프로토타입 · 미리 보기: 공식 레지스트리의 모든 서버를 담고 있으며 30분마다 동기화해요. 리뷰와 계정 기능은 다음 단계에서 열려요.
PopNx MCPAI를 쓰는 사람을 위한 MCP 서버 · 쉬운 말로 설명해요

Rpgmaker Mz MCP

제작자: Redseb버전 1.4.0i★ –i내 컴퓨터에서 실행
레지스트리 이름io.github.Redseb/rpgmaker-mz-mcp

설치

개요

제작자가 쓴 설명(영어 원문)

MCP server for RPG Maker MZ: maps, tile painting, events, database editing, and validation.

PopNx MCP의 세 기둥

이 세 가지는 절대 하나의 점수로 합치지 않아요. 의견, 측정, 인기는 서로 다른 것이니까요.

할 수 있는 일

이 서버는 아직 쉬운 말로 된 요약을 쓰지 못했어요. 아래는 레지스트리에서 읽어 온 사실이에요.

  • 연결 방식: 내 컴퓨터에서 실행
  • 전송 방식: stdio
  • 카테고리: 데이터베이스 및 데이터셋

설치

쓰고 있는 AI 앱을 고른 다음 설정을 복사하세요.

설치하기 전에

  • 기본 점검: 1개 중 1개 통과
  • 내 컴퓨터에서 내 사용자 계정의 권한(파일, 네트워크, 앱)으로 실행돼요.
  • 직접 입력할 값: RPGMAKER_PROJECT_PATH

필요한 것

  • npmNode.js 설치(npx 명령어용)

어떤 앱을 쓰세요?

위에서 앱을 고르세요. 기억해 두었다가 다음부터는 버튼에 “…에 설치”라고 표시해요.

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config를 열고 claude_desktop_config.json에 이 내용을 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mz-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

터미널에서 이 명령어를 실행하세요

claude mcp add rpgmaker-mz --env RPGMAKER_PROJECT_PATH=your-value -- npx -y rpgmaker-mz-mcp

실행하기 전에 빈 값을 채워 주세요.

Cursor에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .cursor/mcp.json 또는 ~/.cursor/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mz-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

VS Code에서 열기

또는 설정을 직접 복사하기

프로젝트의 .vscode/mcp.json에 붙여 넣으세요

{
  "servers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mz-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

브라우저가 앱을 열지 물어본 다음, 앱이 설정을 보여 주고 확인을 요청해요. 키 값은 비워 두니 직접 입력하세요.

이 서버는 내 컴퓨터에서 실행되는데, ChatGPT는 인터넷에 있는 서버에만 연결할 수 있어요. 다른 앱을 고르세요.

선택한 앱은 이 기기의 쿠키에만 저장돼요. 계정은 필요 없어요.

직접 입력할 값

  • RPGMAKER_PROJECT_PATH env
    Default RPG Maker MZ project directory (contains game.rmmzproject). Optional: the set_project tool can set or change the project at runtime.

이 설정은 제작자의 레지스트리 정보로 만들었어요. README와 다르면 README를 따르세요.

할 수 있는 일

내 컴퓨터에서 실행돼요. 설치하면 AI 앱에 도구 목록이 나타나요.

기본 점검i

누구나 볼 수 있는 정보를 점검했고, 코드는 읽지 않았어요. 해당하지 않는 항목은 개수에서 뺐어요. · 2026년 11월 7일 점검

  • ✓ 통과

    제작자와 저장소 일치

    레지스트리 이름이 GitHub 계정 Redseb 기준으로 확인되었고, 이 계정이 저장소를 소유하고 있어요

  • … 아직 점검 안 함

    계속 관리되고 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • … 아직 점검 안 함

    라이선스 있음

    아직 GitHub에서 이 저장소를 읽어 오지 않았어요

  • – 해당 없음

    엔드포인트 응답

    내 컴퓨터에서 실행되는 서버라 인터넷 엔드포인트가 없어요

  • – 해당 없음

    OAuth로 로그인

    내 컴퓨터에서 실행되며, 대신 로컬 설정을 사용해요

  • … 아직 점검 안 함

    도구 설명에 숨겨진 지시 없음

    내 컴퓨터에서 실행돼요. 도구 목록은 인터넷 엔드포인트가 있는 서버에서만 읽을 수 있어요

데이터베이스 및 데이터셋 카테고리의 다른 서버와 비교i

  • 이 카테고리의 다른 서버 956개 중 0%보다 스타가 많아요
  • 이 카테고리의 다른 서버 956개 중 43%보다 최근에 레지스트리에 공개됐어요
  • 기본 점검 결과가 이 카테고리의 다른 서버 956개 중 100%와 같거나 더 좋아요

레지스트리에서 이 카테고리의 활성 서버 전체와 비교했어요. 스타는 게시자가 저장소를 소유한 경우에만 세요.

자주 묻는 질문

Rpgmaker Mz MCP, 안전한가요?

해당하는 기본 점검 1개 중 1개를 통과했어요. 코드는 읽지 않았어요. 키나 토큰을 넣기 전에 서버가 어떤 권한을 요구하는지 확인하고, 꼭 필요한 권한만 있는 키를 쓰세요.

어떤 키나 코드가 필요한가요?

레지스트리에 필수 키가 나와 있지 않아요. 다만 처음 쓸 때 로그인을 요구하는 서버도 있어요.

내 컴퓨터에서 실행되나요, 클라우드에서 실행되나요?

내 컴퓨터에서 실행돼요. AI 앱이 필요할 때 실행하고, 데이터는 제작자의 서버를 거치지 않아요(서버 자체가 온라인 서비스를 호출하는 경우는 제외).

아직 관리되고 있나요?

GitHub 저장소는 마지막으로 – 변경됐고, 최신 버전(1.4.0)은 43일 전 레지스트리에 올라왔어요.

어떤 앱에서 쓸 수 있나요?

Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code처럼 MCP를 지원하는 앱에서 쓸 수 있어요. 내 컴퓨터에 Node.js도 있어야 해요.

대신 쓸 수 있는 건 뭐가 있나요?

같은 카테고리에는: Supabase, MongoDB MCP Server, Elasticsearch MCP Server

대안

같은 카테고리에서 다른 제작자가 만든 서버예요. 스타 순으로 정렬했어요.

카드 보는 법:★ GitHub 스타i세 기둥: 리뷰 · 점검 · 사용 정도i업데이트 = 최신 버전을 레지스트리에 공개한 날i

Supabase

제작자: supabase

MCP server for interacting with the Supabase platform

컴퓨터 또는 클라우드★ 2,993Apache-2.0어제 업데이트
설치

MongoDB MCP Server

제작자: mongodb-js

MongoDB Model Context Protocol Server

내 컴퓨터에서 실행★ 1,157Apache-2.03일 전 업데이트
설치

Elasticsearch MCP Server

제작자: cr7258

MCP server for interacting with Elasticsearch

내 컴퓨터에서 실행★ 315Apache-2.014개월 전 업데이트
설치

제작자의 README

README 열기

제작자의 저장소에서 쓰인 그대로 가져왔어요. PopNx MCP가 검토하거나 보증한 내용이 아니에요. HTML, 이미지, 스크립트는 제거했어요. 링크를 누르면 이 사이트를 벗어나요.

RPG Maker MZ MCP Server

128 tools that let an AI assistant read and write an RPG Maker MZ project directly — actors, classes, skills, items, equipment, states, enemies, troops, common events, maps, tiles, tilesets, events, and system settings — instead of hand-editing everything in the editor.

_"Add a town under the world map, paint it with grass, and drop in a shopkeeper who sells potions"_ → done, in-project, no editor clicks.

Quick start

Claude Code (recommended) — installs the server *and* the authoring skills as one plugin:

claude plugin marketplace add Redseb/rpgmaker-mz-mcp

claude plugin install rpgmaker-mz@rpgmaker-mz-mcp

You'll be prompted for your RPG Maker MZ project directory (optional — you can also just ask Claude to set_project later).

Any other MCP client — the server is on npm; no clone or build needed:

{

"mcpServers": { "rpgmaker-mz": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mz-mcp@latest"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "/path/to/your/rpgmaker/project" } } } }

Claude Desktop — either the JSON config above, or download the one-click rpgmaker-mz-mcp.mcpb bundle from Releases and open it with Claude Desktop.

New here? Read SETUP.md for the full walkthrough and EXAMPLES.md for end-to-end recipes.

Contents

  • Quick start
  • Capabilities
  • How it fits together
  • Installation
  • Configuration
  • Usage
  • Available tools
  • Input validation
  • Event validation (throw-by-default)
  • Reference linting
  • Dry-run preview
  • Custom-tileset catalog skill
  • Example prompts
  • Development
  • Project structure
  • Safety and best practices
  • Limitations

Capabilities

  • Database CRUD — actors, classes (with learnings & param curves), skills (full-control + simplified damage/heal/buff/state helpers), items, weapons, armors, states, enemies, and troops. Only a name is required to create; everything else falls back to the editor's true "New X" template.
  • Maps & the map tree — create/delete maps, batch-reparent/reorder/rename with a cycle guard, and edit map properties. New maps register in MapInfos.json exactly as the editor expects.
  • Tile painting (with automatic autotiling) — paint_tiles/fill_area set tiles on any of the six map layers and recompute autotile shapes (and their neighbours') from same-kind adjacency, so a filled region borders itself correctly. paint_blueprint paints a whole area from ASCII rows + a legend in one call (multi-layer cells, catalog names, A4 wall faces derived automatically) and returns a passability overview. place_object stamps multi-tile B/C objects (houses, trees) and reports their passability footprint.
  • Semantic tile catalog — find_tile "grass" → a paintable tile id. Built-in catalogs for every default tileset (Overworld, Outside, Inside, Dungeon, SF), sourced from RPG Maker's own English name sidecars. A bundled vision-bootstrap skill catalogs custom tilesets.
  • Passability & terrain — read a tile's flags or a map cell's layered passability (get_tile_flags/check_passability), and edit passability/terrain-tag/behaviour flags (set_tile_flags).
  • Event-command builders — high-level, read-only builders that emit the exact EventCommand sequences the editor writes (including tricky recursive branch blocks and continuation rows), landed on a page via insert_event_commands. Covers dialogue & flow, game-state changes, presentation/transitions, and scene processing.
  • Event & NPC ergonomics — create_npc places a complete talking NPC in one call; set_event_page merges a page's graphic + behavior in place.
  • Asset awareness — list_assets enumerates valid character/face/tileset/audio names so events never reference a missing file.
  • See and play the build — render_map screenshots a map exactly as the engine draws it (whole map or a game-screen view) and run_playtest drives a scripted headless session (load a state, trigger events, read dialogue, pick choices, walk, auto-battle, screenshot), both reporting console errors and missing assets. Validators prove structure; these show what the player sees.
  • Correctness layer — Zod-validated inputs, throw-by-default event validation (a structurally invalid write is refused, not saved-and-warned-about), a cross-file reference linter (validate_references), and a dry-run/diff preview on every write.

How it fits together

Installation

Pick one:

  • Claude Code plugin *(recommended)* — claude plugin marketplace add Redseb/rpgmaker-mz-mcp, then claude plugin install rpgmaker-mz@rpgmaker-mz-mcp. This bundles the MCP server (run via npx from the npm package) together with the two authoring skills (rpgmaker-authoring, tileset-catalog) — the skills carry the judgment the tools don't enforce, so this is the full experience.
  • npm package — configure your MCP client to run npx -y rpgmaker-mz-mcp@latest (see Quick start). Tools only, no skills.
  • MCPB bundle (Claude Desktop) — download rpgmaker-mz-mcp.mcpb from Releases, open it with Claude Desktop, and pick your project folder in the install dialog.
  • From source (development):
npm install

npm run build

Configuration

Set the RPG Maker MZ project path as an environment variable:

# macOS/Linux

export RPGMAKER_PROJECT_PATH=/path/to/your/rpgmaker/project

Windows

set RPGMAKER_PROJECT_PATH=C:\path\to\your\rpgmaker\project

The path must point to a directory containing game.rmmzproject and a data/ directory with System.json.

The environment variable is only the startup default: the set_project tool can retarget a running server at a different project (and get_project reports the current one), so switching games doesn't require editing config or restarting.

Usage

Running the server
npm start          # or: node dist/index.js
Configuring in Claude Desktop

The easiest path is the .mcpb bundle from Releases — open it with Claude Desktop and pick your project folder. To configure by hand instead, add to your Claude Desktop configuration file (%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json on Windows, ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json on macOS):

{

"mcpServers": { "rpgmaker-mz": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mz-mcp@latest"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "/path/to/your/rpgmaker/project" } } } }

(For a from-source checkout, use "command": "node" with "args": ["/path/to/rpgmaker-mz-mcp/dist/index.js"] instead.)

Available tools

All 128 tools, grouped by area. Tools that write to the project accept an optional dryRun argument (see Dry-run preview); those that can refuse a structurally invalid write also accept force (see Event validation).

Expand the full tool reference

Project targeting
  • get_project — the project the server is operating on: path, validity, game title
  • set_project — retarget the server at another project directory for the rest of the session (no restart; overrides RPGMAKER_PROJECT_PATH)
Actors
  • create_actor, update_actor, search_actors
Classes
  • create_class, update_class
  • add_class_learning — attach a skill learned at a level (validates the skill, keeps learnings level-sorted)
  • set_class_param_curve — replace one of the 8 parameter growth rows
Skills
  • create_skill (full control — every Skills.json field incl. occasion, hitType, speed, repeats, successRate, tpGain, required weapon types, message2, note; hitType defaults to magical for Magic skills, physical for other damage, certain for heals/ally scopes), update_skill, search_skills
  • create_damage_skill, create_healing_skill, create_buff_skill, create_state_skill — natural-language-friendly helpers for common skill types
Items & equipment
  • create_item, update_item, search_items
  • create_weapon, update_weapon
  • create_armor, update_armor
States
  • create_state, update_state
Enemies & troops
  • create_enemy, update_enemy, search_enemies
  • create_troop, update_troop, search_troops — create_troop validates that every member references an existing enemy
  • build_troop_page — build a battle-event page { conditions, list, span } from a compact trigger (when: turn [a, b], enemyHpBelow [slot, pct], actorHpBelow [actorId, pct], switch, turnEnd — ANDed) and a span (battle / turn / moment), no hand-built 12-field conditions object. Read-only
  • add_troop_page — append (or insert at position) one page to a troop without re-sending the others; warns on an HP condition pointing past the troop's members
Common events
  • create_common_event, update_common_event
  • call_common_event — builds the code-117 call command and validates the target exists
Maps & the map tree
  • get_map (pass includeData: false to omit the tile array on a big map), get_map_infos, get_map_dimensions, update_map
  • get_map_region — read a window of tile ids (x, y, width, height, layer) instead of the whole map
  • create_map — allocates the next id, writes a blank map, and registers it in the tree
  • delete_map — removes a map and reparents its children onto its parent
  • update_map_tree — batch reparent/reorder/rename/expand with an up-front existence check and cycle guard
Map events
  • get_map_events, get_map_event, search_map_events
  • create_map_event, update_map_event, delete_map_event
  • add_event_command — append a single command to an event page
  • set_map_tile — set a single raw tile id at (x, y) on a z-layer (no autotiling)
Event & NPC ergonomics
  • create_npc — one-shot "talking NPC": graphic + trigger + a talk list from text (optionally auto word-wrapped with wrap) or explicit commands
  • create_chest — one-shot treasure chest: the two-page self-switch idiom (give item/weapon/armor/gold, then never again)
  • create_transfer — one-shot map transfer, in either working idiom: face a solid landmark (action_button) or step on a doormat (player_touch)
  • set_event_page — merge a page's graphic + behavior (sprite, trigger, priority, movement, flags) in place
Event-command builders

Read-only builders that return editor-faithful EventCommand sequences; land them on a command list with `insert_event_co

앞부분만 보여 드려요. 나머지는 저장소에서 읽어 보세요

PopNx에게 묻기