프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

paprika3d (the three.js toolset for coding agents)

제작자: paprika3d버전 0.2.4i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.paprika3d/paprika3d

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

Three.js MCP server: see, play, test and profile the three.js and WebGL pages your agent builds

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 기타

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

필요한 것

  • npmNode.js 설치(npx 명령어용)

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "paprika3d": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "paprika3d",
        "serve"
      ],
      "env": {
        "PAPRIKA3D_CHROME": "your-value"
      }
    }
  }
}

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add paprika3d --env PAPRIKA3D_CHROME=your-value -- npx -y paprika3d serve

실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "paprika3d": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "paprika3d",
        "serve"
      ],
      "env": {
        "PAPRIKA3D_CHROME": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "paprika3d": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "paprika3d",
        "serve"
      ],
      "env": {
        "PAPRIKA3D_CHROME": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

직접 입력할 값

  • PAPRIKA3D_CHROME env
    Path to the Google Chrome executable; defaults to the macOS install path

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 6일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 paprika3d 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

기타 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 32484개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 32484개 중 79%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 32484개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

paprika3d (the three.js toolset for coding agents), 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(0.2.4)은 9일 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Recta

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Spec Driven Development

제작자: formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

내 컴퓨터에서 실행★ 440MIT14개월 전 업데이트
설치

Remote Desktop Commander

제작자: desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

클라우드에서 실행★ 211어제 업데이트
설치

Recta

제작자: RectaBuild

Cheaper cross-chain stablecoin routes for AI agents; 5 % of the verified saving, nothing if none.

컴퓨터 또는 클라우드오늘 업데이트
설치

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

paprika3d

paprika3d turns your coding agent into a game studio.

Three.js MCP server and Claude Code plugin: build three.js games and 3D pages end to end, from references and a design doc to playtesting, models and a published link.

It takes a three.js game from references on the web to a look and character sheets, a design doc with the creative calls left to you, the build, then loops that keep improving it, all in one lean package of tools. Along the way your agent plays the game, measures every frame and finds or builds the models. That is how the game gets good: it finds the invisible model, the file that never loaded and the flickering faces, and fixes them before it tells you it is done.

In Claude Code the whole flow is two commands, /paprika3d:paprika-make and /paprika3d:paprika-loop for . Codex, Gemini CLI, Cursor and other MCP clients get the same tools, and the skills with npx skills add paprika3d/paprika3d.

The main result: with paprika3d, Sonnet 5.5 made 86% of its 3D objects pass every check, against 66% without it: +20 points (95% interval +11 to +29), over 150 runs in each arm. The checks are no flickering, see-through or inside-out faces, code that runs, and a budget. The checks come from 3JSBench by General Context Labs. All results, each with its run count.

Install

Needs Google Chrome and Node 20.11 or later; the Claude Code plugin needs Claude Code 2.1.118 or later.

AgentInstall

| Claude Code | claude plugin marketplace add paprika3d/paprika3d claude plugin install paprika3d@paprika3d | | Codex CLI | codex mcp add paprika -- npx -y paprika3d serve | | Gemini CLI | gemini mcp add paprika npx -y paprika3d serve | | Cursor, VS Code, Windsurf | npx -y paprika3d serve as an MCP server in the client's settings (JSON below) | | Skill only (any agent) | npx skills add paprika3d/paprika3d (one skill: --skill threejs-screenshot) |

Then, in Claude Code, type /paprika3d:paprika-make to make a game or 3D page from one request. In any agent, ask it to use paprika3d to playtest a page you already have.

Other MCP clients

Cursor (.cursor/mcp.json), Windsurf and any other MCP client take this entry; VS Code's .vscode/mcp.json takes the same entry under servers instead of mcpServers:

{

"mcpServers": { "paprika": { "command": "npx", "args": ["-y", "paprika3d", "serve"] } } }

How it works

/paprika3d:paprika-make works in this order, with a few rounds of questions for the calls that are yours. The first three stages each write a file you can read and change; how it works has each stage's files, questions and keys.

StageWhat happensTools and files
1. ReferencesYour pictures, or a subagent's picks from Wikimedia Commons and Openverse with each licence and source, numbered on one picture for you to keep or drop. If you say yes, a search of the web, YouTube included, for study references and free models; these stay in refs/study/ and are never publishedrefs/, reference
2. Look and charactersA style sheet (LOOK.md: palette, light, materials, camera and the checks the build is held to) and character sheets (CHARACTERS.md), written from the tagged references. A free look board of your references and their colours every time; with your own fal, OpenAI or Gemini key, an image model's look board and front, side and back views of up to four characterssheet (preview), refs/sheets/
3. Design docFor a game, DESIGN.md: core loop, controls, progression, win and lose, levels, feel, audio and UI. The calls that change what the game is (tone, the progression, the win condition) are asked of you; the rest are logged as the builder's, with the options not taken, so you can change one. Your own design doc is read and added to, never overwritten. BRIEF.md lists what the build is checked againstDESIGN.md, BRIEF.md
4. BuildWhere each key model comes from: the library, a free CC0 or CC BY model from the web, a model generated with your own fal, Meshy or Tripo key, or code. Then the whole page in one pass, opened, played, measured and fixed against the brief, with a critic listing what still looks wrongasset_search (preview), model_run and model_look (preview), model_audit, geo.js, fx.js, and the tools below
5. Loops/paprika3d:paprika-loop for keeps improving it unattended until the time is up: fresh claude -p sessions, a builder then a read-only judge each round, a commit per round. Change paprika-loop/PROMPT.md while it runs to change course. publish (preview, invite-only) puts the game on https:// .paprika3d.app when you askpaprika-loop, publish (preview)

A one-line request takes about four rounds of questions and spends nothing on your keys unasked. sheet names which image and 3D model keys are set, never their values; set one with /plugin configure paprika3d or the provider's usual variable, such as FAL_KEY. The loop starts only when you type it; each round is two Claude Code sessions, billed as such, and it needs claude and git on PATH. To publish, join the waitlist at https://paprika3d.com/waitlist and set PAPRIKA3D_PUBLISH_INVITE to your code; what a publish uploads and records.

The full flow runs in Claude Code. In other agents the tools below work the same, and npx skills add paprika3d/paprika3d adds the skills.

How the game gets good

From the first draft on, every stage runs on these tools. Your agent opens its page in headless Chrome on a clock it controls, reads which objects are on screen and which never appear, plays inputs on exact frames and times each frame. They work on any three.js, React Three Fiber or WebGL page, WebGPURenderer included: games, product viewers and configurators, scroll sites, simulations, shader and post-processing demos. Your page needs no changes.

PartWhat your agent doesTools
See itSees what is on screen, what never appears and why (behind the camera, outside the view, too small), which files failed to load, and which lighting and surface faults showopen, look, observe
Play itPresses keys, clicks, touches and scrolls on exact frames of a paused, seeded clock, reads the state after each input, keeps a play as a check that reruns after every edit, and measures how a hit or pickup shows on screeninteract, test, feel
Ask itRuns any JavaScript against scene, camera and renderer, and reads each mesh's triangles, bounds, closed edges, volume and genuseval
Speed itTimes the frame against a desktop, mobile, Quest or site budget, finds what costs it, and keeps only the speed-ups that leave the picture unchangedperf
Match a pictureReads a picture the page should match (a crop with a pixel grid, colours at points), and puts the page beside it with the differences by regionreference
Find modelsFinds a ready-made model, PBR texture or HDRI sky in a hosted library (57,732 models, 3,545 textures, 1,430 skies), by words or by a crop of a picture; pick downloads one into the project with the code that loads it, and a CC BY model's credit line into CREDITS.mdasset_search (preview)
Build modelsBuilds a model in code, in a modelling scene kept between calls (three.js and Manifold: booleans, hull, extrude, revolve), shows it true to size from four sides, and saves a .glb the page loadsmodel_run, model_look (preview)
Check modelsChecks .glb, .gltf and USD files for size, triangles, textures and compression, with a site or Shopify verdict; shrink rewrites a .glb or .gltf smallermodel_audit

open also puts two helper files in the project, geo.js (procedural geometry) and fx.js (sound, textures, particles, a lighting setup), and the skill can add game-state, which keeps game state in typed arrays and runs Rapier physics in a worker. send_feedback sends the team a report when a reply was wrong. Every tool, with when to reach for it, the skills, the hooks and the files: what the plugin adds.

What your agent sees

Every reply is short text with the numbers that fix the problem. Part of one look reply, on a test page with a start line laid flat on a road:

Surfaces: "road" and "startDecal" share a face plane (y = 0.00) over 2.6 × 16 units: they flicker as the camera moves (z-fighting). Move one at least 0.00054 units off the plane (what the depth buffer can tell apart at 21 units from this camera), give the top one material.polygonOffset = true with polygonOffsetFactor -1, or remove the hidden face.

On screen (4): road 44% [0, 307, 1279, 799] 500 × 18 units, along the view grass 17% [0, 307, 1279, 587] 600 × 400 units startDecal 0.46% [366, 427, 915, 440] 16 × 2.6 units, across the view board4 0.075% [553, 286, 587, 307] 8 × 5 units Never visible: none

Results

3JSBench by General Context Labs checks the 3D objects a model builds from one-line requests. In our run of its checks, more objects pass with paprika3d:

3JSBenchWithout paprika3dWith paprika3dDifference (95% interval)Runs
Sonnet 5.5: objects that pass every check66%86%+20 points (+11 to +29)150 per arm (50 objects, 3 runs each)
Opus 5.5: objects that pass every check63%78%+15 points (+4 to +26)150 per arm (50 objects, 3 runs each)
Sonnet 5.5: objects with no flickering (z-fighting) faces68%88%+20 points (+11 to +29)150 per arm (50 objects, 3 runs each)
Opus 5.5: objects with no flickering (z-fighting) faces69%89%+21 points (+11 to +31)150 per arm (50 objects, 3 runs each)

Imported models show up, at the right size. Sonnet 5.5 building three.js pages that each load a glTF model. The paprika3d runs had a one-time reminder to open the page after the first edit; the plugin's after-edit hook now says once that a page the agent wrote has not been

앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요

PopNx에게 묻기