; two nascent OSS); none we surveyed ship in-editor dialogs or human-in-the-loop tools | Differentiator ✅ |
| Update awareness — the server itself tells you when a newer release exists | As far as we could find (checked 2026-07-16), no other MCP server surfaces its own update status through the session | Differentiator ✅ |
| Live tilemap editing | The headless leaders edit tilemaps on disk; the only live tilemap editing we found is closed-source | Open-source position ✅ |
| MCP resources + prompts | Across the open-source Aseprite MCPs we surveyed, this is the richest MCP-native surface (live-state resources + guided-workflow prompts) | Differentiator (hedged) |
Every edit made through the server is exactly one *named* undo step (app.transaction) — you can watch an agent work and Ctrl-Z anything it did, one step at a time. We verified the other open-source live bridges don't hold that discipline across their surface (one wraps 3 of 57 tools).
The status tool reports the server's version and — at most once a day, via PyPI — whether a newer release exists. Your agent sees it, so *you* see it:
{ "backend": "live", "connected": true,
"server": { "current": "0.2.0", "latest": "0.2.1", "update_available": true, "how": "pip install -U aseprite-live-mcp (uvx users: run uvx aseprite-live-mcp@latest once — uvx reuses its cached version otherwise)" } }
Also surfaced as the aseprite://update resource, one stderr log line, and the real version in the MCP serverInfo handshake. Disable with ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK=1 (auto-disabled in CI). No telemetry — the check is an HTTP GET of PyPI's public JSON; nothi
앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요